Gaming toàn cầu bước vào kỷ nguyên mới với doanh thu gần 190 tỷ USD trong năm 2025
Từ một lĩnh vực giải trí ngách, gaming hiện đã trở thành ngành công nghiệp có ảnh hưởng toàn cầu, cạnh tranh trực tiếp với điện ảnh, âm nhạc và mạng xã hội về thời gian tiêu thụ của người dùng.













