Trong thời điểm dịch bệnh phức tạp như hiện nay, người dùng ngày càng tìm kiếm những hoạt động giải trí tại nhà hòng lấp đầy khoảng thời gian cách ly tại nhà. Các hoạt động trên các cộng đồng về phim ảnh, âm nhạc và các trang web phim ảnh trực tuyến càng trở nên "đắt khách". Nhưng hơn hết, người dùng giờ đây dần tìm đến một thú vui lâu dài và phù hợp với nhiều độ tuổi hơn - đó chính là chơi game.
Chơi games để vượt qua những khó khăn về tâm lý
Đại dịch COVID-19 đã gây ra những tổn thất to lớn cho toàn nhân loại suốt 2 năm qua, cướp đi sinh mạng của hơn 4,5 triệu người, gây tổn thất nặng nề về kinh tế, xã hội…, cùng những nỗi đau vô hình không đong đếm nổi. Nhưng còn một thứ vô hình - những hậu quả gián tiếp của đại dịch thì không thể thống kê. Đó là stress, sự căng thẳng, những sang chấn tâm lý nặng nề, kéo dài, gây ra nhiều rối loạn tâm thần.
Tình trạng kinh tế suy sụp kéo dài trong hơn hai năm qua, đặc biệt nhiều ngành nghề gần như không hoạt động gì, dẫn đến nạn thất nghiệp, thu nhập giảm như các ngành nghề du lịch, nhà hàng, khách sạn, cho thuê nhà, đất… là nguyên nhân dẫn đến nhiều rối loạn tâm lý lo âu, trầm cảm.
Đến lúc này, những hoạt động giải trí đã trở nên vô cùng quan trọng để cân bằng cuộc sống giữa thời điểm đại dịch vẫn còn đang hoành hành, thậm chí còn là biện pháp phòng chống dịch hữu hiệu. Các tuyển thủ và tổ chức Esports lớn như T1, G2 Esports Fnatic, Ninja in Pyjamas đều đang chung tay hưởng hứng phong trào Gamers vs COVID-19 với khẩu hiệu: "Stay at home and play games" - Ở nhà chơi games để phòng chống dịch COVID-19.
Khi tác động của Covid-19 đang ngày càng lan rộng, người tiêu dùng sẽ tiếp tục được khuyến khích giữ khoảng cách với những người xung quanh và hạn chế tối đa việc ra khỏi nhà. Do đó, việc chơi game sẽ thỏa mãn rất nhiều nhu cầu của người tiêu dùng như: giải tỏa căng thẳng, tương tác với bạn bè, mở rộng vòng quan hệ,...
Thậm chí, Ray Chambers, một quan chức cấp cao tại Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), cũng khuyến khích mọi người tham gia chiến dịch #PlayApartTether. Đây làchiến dịch được các nhà sản xuất trò chơi video khởi động nhằm mời mọi người chơi game cùng nhau, từ đó khuyến khích họ ở nhà và thực hiện xa cách xã hội.
Bobby Kotick, CEO Activision Blizzard - một công ty tham gia vào chiến dịch - cho biết chơi game chưa bao giờ cần thiết lúc này để giúp mọi người cách ly an toàn. Ông cho rằng trò chơi điện tử là nền tảng hoàn hảo để kết nối mọi người lại với nhau và sáng kiến này là rất hữu ích.
Games trở thành phương tiện kết nối gia đình và người thân giữa mùa đại dịch
Trong thời buổi đại dịch COVID-19, khả năng tay bắt mặt mừng với những người thân trong gia đình gặp nhiều khó khăn do các hạn chế đi lại. Các chuyên gia cho rằng việc chơi game trên mạng có thể là một giải pháp, để nối kết các thế hệ trong gia đình mặc dù ở cách xa nhau.
Chia sẻ về ý tưởng chơi game vì mong muốn kết nối, điều hợp viên Alex McCord cho biết:
“Sự khác biệt giữa việc liên lạc hay nói chuyện qua mạng bằng phương tiện như Skype hay Zoom, khác với chơi game là nó làm tan biến đi những áp lực, khi phải tìm các chủ đề khi trò chuyện. Bởi vì có một hoạt động dính líu cả ông bà và con cháu trong một vấn đề, mà họ không cần phải nghĩ ngợi về chuyện đã làm gì trong tuần qua, hay nỗi lo lắng về COVID-19, hoặc sức khoẻ của họ”.
“Ông bà hay các cháu không cần thiết để nghĩ về các trò chơi như một ý tưởng, thế nhưng khi họ bắt tay vào và khi chúng tôi khuyến khích, họ ngạc nhiên và cho biết ‘chưa nghĩ đến chuyện nầy bao giờ trước đây, đây là chuyện bọn trẻ làm thế nhưng tôi cũng có thể làm nữa, vậy thì tại sao lại không chơi cùng nhau?”
“Chúng tôi phát hiện rằng, việc chơi game tạo nên khác biệt cả với những người cao niên muốn tham gia, bởi vì đó là một cách thức để liên lạc nhau. Những người trẻ tuổi cũng cảm thấy dễ chịu, khi giao tiếp với ông bà và những người lớn tuổi cũng cảm thấy đây là chuyện có ý nghĩa rất nhiều cho bọn trẻ.“
Giáo sư Brand ghi nhận hiện tựa game Minecraft lại gia tăng số người chơi, đó là một thế giới ảo tưởng được tăng cường thêm trong thời buổi đại dịch COVID-19:
"Nếu chúng ta là những bậc ông bà, thì khoảnh khắc hạnh phúc nhất cùng với con cháu là cùng nhau chơi đùa. Không nhất thiết là trò chơi thực tế cùng nhau tại một chỗ nào đó, mà chỉ cần là một trò chơi online.
Nhiều người trên khắp thế giới cùng chơi game Minecraft, bao gồm cả các gia đình nhiều thế hệ, với những người cao tuổi và con cháu cùng nhau chơi game. Ở thế giới này, các thế hệ có thể cùng nhau trò chuyện và có thể xây dựng sự gắn kết trong một thế giới riêng biệt.”
Dù ở lứa tuổi nào đi chăng nữa, đa số những người chơi game tìm thấy nơi trò chơi điện tử một cách để thoát khỏi sự cô lập. Thế giới games dĩ nhiên có thể giúp cho người chơi thoát khỏi ‘‘thực tế’’ khi họ bị buộc phải ở trong nhà, nhưng bản nghiên cứu của Sell đã cho thấy là chơi game cũng là một cách để tạo ra ‘‘mối liên kết xã hội’’ hay chia sẻ thú giải trí giữa các thành viên trong cùng một gia đình. Người chơi cho biết họ có thể ‘‘giữ liên lạc’’ với bạn bè hay người thân mặc dù không hề có dịp gặp mặt nhau khi phong tỏa kéo dài.
Sự phát triển của games trong mùa dịch COVID-19
Giữa tháng 8/2021, Play Together xuất hiện nhiều trên các nền tảng mạng xã hội và thu hút giới trẻ tham gia. Trò chơi này có đồ họa và hình ảnh nhân vật hoạt họa, mô phỏng nhiều hoạt động đời thực như đi học, đi làm, câu cá, du lịch, xây nhà, trang trí nội thất…
Anh Võ Huy Hoàng (19 tuổi, ngụ quận Tân Phú, TP.HCM) cho biết mỗi ngày anh đều chơi tựa game này vì đồ họa dễ thương và các hoạt động mô phỏng đời thực, phù hợp trong dịp giãn cách. Ngoài ra, Play Together còn cho phép người dùng thỏa sức sáng tạo trong việc trang trí nội thất nhà ở và nhân vật.
Vào thời điểm tình hình dịch bệnh đang diễn biến phức tạp thì Play Together là một sân chơi ảo nhưng "bánh cuốn" dành cho mọi lứa tuổi để giải trí khi không thể ra đường. Với đồ họa nhân vật đáng yêu cùng những chức năng thân thiện, gần gũi như trong cuộc sống thường ngày, người chơi còn có thể giao lưu và làm quen thêm nhiều người bạn mới. Có quá nhiều lý do thuyết phục khiến Play Together trở thành một trong những "hot trend" game mùa dịch.
Play Together thu hút hơn 10 triệu lượt tải với 677.000 lượt đánh giá trên Google Play Store. Tựa game này có dung lượng khoảng 1,9 GB, người dùng có thể tải miễn phí trên Google Play và App Store. Không chỉ có Play Together, nhiều tựa games cũng liên tục phá kỷ lục về lượng người chơi lẫn doanh thu, trong một thế giới ảo không hề biết đến khái niệm cách ly và giãn cách xã hội là gì, có thể kể đến Among Us, Animal Crossing: New Horizons, Coin Master, Genshin Impact... Ở Việt Nam, chúng ta cũng có thể kể đến sự thành công của Free Fire, Liên Quân hay Adorable House...
Trong thời buổi đại dịch, ngành công nghiệp game thậm chí còn lớn hơn Hollywood và là ngành giải trí duy nhất có thể cạnh tranh với ngành game là ngành truyền hình. Tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp game từ năm 2006 (8 tỷ USD) đến năm 2020 (160 tỷ USD) cao hơn so với tất cả các ngành giải trí khác.
Đại dịch Covid-19 đã tác động mạnh đến thị trường game trực tuyến trong năm 2020, khiến nhu cầu chơi game di động tăng mạnh trên toàn cầu. Việt Nam cũng có chung xu hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng mạnh trong 2 năm qua. Theo báo cáo "Ứng dụng di động 2021" công bố mới đây, khi đại dịch Covid-19 bùng phát, người dân buộc phải giãn cách xã hội nên việc chơi game di động trở nên phổ biến, hút nhiều người chơi mới.
Việt Nam là một trong những thị trường màu mỡ cho ngành công nghiệp game phát triển mạnh mẽ nhờ lợi thế dân số trẻ, mức sống của người Việt Nam ngày càng cao, do đó nhu cầu giải trí cũng ngày càng được nâng cao về mặt chất lượng. Đặc biệt, loại hình trò chơi ESports (thể thao điện tử) trên di động cũng có dấu hiệu tăng trưởng đột biến sau đại dịch.
Số liệu của công ty giải trí số Appota cho biết có tới 80% người chơi cho rằng họ đã dành thêm nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung ESports trong giai đoạn giãn cách xã hội. Theo đó, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi các trò chơi ESports, số thời gian trung bình để xem livestream hoặc các giải đấu ESports là 2 giờ 10 phút.
Có thể thấy rằng, thể thao điện tử đang nhận được sự quan tâm lớn trên khắp thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng. Nhờ đặc tính vận hành trực tuyến, ESports có thể trụ vững trước làn sóng COVID-19 và tiếp tục vận hành thay vì phải đóng băng như thể thao truyền thống. Đại dịch đã chứng minh ESports và ngành công nghiệp games hoàn toàn có thể vượt qua những thách thức để vươn lên, mở ra một cuộc cách mạng trong lĩnh vực thể thao và giải trí.
Nhận thấy giá trị to lớn của Esports, các trường học ở nhiều quốc gia sẵn sàng đầu tư học bổng, hỗ trợ thành lập câu lạc bộ hay các khóa học vè games.
Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) có trụ sở chính tại Bangkok và sẽ hướng tới mục tiêu phát triển Thể thao điện tử khắp trong khu vựcĐông Nam Á.
VIRESA hợp tác cùng VNG đăng cai tổ chức giải Thể thao điện tử Đông Nam Á - SEA eSports Championship, đây là giải đấu thường niên và chất lượng cao tương đương SEA Games.
Bình luận
Bạn cần để bình luận.
Báo chí Singapore đánh giá Nguyễn Xuân Son sẽ là mối đe dọa lớn nhất với tham vọng giành điểm của "Những chú sư tử" khi làm khách trước tuyển Việt Nam.
FIFA đã mở cuộc điều tra với ba cầu thủ Argentina và AFA sau những va chạm ở chung kết World Cup 2026. Những án phạt nào có thể được áp dụng?
Tinh thần thoải mái, quyết tâm cao là hình ảnh nổi bật của tuyển Việt Nam trong buổi tập chiều 29/7 trước trận gặp Singapore.
Khép lại ba ngày tranh tài tại TP.HCM, Vòng loại 2 Giải Vô địch Pickleball các nhóm tuổi trẻ Quốc gia 2026 chứng kiến màn trình diễn áp đảo của Zocker Junior.
Trọng tài Joao Pinheiro lần đầu lên tiếng về màn đối đáp với Lionel Messi ở World Cup 2026, đồng thời giải thích quyết định gây tranh cãi khi đuổi Breel Embolo của Thụy Sỹ.
Đội tuyển Việt Nam sẽ đối đầu Thái Lan, Philippines và Pakistan tại bảng B Division 1 của FIFA ASEAN Cup 2026.
Vắng mặt ở ASEAN Cup 2026, Theerathon Bunmathan vẫn đặt trọn niềm tin vào khả năng Thái Lan soán ngôi vô địch của tuyển Việt Nam.
Hai chiến thắng liên tiếp giúp Singapore tự tin trước màn so tài với Việt Nam tại ASEAN Cup , nhưng để tạo bất ngờ, đội bóng đảo quốc cần nhiều hơn sự tỏa sáng từ hàng tiền vệ.
UEFA phản ứng gay gắt trước kế hoạch FIFA mở cửa cho nhà đầu tư tư nhân tham gia khai thác thương mại World Cup, làm dấy lên cuộc đối đầu chưa từng có giữa hai tổ chức quyền lực nhất bóng đá thế giới.
Từ châu Âu đến Việt Nam, Le Giang Patrik đã đánh đổi mồ hôi, nước mắt và hơn ba năm chờ đợi để có cơ hội cùng tuyển Việt Nam chinh phục ASEAN Cup.
Việt Nam đang dẫn đầu Đông Nam Á về tỷ lệ khán giả theo dõi Esports thường xuyên, tạo nền tảng vững chắc để ngành công nghiệp này bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ.
Myanmar giành chiến thắng thuyết phục 4-1 trước chủ nhà Philippines ở lượt trận thứ hai bảng B ASEAN Cup 2026, qua đó nắm lợi thế lớn trong cuộc đua giành vé vào bán kết.
Đội tuyển Việt Nam nhận thêm động lực trước cuộc tiếp đón Singapore khi VFF và SABECO chính thức gia hạn hợp tác đến năm 2029.
World Cup 2026 đi vào lịch sử với 48 đội tuyển, hơn 6,8 triệu khán giả và hàng loạt cột mốc chưa từng có, trong đó 14 kỷ lục mới được FIFA xác nhận.
U23 Việt Nam sẽ hội quân với 29 cầu thủ để rà soát lực lượng và chuẩn bị cho ASIAD 2026.
Cầu thủ Anh đắt giá nhất lịc sử Morgan Rogers khẳng định Chelsea là CLB lớn nhất London sau khi gia nhập đội bóng áo xanh, nhưng nhiều tiêu chí cho thấy Arsenal có lợi thế hơn.
Messi, Ronaldo và nhiều siêu sao thể thao không chỉ kéo dài sự nghiệp sau tuổi 40 mà còn đầu tư vào ngành chăm sóc sức khỏe trị giá tới 6,8 nghìn tỷ USD.
HLV Gavin Lee hài lòng với chiến thắng trước Timor Leste nhưng khẳng định Singapore vẫn còn nhiều điều phải cải thiện trước màn so tài với tuyển Việt Nam.
Chức vô địch chặng 2 SEA V Cup 2026 của đội tuyển bóng chuyền nam Việt Nam không chỉ khép lại một giải đấu thành công với thầy trò HLV Federico Rampazzo, mà còn khép lại một trong những kỳ SEA V Cup kỳ lạ và khó đoán nhất kể từ khi giải đấu ra đời.
Tiền vệ gốc Hà Lan Thom Haye tỏa sáng với hat-trick kiến tạo, góp công lớn giúp Indonesia thắng đậm Campuchia và khiến tuyển Việt Nam phải đặc biệt lưu tâm.
Ngoại hạng Anh đang chứng kiến xu hướng chưa từng có khi các ông lớn chi đậm mua cầu thủ từ các đối thủ trong giải, thay vì săn tìm ngôi sao nước ngoài.
Gia nhập Colo Colo sau kỳ World Cup 2026 bùng nổ, Vozinha lại gặp rắc rối bất ngờ khi không được phép sử dụng biệt danh nổi tiếng trên áo đấu.
Chức vô địch SEA V Cup 2026 chặng 2 không chỉ mang ý nghĩa lịch sử với bóng chuyền nam Việt Nam mà còn mở ra cánh cửa đến sân chơi đẳng cấp hơn.
Sau màn hủy diệt Campuchia 5-1, Marc Klok thẳng thắn nhận định Indonesia đáng ra phải thắng với tỷ số 7-0 hoặc 8-0.
Một quyết định đầy bất ngờ khi buông set 4 từ rất sớm, canh bạc của HLV Federico Rampazzo sau cùng đã mang lại chiến thắng cho đội tuyển Việt Nam
Cùng nhìn lại highlight những màn trình diễn ấn tượng của Việt Nam trong trận chung kết SEA V Cup 2026, đánh bại Thái Lan để lên ngôi vô địch.
Sau chiến thắng 5-1 trước Campuchia, HLV John Herdman dành lời cảm ơn đặc biệt tới Chủ tịch PSSI Erick Thohir vì góp phần đưa Mitchell Baker về khoác áo Indonesia.
Mitchell Baker lập hat-trick ngay trận ra mắt, dàn sao Persija và Persib tỏa sáng, còn Indonesia áp đảo toàn diện trong chiến thắng 5-1 trước Campuchia tại ASEAN Cup 2026.
Chỉ hai tuần sau khi chính thức trở thành công dân Indonesia, Mitchell Baker có màn ra mắt như mơ khi lập hat-trick, góp công lớn giúp Garuda thắng Campuchia 5-1 orơ ASEAN Cup 2026.
Không chỉ khác biệt về lực lượng, Việt Nam và Thái Lan còn bước vào ASEAN Cup 2026 với hai tham vọng hoàn toàn trái ngược.
Chức vô địch SEA V Cup 2026 chặng 2 không chỉ mang về tấm HCV lịch sử cho đội tuyển bóng chuyền nam Việt Nam mà còn giúp thầy trò HLV Federico Rampazzo gặt hái thêm thành quả trên bảng xếp hạng của Liên đoàn Bóng chuyền Thế giới (FIVB).
Sau hành trình lịch sử cùng chức vô địch SEA V Cup 2026 chặng 2, đội tuyển bóng chuyền nam Việt Nam tiếp tục đón nhận tin vui khi Nguyễn Ngọc Thuân được vinh danh ở hạng mục cao quý nhất của giải đấu.
Chỉ hơn hai tháng kể từ khi chính thức nhận nhiệm vụ dẫn dắt đội tuyển bóng chuyền nam Việt Nam, HLV Federico Rampazzo đã mang đến thành quả mà người hâm mộ chờ đợi suốt nhiều năm.
Ngày 26/7/2026 sẽ mãi được ghi nhớ như một cột mốc đặc biệt của bóng chuyền Việt Nam. Sau bao năm chờ đợi, đội tuyển bóng chuyền nam Việt Nam cuối cùng cũng chạm tay vào tấm Huy chương Vàng đầu tiên ở một giải đấu quốc tế cấp đội tuyển quốc gia.
Mitch Baker có màn ra mắt không thể ấn tượng hơn khi lập hat-trick, góp công lớn giúp Indonesia đánh bại Campuchia 5-1 ở lượt trận mở màn bảng A ASEAN Cup 2026.
Singapore tiếp tục thể hiện phong độ ổn định tại ASEAN Cup 2026 khi vượt qua Timor Leste với tỷ số 2-0, qua đó giành trọn 6 điểm sau hai lượt trận trước màn so tài được chờ đợi với tuyển Việt Nam.
Một tuần sau khi Argentina thua Tây Ban Nha ở chung kết World Cup 2026, HLV Lionel Scaloni gửi bức thư đầy cảm xúc tới người hâm mộ với lời xin lỗi và tri ân.
Trước màn so tài với Indonesia tại ASEAN Cup 2026, thủ môn kiêm đội trưởng Hul Kim Huy gây chú ý khi khẳng định Campuchia "tự tin 200%" sẽ giành chiến thắng.
Elliot Anderson và Morgan Rogers đều gia nhập Man City và Chelsea với mức phí chuyển nhượng kỷ lục của các CLB này. Nhưng đằng sau những con số ấy là gì?
Chức vô địch SEA V Cup 2026 không chỉ mang về cột mốc lịch sử cho bóng chuyền nam Việt Nam, mà còn được ghi nhận bằng phần thưởng xứng đáng từ Liên đoàn Bóng chuyền Việt Nam (VFV).