Trong thời điểm dịch bệnh phức tạp như hiện nay, người dùng ngày càng tìm kiếm những hoạt động giải trí tại nhà hòng lấp đầy khoảng thời gian cách ly tại nhà. Các hoạt động trên các cộng đồng về phim ảnh, âm nhạc và các trang web phim ảnh trực tuyến càng trở nên "đắt khách". Nhưng hơn hết, người dùng giờ đây dần tìm đến một thú vui lâu dài và phù hợp với nhiều độ tuổi hơn - đó chính là chơi game.
Chơi games để vượt qua những khó khăn về tâm lý
Đại dịch COVID-19 đã gây ra những tổn thất to lớn cho toàn nhân loại suốt 2 năm qua, cướp đi sinh mạng của hơn 4,5 triệu người, gây tổn thất nặng nề về kinh tế, xã hội…, cùng những nỗi đau vô hình không đong đếm nổi. Nhưng còn một thứ vô hình - những hậu quả gián tiếp của đại dịch thì không thể thống kê. Đó là stress, sự căng thẳng, những sang chấn tâm lý nặng nề, kéo dài, gây ra nhiều rối loạn tâm thần.
Tình trạng kinh tế suy sụp kéo dài trong hơn hai năm qua, đặc biệt nhiều ngành nghề gần như không hoạt động gì, dẫn đến nạn thất nghiệp, thu nhập giảm như các ngành nghề du lịch, nhà hàng, khách sạn, cho thuê nhà, đất… là nguyên nhân dẫn đến nhiều rối loạn tâm lý lo âu, trầm cảm.
Đến lúc này, những hoạt động giải trí đã trở nên vô cùng quan trọng để cân bằng cuộc sống giữa thời điểm đại dịch vẫn còn đang hoành hành, thậm chí còn là biện pháp phòng chống dịch hữu hiệu. Các tuyển thủ và tổ chức Esports lớn như T1, G2 Esports Fnatic, Ninja in Pyjamas đều đang chung tay hưởng hứng phong trào Gamers vs COVID-19 với khẩu hiệu: "Stay at home and play games" - Ở nhà chơi games để phòng chống dịch COVID-19.
Khi tác động của Covid-19 đang ngày càng lan rộng, người tiêu dùng sẽ tiếp tục được khuyến khích giữ khoảng cách với những người xung quanh và hạn chế tối đa việc ra khỏi nhà. Do đó, việc chơi game sẽ thỏa mãn rất nhiều nhu cầu của người tiêu dùng như: giải tỏa căng thẳng, tương tác với bạn bè, mở rộng vòng quan hệ,...
Thậm chí, Ray Chambers, một quan chức cấp cao tại Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), cũng khuyến khích mọi người tham gia chiến dịch #PlayApartTether. Đây làchiến dịch được các nhà sản xuất trò chơi video khởi động nhằm mời mọi người chơi game cùng nhau, từ đó khuyến khích họ ở nhà và thực hiện xa cách xã hội.
Bobby Kotick, CEO Activision Blizzard - một công ty tham gia vào chiến dịch - cho biết chơi game chưa bao giờ cần thiết lúc này để giúp mọi người cách ly an toàn. Ông cho rằng trò chơi điện tử là nền tảng hoàn hảo để kết nối mọi người lại với nhau và sáng kiến này là rất hữu ích.
Games trở thành phương tiện kết nối gia đình và người thân giữa mùa đại dịch
Trong thời buổi đại dịch COVID-19, khả năng tay bắt mặt mừng với những người thân trong gia đình gặp nhiều khó khăn do các hạn chế đi lại. Các chuyên gia cho rằng việc chơi game trên mạng có thể là một giải pháp, để nối kết các thế hệ trong gia đình mặc dù ở cách xa nhau.
Chia sẻ về ý tưởng chơi game vì mong muốn kết nối, điều hợp viên Alex McCord cho biết:
“Sự khác biệt giữa việc liên lạc hay nói chuyện qua mạng bằng phương tiện như Skype hay Zoom, khác với chơi game là nó làm tan biến đi những áp lực, khi phải tìm các chủ đề khi trò chuyện. Bởi vì có một hoạt động dính líu cả ông bà và con cháu trong một vấn đề, mà họ không cần phải nghĩ ngợi về chuyện đã làm gì trong tuần qua, hay nỗi lo lắng về COVID-19, hoặc sức khoẻ của họ”.
“Ông bà hay các cháu không cần thiết để nghĩ về các trò chơi như một ý tưởng, thế nhưng khi họ bắt tay vào và khi chúng tôi khuyến khích, họ ngạc nhiên và cho biết ‘chưa nghĩ đến chuyện nầy bao giờ trước đây, đây là chuyện bọn trẻ làm thế nhưng tôi cũng có thể làm nữa, vậy thì tại sao lại không chơi cùng nhau?”
“Chúng tôi phát hiện rằng, việc chơi game tạo nên khác biệt cả với những người cao niên muốn tham gia, bởi vì đó là một cách thức để liên lạc nhau. Những người trẻ tuổi cũng cảm thấy dễ chịu, khi giao tiếp với ông bà và những người lớn tuổi cũng cảm thấy đây là chuyện có ý nghĩa rất nhiều cho bọn trẻ.“
Giáo sư Brand ghi nhận hiện tựa game Minecraft lại gia tăng số người chơi, đó là một thế giới ảo tưởng được tăng cường thêm trong thời buổi đại dịch COVID-19:
"Nếu chúng ta là những bậc ông bà, thì khoảnh khắc hạnh phúc nhất cùng với con cháu là cùng nhau chơi đùa. Không nhất thiết là trò chơi thực tế cùng nhau tại một chỗ nào đó, mà chỉ cần là một trò chơi online.
Nhiều người trên khắp thế giới cùng chơi game Minecraft, bao gồm cả các gia đình nhiều thế hệ, với những người cao tuổi và con cháu cùng nhau chơi game. Ở thế giới này, các thế hệ có thể cùng nhau trò chuyện và có thể xây dựng sự gắn kết trong một thế giới riêng biệt.”
Dù ở lứa tuổi nào đi chăng nữa, đa số những người chơi game tìm thấy nơi trò chơi điện tử một cách để thoát khỏi sự cô lập. Thế giới games dĩ nhiên có thể giúp cho người chơi thoát khỏi ‘‘thực tế’’ khi họ bị buộc phải ở trong nhà, nhưng bản nghiên cứu của Sell đã cho thấy là chơi game cũng là một cách để tạo ra ‘‘mối liên kết xã hội’’ hay chia sẻ thú giải trí giữa các thành viên trong cùng một gia đình. Người chơi cho biết họ có thể ‘‘giữ liên lạc’’ với bạn bè hay người thân mặc dù không hề có dịp gặp mặt nhau khi phong tỏa kéo dài.
Sự phát triển của games trong mùa dịch COVID-19
Giữa tháng 8/2021, Play Together xuất hiện nhiều trên các nền tảng mạng xã hội và thu hút giới trẻ tham gia. Trò chơi này có đồ họa và hình ảnh nhân vật hoạt họa, mô phỏng nhiều hoạt động đời thực như đi học, đi làm, câu cá, du lịch, xây nhà, trang trí nội thất…
Anh Võ Huy Hoàng (19 tuổi, ngụ quận Tân Phú, TP.HCM) cho biết mỗi ngày anh đều chơi tựa game này vì đồ họa dễ thương và các hoạt động mô phỏng đời thực, phù hợp trong dịp giãn cách. Ngoài ra, Play Together còn cho phép người dùng thỏa sức sáng tạo trong việc trang trí nội thất nhà ở và nhân vật.
Vào thời điểm tình hình dịch bệnh đang diễn biến phức tạp thì Play Together là một sân chơi ảo nhưng "bánh cuốn" dành cho mọi lứa tuổi để giải trí khi không thể ra đường. Với đồ họa nhân vật đáng yêu cùng những chức năng thân thiện, gần gũi như trong cuộc sống thường ngày, người chơi còn có thể giao lưu và làm quen thêm nhiều người bạn mới. Có quá nhiều lý do thuyết phục khiến Play Together trở thành một trong những "hot trend" game mùa dịch.
Play Together thu hút hơn 10 triệu lượt tải với 677.000 lượt đánh giá trên Google Play Store. Tựa game này có dung lượng khoảng 1,9 GB, người dùng có thể tải miễn phí trên Google Play và App Store. Không chỉ có Play Together, nhiều tựa games cũng liên tục phá kỷ lục về lượng người chơi lẫn doanh thu, trong một thế giới ảo không hề biết đến khái niệm cách ly và giãn cách xã hội là gì, có thể kể đến Among Us, Animal Crossing: New Horizons, Coin Master, Genshin Impact... Ở Việt Nam, chúng ta cũng có thể kể đến sự thành công của Free Fire, Liên Quân hay Adorable House...
Trong thời buổi đại dịch, ngành công nghiệp game thậm chí còn lớn hơn Hollywood và là ngành giải trí duy nhất có thể cạnh tranh với ngành game là ngành truyền hình. Tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp game từ năm 2006 (8 tỷ USD) đến năm 2020 (160 tỷ USD) cao hơn so với tất cả các ngành giải trí khác.
Đại dịch Covid-19 đã tác động mạnh đến thị trường game trực tuyến trong năm 2020, khiến nhu cầu chơi game di động tăng mạnh trên toàn cầu. Việt Nam cũng có chung xu hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng mạnh trong 2 năm qua. Theo báo cáo "Ứng dụng di động 2021" công bố mới đây, khi đại dịch Covid-19 bùng phát, người dân buộc phải giãn cách xã hội nên việc chơi game di động trở nên phổ biến, hút nhiều người chơi mới.
Việt Nam là một trong những thị trường màu mỡ cho ngành công nghiệp game phát triển mạnh mẽ nhờ lợi thế dân số trẻ, mức sống của người Việt Nam ngày càng cao, do đó nhu cầu giải trí cũng ngày càng được nâng cao về mặt chất lượng. Đặc biệt, loại hình trò chơi ESports (thể thao điện tử) trên di động cũng có dấu hiệu tăng trưởng đột biến sau đại dịch.
Số liệu của công ty giải trí số Appota cho biết có tới 80% người chơi cho rằng họ đã dành thêm nhiều thời gian tiếp xúc với các nội dung ESports trong giai đoạn giãn cách xã hội. Theo đó, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi các trò chơi ESports, số thời gian trung bình để xem livestream hoặc các giải đấu ESports là 2 giờ 10 phút.
Có thể thấy rằng, thể thao điện tử đang nhận được sự quan tâm lớn trên khắp thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng. Nhờ đặc tính vận hành trực tuyến, ESports có thể trụ vững trước làn sóng COVID-19 và tiếp tục vận hành thay vì phải đóng băng như thể thao truyền thống. Đại dịch đã chứng minh ESports và ngành công nghiệp games hoàn toàn có thể vượt qua những thách thức để vươn lên, mở ra một cuộc cách mạng trong lĩnh vực thể thao và giải trí.
Nhận thấy giá trị to lớn của Esports, các trường học ở nhiều quốc gia sẵn sàng đầu tư học bổng, hỗ trợ thành lập câu lạc bộ hay các khóa học vè games.
Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) có trụ sở chính tại Bangkok và sẽ hướng tới mục tiêu phát triển Thể thao điện tử khắp trong khu vựcĐông Nam Á.
VIRESA hợp tác cùng VNG đăng cai tổ chức giải Thể thao điện tử Đông Nam Á - SEA eSports Championship, đây là giải đấu thường niên và chất lượng cao tương đương SEA Games.
Bình luận
Chiến thắng thuyết phục ở giải Vô địch quốc gia Marathon - Báo Tiền Phong 2026 sáng nay, Hoàng Nguyên Thanh và Phạm Thị Hồng Lệ đã giành những tấm HCV Đại hội Thể thao toàn quốc 2026 đầu tiên...
“Cô gái vàng” Nguyễn Thị Oanh tiếp tục khẳng định vị thế khi giành ngôi vô địch nội dung 5km nữ hệ nâng cao tại Giải Vô địch Quốc gia Marathon và cự ly dài Báo Tiền Phong 2026, qua đó thiết lập cột mốc 10 lần đăng quang liên tiếp ở nội dung này.
Tuyển Malaysia đặt chân tới Hà Nội với lực lượng đông đảo, sẵn sàng cho cuộc chạm trán với tuyển Việt Nam ở vòng loại cuối Asian Cup 2027.
Michael Olise chính thức gia nhập nhóm cầu thủ đắt giá nhất thế giới với giá trị 140 triệu euro, hiện chỉ xếp sau 5 siêu sao hàng đầu theo Transfermarkt.
Sau chiến thắng 2-1 trước Brazil tại Massachusetts, HLV Didier Deschamps đã không ngần ngại bày tỏ sự phẫn nộ đối với quy định mới của FIFA dành cho World Cup 2026.
Câu lạc bộ Santos vừa triển khai "Dự án World Cup", một chiến lược đặc biệt nhằm bảo vệ thể trạng cho Neymar trước thềm ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh.
Senegal công khai trưng bày cúp vô địch châu Phi tại Paris bất chấp phán quyết tước danh hiệu từ CAF, tạo nên vụ bê bối pháp lý chấn động bóng đá thế giới.
Sau màn trình diễn có phần mờ nhạt trước Mauritania tại La Bombonera, đội tuyển Argentina đã nhanh chóng có những điều chỉnh về mặt nhân sự và chiến thuật.
Barcelona nhắm Bastoni làm mục tiêu số một cho hàng thủ mùa tới, trong bối cảnh trung vệ người Ý sẵn sàng rời Inter Milan để gia nhập dự án của dàn sao trẻ.
Cuộc đối đầu giữa Italia và Bosnia tại Zenica không chỉ quyết định chiếc vé dự World Cup mà còn là màn so tài thú vị giữa hai thế hệ cách biệt gần 20 tuổi.
AC Milan vừa kích hoạt kỳ chuyển nhượng hè 2026 bằng việc chiêu mộ thành công Andrej Kostic, tiền đạo trẻ đầy triển vọng thuộc biên chế Partizan Belgrade.
Đội tuyển Anh đang đối mặt với bài toán nhân sự nan giải khi HLV Thomas Tuchel xác nhận có tới 8 cầu thủ phải rời trại tập trung ngay trước thềm trận giao hữu với Nhật Bản.
Dù vừa có màn tái xuất đầy ấn tượng trong màu áo đội tuyển quốc gia, tương lai của Harry Maguire tại kỳ World Cup sắp tới đang bị đặt một dấu hỏi lớn.
Nhà đương kim vô địch Aryna Sabalenka nên chuẩn bị cho một trận đấu khó khăn, nhưng cô đang có phong độ vượt trội hơn so với tay vợt chủ nhà Coco Gauff hạng 4 thế giới.
Với những thay đổi mang tính hệ thống cùng khoản đầu tư lớn, ESL đang cho thấy tham vọng tái định hình hệ sinh thái Counter-Strike 2, hướng tới một mô hình thi đấu ổn định, hấp dẫn và bền vững hơn trong tương lai.
Trong bối cảnh Thomas Cup đang cận kề, tư duy "quản trị rủi ro" của ngôi sao người Malaysia không chỉ là bài toán chuyên môn, mà còn là bài học đắt giá về việc bảo vệ giá trị dài hạn của một vận động viên đỉnh cao.
Sự kết hợp giữa tốc độ của bóng bàn và sự dí dỏm của Tom & Jerry được kỳ vọng sẽ mang đến một “bữa tiệc thị giác” hoàn toàn mới, vượt xa trải nghiệm thể thao truyền thống.
Sự giao thoa giữa các môn thể thao thời thượng này không chỉ là thú vui giải trí, mà còn là chiến lược thông minh để các ngôi sao trẻ làm mới thương hiệu cá nhân và mở rộng hệ sinh thái kinh doanh thể thao toàn cầu — một xu hướng đang bắt đầu lan tỏa mạnh mẽ tại Việt Nam.
Lịch thi đấu, trực tiếp quần vợt Miami Open năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải tennis Miami Open năm 2026 mới nhất.
Lịch thi đấu, trực tiếp cầu lông CIPUTRA HANOI - Vietnam International Challenge năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải cầu lông CIPUTRA HANOI - Vietnam International Challenge năm 2026 mới nhất.
Dưới sự dẫn dắt của "phù thủy" Herry Iman Pierngadi, những bài học về quản trị tâm lý và phân tích dữ liệu hình ảnh không chỉ là vũ khí chuyên môn, mà còn là chiến lược tối ưu hóa phong độ — một chủ đề đầy sức hút đối với giới kinh doanh thể thao.
Sự việc này không chỉ là câu chuyện thầy trò đơn thuần, mà còn mở ra những góc nhìn sắc sảo về văn hóa ứng xử và tính kỷ luật thép — những yếu tố cốt lõi quyết định giá trị thương hiệu của một đội tuyển thể thao chuyên nghiệp.
Hành động này không chỉ là một cử chỉ đẹp giữa những người bạn, mà còn là bài học đắt giá về cách xây dựng "quyền lực mềm" và giá trị nhân văn trong kinh doanh thể thao hiện đại.
Bảng xếp hạng giao hữu bóng đá CFA Team China 2026 mới nhất. Cập nhật BXH của U23 Việt Nam ở giải giao hữu CFA Team China 2026 diễn ra tại Trung Quốc.
Bị dẫn trước và bế tắc suốt trận, U23 Trung Quốc chỉ giữ lại 1 điểm nhờ quả phạt đền muộn, khiến cục diện giải giao hữu CFA Team China – Tây An 2026 thêm khó lường.
Sự can thiệp của huyền thoại Lee Chong Wei cùng đội ngũ huấn luyện liên quốc gia không chỉ là giải pháp chuyên môn, mà còn là chiến lược bảo tồn "tài sản thương hiệu" quan trọng nhất của nền cầu lông nước này — một bài học điển hình về quản trị rủi ro trong thể thao.
Đài truyền hình KBS N chính thức công bố sẽ đăng cai tổ chức “Trận đấu siêu kinh điển bóng chuyền nữ các CLB hàng đầu Hàn Quốc – Trung Quốc – Nhật Bản 2026” tại đảo Jeju vào tháng 8 tới.
Việc ban tổ chức Madrid Open 2026 lắp đặt sân tập đất nện ngay bên trong sân vận động Bernabeu huyền thoại không chỉ giúp Carlos Alcaraz hiện thực hóa giấc mơ cá nhân, mà còn là bước đi chiến lược trong việc biến các công trình bóng đá thành đấu trường đa năng.
Chiến thắng sát nút 2-1 của đội tuyển Argentina trước Mauritania không đủ để che mờ một thực tế đáng báo động: nhà đương kim vô địch thế giới vừa trải qua một trong những trận đấu dưới sức nhất trong kỷ nguyên Lionel Scaloni.
Thành tích khó tin của một gương mặt "vô danh" trước các đối thủ sừng sỏ không chỉ là câu chuyện về tài năng, mà còn là bài học đắt giá về chiến lược phát triển nhân sự và tối ưu hóa giá trị thương hiệu.
Lời chia tay sân đấu của cô không chỉ để lại sự tiếc nuối về một huyền thoại với ý chí sắt đá, mà còn mở ra những bài học đắt giá về việc phá vỡ giới hạn và cách xây dựng một "đế chế" thể thao từ con số 0.
Từ tấm Huy chương Vàng Olympic Rio 2016 đến 3 chức vô địch thế giới, hành trình của cô không chỉ là câu chuyện về những danh hiệu, mà còn là minh chứng cho sức mạnh của sự kiên trì — một "tài sản" vô giá trong kinh doanh thể thao.
Hoàn toàn bình phục chấn thương, Xuân Son tự tin trở lại với thể trạng 100% và đặt mục tiêu ghi dấu ấn trong ngày đặc biệt trên sân Thiên Trường.
Việc Raphinha dính chấn thương cơ nhị đầu đùi trong đợt tập trung đội tuyển quốc gia là một tổn thất rất nặng nề đối với Barcelona.
Câu lạc bộ Barcelona vừa nhận tin không vui về tình hình lực lượng khi tiền đạo Raphinha dính chấn thương trong trận giao hữu với tuyển Pháp.
Sau chiến thắng 2-1 trước Brazil, đội tuyển Pháp đã di chuyển đến Washington để chuẩn bị cho trận giao hữu tiếp theo gặp Colombia vào rạng sáng thứ Hai (giờ Việt Nam).
Thành tích này không chỉ là niềm tự hào về chuyên môn, mà còn mở ra những góc nhìn mới về hiệu quả của mô hình đào tạo trẻ và chiến lược "đầu tư tập trung" trong bối cảnh kinh tế thể thao hiện đại.
Ở tuổi 50, giữa nỗ lực trở lại đầy gian nan sau hàng loạt chấn thương, biến cố mới này không chỉ đe dọa trực tiếp đến danh tiếng cá nhân của Tiger Woods, mà còn đặt ra bài toán rủi ro thương hiệu cực lớn cho các đối tác kinh doanh.
Dù giành 3 điểm trước U23 Việt Nam, HLV Thawatchai thừa nhận U23 Thái Lan còn nhiều điều phải cải thiện, đặc biệt là khả năng tận dụng cơ hội.
Trong bối cảnh "Nole" bước sang tuổi 38, quyết định này không chỉ là một nốt trầm về mặt chuyên môn, mà còn đặt ra những bài học lớn về quản trị rủi ro và cách duy trì sức hút thương mại cho các biểu tượng thể thao đang ở giai đoạn cuối sự nghiệp.