Cuộc gặp gỡ hiếm có giữa Thủ tướng Kim Min-seok và huyền thoại eSports Faker không chỉ là buổi trò chuyện thông thường mà còn là sự ghi nhận chính thức về vị thế của eSports trong chiến lược phát triển quốc gia văn hóa của Hàn Quốc.
Cuộc thảo luận sẽ tập trung vào việc hỗ trợ Esports ở Hàn Quốc và phát triển ngành công nghiệp game với Faker - Đại diện cho thể thao điện tử như một lực lượng văn hóa toàn cầu.
Thủ tướng Kim Min-seok: Hôm nay, tôi không phải là người được phỏng vấn mà là người phỏng vấn. Đây là tập thứ hai trong chuỗi phỏng vấn của Thủ tướng, nơi tôi gặp gỡ những người mà công chúng muốn gặp và lắng nghe quan điểm của họ. Khi Hàn Quốc theo đuổi giấc mơ trở thành quốc gia văn hóa, người dân trên khắp thế giới đang đánh giá, công nhận và thậm chí phấn khích về K-pop, K-food, K-drama, K-movie và nhiều thứ khác. Nhưng trong số đó, điều gì là một thứ mà chúng ta tuyệt đối không thể bỏ qua? Tôi tin rằng đó chính là K-esports, K-games, được biểu tượng hóa bởi người mà chúng ta gặp hôm nay. Kỷ lục của bạn thật sự lịch sử. Ngày 9 tháng 11, bạn đã đạt được danh hiệu vô địch Worlds ba lần liên tiếp đầu tiên trong lịch sử, và tổng cộng đã 6 lần vô địch, đúng không?
Faker: Xin chào, tôi là Lee Sang-hyeok, biệt danh Faker, hiện đang là game thủ chuyên nghiệp cho tựa game League of Legends trong đội T1. Tháng trước, chúng tôi đã vô địch Worlds được tổ chức tại Trung Quốc. Thành thật mà nói, giành chiến thắng tại Worlds là một giấc mơ thành hiện thực đối với các game thủ chuyên nghiệp. Lần này, nhờ may mắn, chúng tôi đã đạt được điều đó ba lần liên tiếp và nhận được rất nhiều lời chúc mừng. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng trong sự nghiệp game thủ chuyên nghiệp của mình, tôi sẽ làm việc này trong thời gian dài như vậy, hoặc chúng tôi sẽ giành được ba chức vô địch liên tiếp. Vì vậy, tôi cảm thấy vô cùng biết ơn và coi đó là một vinh dự lớn.
Thủ tướng Kim Min-seok: Lắng nghe bạn vừa nói, có hai từ thực sự đọng lại trong tâm trí tôi. Thông thường, khi tôi đặt một câu hỏi như thế này, những người giỏi nhất thường nói: "Tôi đã may mắn" hoặc "Tôi biết ơn", và ở đây bạn cũng nói đúng như vậy. Tôi thực sự tò mò về ước mơ ban đầu của bạn là gì?
Faker:"Khi còn là học sinh, tôi chỉ làm những gì được bảo, học chăm chỉ vì mọi người bảo tôi phải học. Và vì tôi thích game, tôi nghĩ: 'Sẽ thật tuyệt nếu mình có thể chơi game sau này?' Tôi không phải là người có một giấc mơ lớn lao, vĩ đại nào đó. Trong quá khứ, tôi chỉ mơ hồ nghĩ: 'Sẽ thật thú vị nếu mình trở thành một game thủ chuyên nghiệp một ngày nào đó.'"
Nhưng thực ra, tôi nghĩ tôi trở nên nghiêm túc hơn về việc trở thành game thủ chuyên nghiệp sau khi tôi đã trở thành một người. Khi trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi nhận ra rằng bạn thực sự có thể kiếm sống thông qua game, và thậm chí bạn có thể nhận được rất nhiều tình yêu thương từ mọi người, điều đó khiến tôi vô cùng biết ơn. Tôi nhận ra rằng ước mơ của mình là có ảnh hưởng tích cực đến nhiều người thông qua việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp.
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi bạn quyết định rằng "Đây sẽ là sự nghiệp của tôi, đây là con đường tôi chọn", điều gì là mối lo ngại lớn nhất của bạn trong quá trình đó?
Faker: Mối lo ngại mà tôi có khi lần đầu trở thành một game thủ chuyên nghiệp là: "Liệu tôi có thể kiếm được tiền tốt không?" Vào thời điểm đó, sự nghiệp của các game thủ chuyên nghiệp khá ngắn và tương lai không thực sự ổn định. Đó là khoảng thời gian khi các giải đấu thời kỳ StarCraft đang kết thúc, vì vậy lúc đó thật sự khó để tưởng tượng các game thủ có thể thi đấu trong 10 năm hoặc lâu hơn.
"Ngày nay, có nhiều game thủ kiếm được lương hàng trăm triệu won, nhưng thời đó thật sự khó để mơ về điều đó. Vì vậy, khi tôi chọn 'Được rồi, tôi sẽ đi theo con đường này', mối lo ngại lớn nhất của tôi là: Liệu điều này thực sự có thể bền vững như một cách kiếm sống, nó có thể ổn định như một nghề nghiệp không?"
Thủ tướng Kim Min-seok: Có ai phản đối bạn thời đó không? Cha mẹ bạn? Có ai phản đối mạnh mẽ không?
Faker: May mắn thay, thay vì phản đối, tôi nghĩ họ đã ủng hộ tôi. Cha tôi bảo tôi làm những gì tôi muốn làm, vì vậy tôi đã có thể theo đuổi những gì tôi muốn một cách tương đối thoải mái. Tôi nghĩ là vì khi tôi còn đi học, tôi làm những gì tôi cần làm và sau đó chơi game, nên cha tôi có lẽ cảm thấy tôi nên làm việc chăm chỉ và làm những gì tôi muốn làm.
Thủ tướng Kim Min-seok: Gần đây, Tổng thống thậm chí đã nói: "Game không phải là chất gây nghiện". Vậy nếu ngày nay, những game thủ trẻ hơn muốn đặt cược cuộc đời của họ vào con đường đó như một sự nghiệp, và có những bậc cha mẹ đang lo lắng, bạn sẽ nói gì với những bậc cha mẹ đó?
Faker: Mối quan tâm đó là hoàn toàn hợp lý. Nếu một đứa trẻ nói rằng chúng muốn trở thành một game thủ chuyên nghiệp, thì việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp thực sự rất khó khăn. Ngay cả trong thế hệ của tôi, đã có nhiều đứa trẻ muốn trở thành game thủ chuyên nghiệp, nhưng ngày nay có lẽ còn nhiều hơn. Sự quan tâm đến game đã tăng lên, và nếu một đứa trẻ nói: "Game thật vui, nên tôi muốn làm game", thành thật mà nói, từ góc độ của phụ huynh, điều đó rất khó khăn.
"Nếu tôi ở vị trí của phụ huynh, tôi nghĩ tôi sẽ muốn biết con tôi muốn làm gì, và tại sao chúng muốn làm điều đó. Thực tế, việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp rất khó khăn, đó là một vấn đề thực tế, cũng có những phần bạn cần phải thỏa hiệp."
Thủ tướng Kim Min-seok: Nếu bạn ở vị trí của một phụ huynh bây giờ, và con bạn đến nói với bạn rằng chúng muốn đưa ra lựa chọn đó, bạn có thể thực sự trở nên khá thận trọng?
Faker: Đúng vậy. Tôi nghĩ chúng ta sẽ phải suy nghĩ cùng nhau. Ý tôi là, tôi không nghĩ đó là điều mà bạn có thể dễ dàng cho phép, ngay cả đối với tôi.
Thủ tướng Kim Min-seok: Từ góc nhìn của riêng bạn, bạn nghĩ đâu là phẩm chất lớn nhất đã đưa bạn lên đỉnh cao trong eSports? Và bạn là kiểu game thủ như thế nào? Mọi người nói rằng bạn là một trường hợp hiếm có kết hợp giữa chiến lược và kỹ năng, bạn sẽ định nghĩa bản thân như thế nào?
Faker: Nếu tôi định nghĩa điều đó, những thứ như chiến lược hay kỹ năng cao, tôi thực sự nghĩ đó chỉ là những kết quả bề nổi. Về những gì thực sự thể hiện đặc điểm của tôi, tôi nghĩ đó là tôi thực sự yêu thích game. Tôi đã chơi game từ khi tôi khoảng 6 hoặc 7 tuổi, và từ lúc đó, một khi tôi đã bắt đầu một trò chơi, tôi sẽ hoàn toàn đam mê và nghĩ về cách tôi có thể trở nên tốt hơn.
"Thậm chí với những trò chơi cũ như Galaga hay King Kong, tôi đã tự hỏi trò chơi được làm từ cái gì, như thể tôi muốn khám phá và hiểu nó. Tôi nghĩ niềm đam mê đó là điều lớn nhất. Một khi tôi bị cuốn hút, tôi sẽ ngồi đó hàng giờ và tiếp tục chơi, đó là một phần lớn của tôi."
Vì vậy, ngay cả khi tôi chơi một trò chơi, tôi tiếp tục nghiên cứu nó, và trong quá trình đó, tôi phát triển nhiều chiến lược hơn, và tôi nghĩ điều quan trọng là không ngừng cải thiện.
Thủ tướng Kim Min-seok: Về vai trò lãnh đạo trong game - điều này vượt ra ngoài sự tập trung bạn đang nói đến, còn có vai trò và chức năng của một nhà lãnh đạo. Trong tất cả các môn thể thao, người lãnh đạo là ai, đội trưởng là ai, có thể thay đổi diễn biến của trận đấu và kết quả. Nhưng đó là một lĩnh vực bạn không thể giải quyết chỉ với "thích nó", "tập trung" hay "bị cuốn hút", đúng không? Vậy sự lãnh đạo đó được phát triển như thế nào?
Faker: Tôi không thực sự thuộc "kiểu lãnh đạo". Như tôi đã nói trước đây, từ khi còn nhỏ tôi chủ yếu chỉ chơi game ở nhà, tôi không thích đi ra ngoài chơi với mọi người, và tôi không phải là kiểu người giao tiếp xã hội nhiều, chứ đừng nói đến việc trở thành một nhà lãnh đạo. Nhưng tôi đã sống như một game thủ chuyên nghiệp trong 13 năm nay, và khi bạn ở trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp, có những lúc điều đó trở nên cần thiết.
Vì vậy, một khi nhu cầu đó nảy sinh, bạn bắt đầu suy nghĩ: "Để đội của chúng tôi chiến thắng, để tôi chiến thắng, tôi cần phải ổn định đội một chút và giúp đồng đội chơi tốt hơn". Từ đó, tôi bắt đầu tìm hiểu những gì bạn cần để trở thành một nhà lãnh đạo, tôi thậm chí đã đọc sách.
"Vâng, tôi đã đọc khoảng sáu cuốn sách về lãnh đạo, và tôi nghĩ tôi đã dành nhiều thời gian để suy nghĩ về việc đồng đội của tôi có thể chơi tốt như thế nào. Khi tôi hành động dựa trên những điều đó và suy ngẫm về chúng, tôi nghĩ tôi đã học được nhiều hơn về những gì cần thiết để làm nhiều hơn cho đồng đội của mình."
Thủ tướng Kim Min-seok: Vậy theo quan điểm của bạn, đâu là những điểm cốt lõi của sự lãnh đạo?
Faker: Đầu tiên, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là bạn phải là người mà người khác có thể tin tưởng. Tôi nghĩ bạn phải trở thành một người mà người khác có thể tin tưởng, một hình mẫu. Và trong game, nếu tôi thể hiện qua hành động rằng tôi đã luyện tập trong thời gian dài và tôi luôn cố gắng cải thiện, thì mọi người nghĩ: "Người đó thực sự xuất sắc trong game". Vì vậy, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là khả năng thực hiện đến cùng. Dẫn đầu, chơi tốt trước tiên, luyện tập chăm chỉ, và những thứ như vậy là quan trọng. Và một điều khác là: bạn phải giúp đỡ người khác theo một cách nào đó.
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi nói về eSports và tương lai của nền văn hóa Hàn Quốc, bạn có nhận thấy sự thay đổi trong cách xã hội nhìn nhận ngành công nghiệp này không? Hàn Quốc đang hướng tới việc trở thành một "quốc gia văn hóa" và eSports dường như đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược đó.
Faker: Tôi nghĩ nhận thức về eSports đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây. Khi tôi mới bắt đầu, eSports còn bị nhiều người xem là một hoạt động tiêu cực. Nhưng giờ đây, nó được coi là một ngành công nghiệp chính thức và một phần quan trọng của làn sóng Hallyu. Tôi tin rằng eSports không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một nền tảng kết nối văn hóa giữa các quốc gia.
Tương lai của eSports tại Hàn Quốc còn rất rộng mở. Chúng tôi có thể thấy nhiều tài năng trẻ xuất hiện, cơ sở hạ tầng ngày càng được cải thiện, và sự ủng hộ từ chính phủ ngày càng tăng. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, eSports sẽ được công nhận không chỉ là một môn thể thao mà còn là một phần không thể thiếu của bản sắc văn hóa Hàn Quốc.
Thủ tướng Kim Min-seok: Với tư cách là một hình mẫu cho nhiều người trẻ, bạn có thông điệp nào muốn gửi đến họ không? Đặc biệt là những người đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp hoặc đang tìm kiếm con đường của riêng mình trong cuộc sống?
"Đối với những người trẻ đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi muốn nói rằng đây là một con đường đầy thử thách nhưng cũng rất xứng đáng. Hãy chuẩn bị cho những khó khăn, nhưng đừng bao giờ từ bỏ nếu đó thực sự là điều bạn đam mê. Sự kiên trì và không ngừng cải thiện là chìa khóa."
Faker: Tôi nghĩ điều quan trọng là phải cân bằng giữa đam mê và thực tế. Nếu bạn thực sự yêu thích điều gì đó, hãy theo đuổi nó, nhưng cũng đừng quên phát triển bản thân toàn diện. Trong sự nghiệp của mình, tôi đã học được rằng thành công không chỉ đến từ kỹ năng trong game mà còn từ sự kỷ luật, khả năng làm việc nhóm và tư duy chiến lược.
Và đối với những người trẻ nói chung, tôi muốn khuyên rằng: hãy tìm ra điều bạn thực sự yêu thích, điều khiến bạn muốn dành hàng giờ để trở nên tốt hơn mỗi ngày. Khi bạn tìm thấy niềm đam mê đó, hãy đầu tư vào nó và đừng sợ thất bại, vì đó là cách tốt nhất để học hỏi và phát triển.
Thủ tướng Kim Min-seok: Cuối cùng, tôi muốn hỏi về tầm nhìn của bạn cho ngành công nghiệp eSports. Là một người đã chứng kiến sự phát triển của ngành này từ những ngày đầu, bạn nghĩ chúng ta cần làm gì để thúc đẩy sự phát triển bền vững của eSports tại Hàn Quốc và trên toàn cầu?
Faker: Tôi nghĩ rằng để eSports phát triển bền vững, chúng ta cần có hệ sinh thái hoàn chỉnh. Điều này bao gồm giáo dục, cơ sở hạ tầng, quy định và sự hỗ trợ từ chính phủ. Tại Hàn Quốc, chúng ta đã có nền tảng vững chắc, nhưng vẫn cần cải thiện hơn nữa.
Ví dụ, chúng ta cần các chương trình giáo dục chính thức về eSports, từ kỹ năng chơi game đến quản lý sự nghiệp, dinh dưỡng và sức khỏe tâm lý. Chúng ta cũng cần các quy định rõ ràng để bảo vệ quyền lợi của game thủ, đặc biệt là những người trẻ tuổi.
"Tôi mơ về một tương lai nơi eSports được công nhận rộng rãi như một lĩnh vực nghề nghiệp chính thống, nơi tài năng có thể phát triển trong môi trường lành mạnh và bền vững. Và tôi tin rằng Hàn Quốc có thể dẫn đầu trong việc xây dựng mô hình này cho thế giới."
Trên quy mô toàn cầu, tôi hy vọng sẽ có nhiều sự hợp tác quốc tế hơn nữa, tạo ra các nền tảng để các tài năng từ các quốc gia khác nhau có thể giao lưu và học hỏi lẫn nhau. eSports có sức mạnh kết nối con người vượt qua rào cản ngôn ngữ và văn hóa, và đó là giá trị mà chúng ta nên phát huy.
Dù hợp đồng cũ của Oner vẫn còn hiệu lực đến năm 2026, nhưng anh đã bày tỏ mong muốn gắn bó lâu dài với T1, với mục tiêu trở thành một biểu tượng của đội.
T1 một lần nữa khẳng định vị thế số một thế giới về độ phủ sóng, khi dẫn đầu danh sách 10 đội tuyển Esports được theo dõi nhiều nhất năm 2025
Từ sự kiện được chờ đón trở thành "bài học đắt giá" về quản trị truyền thông, "VPBank presents T1 in Vietnam" cho thấy khoảng cách giữa đầu tư marketing lớn và sự thấu hiểu văn hóa Esports.
Bình luận
Trận tứ kết cuối cùng của U23 châu Á 2026 khép lại với niềm vui trọn vẹn dành cho đại diện Đông Á sau màn trình diễn bản lĩnh và giàu kinh nghiệm.
World Pickleball Convention 2026 chốt thời gian, địa điểm: Palm Beach sẵn sàng đón ngày hội lớn của pickleball thế giới.
Lịch thi đấu, trực tiếp quần vợt Úc mở rộng năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải tennis Australian Open năm 2026 mới nhất.
Lịch thi đấu, trực tiếp cầu lông India Open năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải cầu lông India Open năm 2026 mới nhất.
Amazon đang nổi lên như một “điểm đến nghiêm túc” cho người chơi pickleball ở mọi trình độ, không còn chỉ là nơi bán các bộ vợt giá rẻ cho người mới bắt đầu.
Rất nhiều fans tỏ vẻ thất vọng khi cựu Á quân CKTG chưa ra sân thi đấu dù có tên trong danh sách tuyển thủ của MVK Esports tại LCP 2026.
Bên trong phòng thí nghiệm công nghệ cao của Selkirk: Nơi “búa Thor” và đại bác hiệu suất tạo nên những cây vợt pickleball hàng đầu.
Kết thúc loạt Bo3, Lee “Faker” Sang-hyeok được vinh danh MVP, còn trận đấu đạt đỉnh 1.101.836 người xem trực tiếp cùng lúc.
Nhà vô địch 7 lần Grand Slam Venus Williams hôm thứ Bảy cho biết cô "sẵn sàng cho thử thách" khi chuẩn bị trở thành nữ vận động viên lớn tuổi nhất tham dự Giải Úc mở rộng ở tuổi 45.
Không có nổi cú sút trúng đích trong 120 phút, U23 Trung Quốc vẫn vượt qua U23 Uzbekistan trên chấm luân lưu để giành vé vào bán kết U23 châu Á 2026, chạm trán U23 Việt Nam.
Vượt qua đối thủ mạnh Uzbekistan sau loạt đấu súng cân não, U23 Trung Quốc đã chính thức ghi tên mình vào danh sách những đội bóng mạnh nhất châu lục.
Chiều tối ngày 17/1/2026, lá quốc kỳ Việt Nam đã chính thức tung bay trong buổi Lễ thượng cờ trang trọng tại Nakhon Ratchasima, Thái Lan. Với mục tiêu khẳng định vị thế trong khu vực, Đoàn Thể thao Người khuyết tật Việt Nam bước vào ASEAN Para Games 13 với quyết tâm cao nhất.
Yuasa Cuneo chuẩn bị bước vào một trong những trận đấu quan trọng nhất của mùa giải khi làm khách tại Piacenza trong khuôn khổ SuperLega 2025–26.
Đánh bại Uzbekistan để lần đầu vào bán kết U23 châu Á, U23 Trung Quốc đang tràn đầy tự tin hướng tới cuộc đối đầu lịch sử với U23 Việt Nam vào ngày tới.
Trong ngày thi đấu thăng hoa tại Old Trafford, có 4 cái tên của MU đã xuất sắc nhận được điểm 8 từ giới chuyên môn nhờ màn trình diễn công thủ toàn diện.
Tính đến ngày 17/01/2026, U23 Việt Nam và U23 Trung Quốc đã chạm trán nhau 4 lần ở các giải giao hữu và giải mời quốc tế.
Dù ngoại binh Joy có ngày thi đấu bùng nổ với 35 điểm, đội bóng chuyền nữ Pepper Savings Bank vẫn không thể tạo nên bất ngờ khi để thua Korea Expressway Corporation với tỷ số 1-3 (25-23, 19-25, 19-25, 24-26) ở vòng 4 V-League nữ
Dù bị ép sân gần như toàn bộ trận đấu, U23 Trung Quốc vẫn đánh bại U23 Uzbekistan trên loạt sút luân lưu. Chính AFC cũng thừa nhận đây là một kết quả đầy bất ngờ.
Michael Carrick chỉ mới trở lại nắm quyền chưa đầy một tuần, nhưng ông đã nhanh chóng tạo nên một diện mạo hoàn toàn mới cho Manchester United.
Novak Djokovic đầy thách thức khẳng định anh vẫn có thể đánh bại bất kỳ tay vợt nào vào những ngày phong độ cao, nhưng ở tuổi 38, tay vợt người Serbia không còn tập trung vào kỷ lục Grand Slam nữa, nói rằng anh không cần áp lực mà nó mang lại.
Thi đấu kiên cường và đầy toan tính, U23 Trung Quốc đã tạo nên cú sốc lớn tại tứ kết VCK U23 châu Á 2026 khi đánh bại U23 Uzbekistan trên loạt sút luân lưu, qua đó giành vé đối đầu U23 Việt Nam ở bán kết.
Link xem trực tiếp trận bóng đá U23 Australia vs U23 Hàn Quốc thuộc VCK U23 châu Á 2026. Cập nhật kênh phát sóng, link trực tuyến U23 Australia vs U23 Hàn Quốc lúc 22h30 ngày 17/1.
MU tạm thời lọt vào Top 4 Ngoại hạng Anh sau chiến thắng thuyết phục ở trận derby, trong khi Man City có nguy cơ bị nới rộng khoảng cách ở cuộc đua vô địch.
Đối thủ của U23 Việt Nam ở vòng đấu dành cho bốn đội mạnh nhất sẽ là đội giành chiến thắng trong cặp tứ kết giữa U23 Uzbekistan và U23 Trung Quốc.
Ngày 17/1/2026 chứng kiến loạt trận đầy cảm xúc của giải V-League khi cả Korea Expressway Corporation ở nội dung nữ lẫn OK Savings Bank ở nội dung nam đều giành những chiến thắng ngược dòng quan trọng, qua đó tiếp tục khẳng định tham vọng ở giai đoạn then chốt của mùa giải.
OK Savings Bank đã tạo nên màn lội ngược dòng giàu cảm xúc trước Samsung Fire & Marine Insurance, với dấu ấn rực rỡ mang tên Park Chang-seong.
Ngôi sao trẻ Sude Hacımustafaoğlu vừa chính thức trở thành thành viên mới của Fenerbahçe – một trong những CLB bóng chuyền nữ hàng đầu Thổ Nhĩ Kỳ và châu Âu.
Ngôi sao quần vợt Indonesia Janice Tjen đã giành chức vô địch nội dung đôi nữ WTA 250 Hobart International 2026 cùng với người đồng đội đến từ Ba Lan, Katarzyna Piter.
Chuyên gia của Marca đưa ra dự đoán kết quả trận đấu giữa Atletico Madrid vs Alaves thuộc vòng 20 La Liga - giải VĐQG Tây Ban Nha.
CLB Göztepe đang hướng tới mùa giải mới với tham vọng rõ ràng: không chỉ trụ lại tại Sultanlar Ligi, mà còn vươn lên trở thành một đối thủ đáng gờm trong nhóm trung – trên bảng xếp hạng.
Chuyên gia của Evening Standard đưa ra dự đoán kết quả trận đấu giữa Aston Villa vs Everton thuộc vòng 22 Ngoại hạng Anh 2025/26.
Camilla Weitzel – phụ công hàng đầu của bóng chuyền nữ Đức – đang trở thành cái tên thu hút nhiều sự chú ý trên thị trường chuyển nhượng quốc tế.
Trong hành trình chinh phục mục tiêu của U23 Việt Nam, dấu ấn lớn nhất đến từ sự ổn định nơi hàng phòng ngự. HLV Kim Sang Sik đã xây dựng bộ khung gần như “bất di bất dịch” với bốn cái tên thi đấu trọn vẹn 390 phút.
Giải Úc Mở Rộng, một giải đấu cấp Grand Slam, sẽ diễn ra từ ngày 18 tháng 1 đến ngày 1 tháng 2 năm 2026 tại Melbourne Park, Úc. Ban tổ chức cũng đã công bố kết quả bốc thăm.
Trận derby thành Manchester thứ 198 vào tối thứ Bảy trở nên nóng bỏng khi Michael Carrick chính thức bắt đầu nhiệm kỳ HLV tạm quyền thứ hai tại Old Trafford.
Alex de Minaur biết rằng không thể trốn tránh tại giải Úc mở rộng, đặc biệt khi anh là niềm hy vọng lớn nhất của nước chủ nhà trong việc chấm dứt cơn khát danh hiệu vô địch đơn nam kéo dài 50 năm.
Madison Keys đang tận hưởng những điều thú vị khi trở lại giải Úc mở rộng với tư cách là nhà đương kim vô địch và tay vợt người Mỹ cho biết cô rất mong muốn được chụp ảnh cùng tên mình trong đường hầm dành cho nhà vô địch để gửi cho mẹ.
Iga Swiatek cho biết việc hoàn thành Grand Slam sự nghiệp tại giải Úc mở rộng sẽ là giấc mơ của cô, nhưng việc "vượt qua" vòng đầu tiên mới là trọng tâm của ngôi sao người Ba Lan.
Giải Úc mở rộng năm nay sẽ có tổng tiền thưởng kỷ lục là 111,5 triệu đô la Úc (74,73 triệu đô la Mỹ). Trong khi các tay vợt hoan nghênh sự gia tăng này, những tên tuổi hàng đầu như Coco Gauff và Aryna Sabalenka cho rằng cần tiếp tục thúc đẩy việc tăng tiền thưởng ở tất cả các giải Grand Slam.
Chiến thắng trước UAE tại tứ kết U23 châu Á 2026 khiến CĐV Thái Lan ngả mũ trước thể lực bền bỉ của U23 Việt Nam, thừa nhận bóng đá xứ Chùa vàng đang bị bỏ lại.