Từ 483.444 người xem đồng thời ở mùa giải 2025 xuống còn 173.607 trong năm 2026, League of Legends Championship Pacific (LCP) đang trải qua mức sụt giảm khán giả đáng báo động. Tổng thời lượng xem giảm 38,2%, lượng người xem trung bình giảm 37,6%, trong khi thời lượng phát sóng gần như không thay đổi. Đằng sau những con số này là bài toán lớn hơn về sức hút của giải đấu, giá trị của các đội tuyển và khả năng xây dựng một cộng đồng người hâm mộ đủ mạnh cho mô hình LMHT Thái Bình Dương.

64% người xem biến mất: LCP đang gặp vấn đề gì? (Ảnh: LCP)
64% người xem biến mất: LCP đang gặp vấn đề gì? (Ảnh: LCP)

Không chỉ là một mùa giải kém người xem

LCP khép lại mùa giải 2026 ngày 30/8, và những con số do Esports Charts công bố cho thấy năm thứ hai của giải đấu không duy trì được đà tăng trưởng từ mùa ra mắt.

Ba giải đấu được tổ chức trong cả hai mùa, với thời lượng phát sóng gần tương đương. Tuy nhiên, tổng thời lượng người xem năm 2026 giảm tới 38,2%. Lượng người xem trung bình cũng giảm 37,6%, bất chấp số lượng kênh phát sóng tăng lên.

Tổng thời lượng xem của LCP 2026 giảm 38,2%, lượng người xem trung bình giảm gần 38%, trong khi đỉnh khán giả lao dốc tới 64,1% (Ảnh: Escharts)
Tổng thời lượng xem của LCP 2026 giảm 38,2%, lượng người xem trung bình giảm gần 38%, trong khi đỉnh khán giả lao dốc tới 64,1% (Ảnh: Escharts)

Đáng chú ý nhất là mức đỉnh khán giả. Nếu mùa giải 2025 từng đạt 483.444 người xem đồng thời, con số cao nhất của LCP 2026 chỉ còn 173.607, tương đương mức giảm 64,1%.

Đây không còn là biến động nhỏ giữa hai mùa giải. Với một giải đấu mới được xây dựng như sân chơi chung của khu vực Thái Bình Dương, mức suy giảm này đặt ra câu hỏi về khả năng chuyển đổi quy mô thị trường thành sức hút thực tế.

Một giải đấu có thể mở rộng địa bàn, tăng số lượng đội tuyển và đa dạng hóa nền tảng phát sóng. Nhưng nếu lượng khán giả trung thành không tăng tương ứng, quy mô ấy chưa chắc tạo ra giá trị thương mại lớn hơn.

Vấn đề của LCP 2026 vì thế không đơn thuần là "ít người xem hơn". Đó là câu hỏi liệu giải đấu đã tạo được lý do đủ mạnh để người hâm mộ tiếp tục quay lại hay chưa.

Split 3 phơi bày vấn đề rõ nhất

Trận đấu giữa Secret Whales và CTBC Flying Oyster ở tuần 4 đạt đỉnh 153.100 người xem, mức cao thứ hai thấp nhất trong lịch sử LCP. Chỉ Split 1 năm 2026 có mức đỉnh thấp hơn.

Điều đáng chú ý là đây không phải một trận đấu thiếu yếu tố cạnh tranh. CTBC Flying Oyster và Secret Whales đều thuộc nhóm đội tuyển có sức hút của LCP, thậm chí hai đội còn gặp nhau trong trận chung kết.

Split 3, chặng cuối cùng của mùa giải 2026, càng cho thấy mức độ suy giảm (Ảnh: Escharts)
Split 3, chặng cuối cùng của mùa giải 2026, càng cho thấy mức độ suy giảm (Ảnh: Escharts)

Tuy nhiên, trận chung kết chỉ đạt 152.696 người xem, thấp hơn đỉnh của giải đúng 404 người.

Khoảng cách rất nhỏ này cho thấy một vấn đề đáng lưu ý: trận đấu quan trọng nhất của mùa giải không tạo ra cú hích khán giả đáng kể.

Trong hệ sinh thái esports, các trận chung kết thường đóng vai trò "điểm hội tụ" của mùa giải. Khán giả theo dõi đội tuyển yêu thích, người xem trung lập bị thu hút bởi tính chất quyết định và các câu chuyện được tích lũy trong suốt mùa giải cùng hội tụ ở trận cuối.

Khi hiệu ứng này yếu đi, giải đấu không chỉ thiếu người xem ở các vòng đầu mà còn thiếu khả năng biến cao trào thể thao thành cao trào truyền thông.

Bài toán lớn nhất có thể nằm ở sức hút đội tuyển

Một trong những đặc điểm đáng chú ý của LCP 2026 là sự suy giảm không diễn ra trong chân không. Các đội tuyển có lượng người hâm mộ lớn nhất của mùa trước phần lớn vẫn còn đó, nhưng cấu trúc cạnh tranh đã thay đổi — và bản thân danh sách đội tham dự cũng không còn nguyên vẹn như năm đầu tiên.

Những đội tuyển như PSG Talon và GAM Esports là những cái tên thương hiệu đem lại sức hút rất lớn cho LCP trong mùa giải 2025 (Ảnh: PSG Talon)
Những đội tuyển như PSG Talon và GAM Esports là những cái tên thương hiệu đem lại sức hút rất lớn cho LCP trong mùa giải 2025 (Ảnh: PSG Talon)

Trước khi Split 1 khởi tranh, PSG Talon — một trong những đội tuyển có sức hút và bề dày thành tích tại khu vực — đã bị Riot Games loại khỏi LCP vì không đáp ứng các tiêu chuẩn vận hành giải đấu, trong đó đáng chú ý nhất là tình trạng chậm trả lương kéo dài cho cầu thủ và ban huấn luyện. Suất tham dự của Talon được chuyển cho Ground Zero Gaming, một đội guest thế chỗ.

Việc mất đi một thương hiệu đã có chỗ đứng ngay trước thềm mùa giải, thay bằng một cái tên còn xa lạ với phần lớn khán giả, là một cú sốc về mặt "tài sản thương hiệu" mà LCP phải gánh chịu song song với những vấn đề về phong độ của CTBC Flying Oyster và GAM Esports sau đó.

CTBC Flying Oyster — đội từng giành cả ba danh hiệu LCP trong năm 2025 — chỉ lọt vào một trận chung kết năm 2026 và thất bại 0-3 trước Secret Whales ở Split 3.

GAM Esports thậm chí không lọt vào bất kỳ trận chung kết nào. Đây là chi tiết đặc biệt quan trọng nếu xét cấu trúc khán giả của LCP. GAM sở hữu cộng đồng người hâm mộ lớn tại Việt Nam, trong khi khán giả nói tiếng Việt là một trong những nhóm ngôn ngữ quan trọng nhất của giải đấu.

Khi một đội có khả năng kéo lượng lớn người xem không còn xuất hiện thường xuyên ở những trận đấu quyết định — và khi một đội khác bị loại khỏi giải hoàn toàn vì lý do vận hành — tổng lượng khán giả có thể suy giảm ngay cả khi chất lượng chuyên môn của giải đấu không nhất thiết giảm tương ứng.

Nói cách khác, LCP đang gặp vấn đề về "star power" ở cấp độ đội tuyển, và vấn đề này đến từ cả hai hướng: phong độ sa sút của những cái tên quen thuộc, lẫn sự biến mất hoàn toàn của một thương hiệu do vi phạm tiêu chuẩn giải đấu.

Một giải đấu không thể chỉ dựa vào chất lượng chuyên môn. Nó cần những đội tuyển có câu chuyện, những cuộc đối đầu có lịch sử và những nhân vật mà khán giả muốn theo dõi ngay cả khi họ không quan tâm trực tiếp tới kết quả.

Đây chính là điểm mà LCP 2026 chưa tạo được sự thay thế đủ mạnh cho những tài sản truyền thông của mùa giải đầu tiên.

Levi và khoảng trống của một biểu tượng

Trong các cuộc thảo luận của cộng đồng sau khi số liệu được công bố, một cái tên liên tục được nhắc tới là Levi.

Sự nghiệp của tuyển thủ Việt Nam không chỉ gắn với GAM Esports mà còn gắn với một giai đoạn quan trọng của LMHT Đông Nam Á. Trong nhiều năm, Levi là một trong những nhân vật có khả năng vượt ra ngoài phạm vi của một đội tuyển để trở thành biểu tượng của cả khu vực.

Khi Levi giải nghệ, LCP mất đi một trong những nhân vật có giá trị nhận diện cao nhất, đặc biệt là đối với nhóm khán giả Việt Nam (Ảnh: GAM Esports)
Khi Levi giải nghệ, LCP mất đi một trong những nhân vật có giá trị nhận diện cao nhất, đặc biệt là đối với nhóm khán giả Việt Nam (Ảnh: GAM Esports)

Không thể khẳng định việc Levi rời sân khấu là nguyên nhân trực tiếp khiến lượng người xem LCP giảm 38,2%. Các dữ liệu hiện có không cho phép tách riêng tác động của từng yếu tố.

Nhưng sự trùng hợp này cho thấy một vấn đề cấu trúc: LCP chưa xây dựng được đủ nhiều ngôi sao có khả năng kế nhiệm vai trò của những biểu tượng cũ. Đây cũng là bài toán mà toàn bộ hệ sinh thái LMHT phải đối mặt trong tương lai.

Nếu một giải đấu khu vực có thể mất một phần đáng kể sức hút chỉ vì một biểu tượng giải nghệ, câu hỏi tương tự sẽ trở nên lớn hơn nhiều ở cấp độ toàn cầu khi những cái tên có tầm ảnh hưởng vượt trội như Faker một ngày nào đó rời sân khấu.

Điều Esports cần không chỉ là tuyển thủ giỏi. Đó là những nhân vật có giá trị kể chuyện, có cá tính, lịch sử đối đầu và cộng đồng người hâm mộ riêng.

Phát sóng cũng là một phần của sản phẩm

Sự suy giảm khán giả cũng kéo theo những tranh luận về chất lượng sản xuất.

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, một bộ phận khán giả nói tiếng Anh phàn nàn về việc đội ngũ bình luận bị thu gọn. Sau khi một số gương mặt rời vị trí, các buổi phát sóng tiếng Anh nhiều thời điểm chủ yếu được đảm nhiệm bởi hai bình luận viên.

Đây tưởng như chỉ là vấn đề hậu trường, nhưng thực tế lại liên quan trực tiếp đến trải nghiệm người xem. Một giải đấu esports không chỉ bán trận đấu. Nó bán toàn bộ trải nghiệm xem trận đấu.

Bình luận viên, bàn phân tích, nội dung trước và sau trận, phỏng vấn, câu chuyện bên lề và những màn tương tác với cộng đồng đều góp phần biến một trận đấu thành một sản phẩm truyền thông hoàn chỉnh.

Khi cùng một nhóm nhỏ nhân sự phải đảm nhiệm liên tục play-by-play, phân tích màu sắc và phần hậu trận trong nhiều giờ, cảm giác "giải đấu lớn" có thể bị suy giảm.

Trong bối cảnh LCP đang cố gắng cạnh tranh sự chú ý với LCK, LPL và các giải đấu quốc tế, đây là vấn đề đáng quan tâm. Khán giả không chỉ lựa chọn xem đội nào. Họ còn lựa chọn xem một giải đấu mang lại trải nghiệm nào.

Khi ngôn ngữ cũng trở thành bài toán thương mại

Một tín hiệu khác nằm ở sự thay đổi cơ cấu nền tảng và ngôn ngữ: Tỷ trọng thời lượng xem từ các kênh tiếng Nhật giảm so với Split 2. Việc hai đội tuyển Nhật Bản là DetonatioN FocusMe và Fukuoka SoftBank HAWKS bị loại trước vòng Playoffs có thể là một trong những nguyên nhân.

Điều này cho thấy mô hình LCP đang đứng trước một nghịch lý. Việc hợp nhất nhiều thị trường giúp Riot Games tạo ra một giải đấu có quy mô khu vực lớn hơn. Nhưng càng nhiều thị trường tham gia, giải đấu càng phải duy trì những "điểm neo" khiến từng cộng đồng cảm thấy mình có đại diện.

Nếu các đội tuyển Nhật Bản không tiến sâu, nhóm khán giả Nhật có thể giảm mức độ quan tâm. Nếu GAM không vào chung kết, lượng người xem Việt Nam có thể giảm. Nếu các đội tuyển Đài Bắc Trung Hoa không duy trì vị thế cạnh tranh, một nhóm khán giả khác lại mất động lực. Và khi một đội như PSG Talon biến mất khỏi giải hoàn toàn, khán giả từng gắn bó với thương hiệu đó không có "điểm neo" nào để tiếp tục theo dõi ngay từ đầu mùa.

LCP cần một câu chuyện chung cho cả khu vực, nhưng đồng thời phải giữ được những câu chuyện riêng của từng thị trường.

Đây là bài toán khó hơn nhiều so với việc đơn giản hóa lịch thi đấu hay hợp nhất các giải đấu.

Từ Twitch sang YouTube: nền tảng thay đổi, nhưng khán giả vẫn giảm

LCP 2026 cũng chứng kiến sự thay đổi trong cơ cấu nền tảng phát sóng.

Tỷ trọng thời lượng xem trên Twitch giảm trong khi YouTube tăng. Về mặt chiến lược phân phối, đây chưa hẳn là tín hiệu tiêu cực. Mở rộng sang nhiều nền tảng có thể giúp giải đấu tiếp cận những nhóm khán giả khác nhau và giảm sự phụ thuộc vào một dịch vụ.

Nhưng dữ liệu tổng thể lại cho thấy đa nền tảng chưa chuyển hóa thành tăng trưởng khán giả.

Số lượng kênh phát sóng nhiều hơn, nhưng thời lượng xem và lượng người xem trung bình vẫn giảm mạnh.

So sánh lượng view của LCP mùa giải 2026 và 2025 (Ảnh: Escharts)
So sánh lượng view của LCP mùa giải 2026 và 2025 (Ảnh: Escharts)

Điều đó nhắc lại một nguyên tắc cơ bản của kinh tế nội dung: phân phối rộng hơn không đồng nghĩa với nhu cầu cao hơn.

Nếu sản phẩm cốt lõi — trong trường hợp này là giải đấu, đội tuyển và câu chuyện cạnh tranh — không đủ hấp dẫn, việc mở thêm kênh phân phối chỉ chia nhỏ một lượng khán giả vốn đã suy giảm.

Vấn đề không nằm ở một yếu tố duy nhất

Sẽ quá đơn giản nếu quy toàn bộ cú giảm của LCP cho sự giải nghệ của Levi.

Cũng sẽ thiếu cơ sở nếu kết luận rằng chất lượng phát sóng là nguyên nhân chính. Tương tự, sự thay đổi của Twitch, YouTube, phong độ GAM, việc PSG Talon bị loại khỏi giải hay việc các đội tuyển Nhật Bản bị loại sớm đều chỉ giải thích một phần bức tranh. Điều đáng chú ý hơn là các yếu tố tiêu cực đang xuất hiện cùng lúc.

LCP mất một biểu tượng lớn. LCP mất luôn một thương hiệu đội tuyển ngay trước khi mùa giải bắt đầu. Những đội tuyển có sức hút không còn duy trì ưu thế ở các trận quyết định. Một số thị trường quan trọng thiếu đại diện ở vòng sâu. Sản phẩm phát sóng bị một bộ phận khán giả đánh giá là đơn giản hơn. Và giải đấu vẫn chưa tạo ra đủ nhiều nhân vật mới để thay thế những gương mặt cũ.

Khi tất cả xảy ra đồng thời, mức giảm 64,1% ở đỉnh khán giả không còn là một con số đơn lẻ.

Nó cho thấy sức hút của LCP đang phụ thuộc quá nhiều vào những tài sản mà giải đấu chưa kiểm soát hoặc chưa thay thế được — kể cả việc giữ chân chính những đội tuyển đã tạo dựng được vị thế của mình.

LCP cần xây dựng lại "lý do để xem"

Điều LCP cần lúc này không nhất thiết là một cuộc cách mạng về thể thức. Thách thức lớn hơn là xây dựng lại lý do để người hâm mộ muốn xem giải đấu mỗi tuần.

Điều đó có thể bắt đầu từ việc tạo ra những tuyến nhân vật mới: tuyển thủ trẻ, đội tuyển mới, những cuộc đối đầu có lịch sử và các câu chuyện đủ mạnh để biến một trận đấu thường kỳ thành sự kiện.

LCP cũng cần đầu tư vào sản phẩm truyền hình của chính mình. Một giải đấu khu vực muốn cạnh tranh ở cấp độ quốc tế không thể chỉ dựa vào chất lượng trận đấu. Broadcast phải là một phần của giá trị sản phẩm, chứ không phải lớp bao bọc bên ngoài.

Quan trọng hơn, Riot Games và các nhà tổ chức phải giải quyết bài toán cân bằng giữa quy mô khu vực và bản sắc địa phương — đồng thời đảm bảo các đội tuyển tham dự đủ ổn định về mặt vận hành để không lặp lại tình huống như PSG Talon, nơi một thương hiệu có sức hút biến mất khỏi giải chỉ vì vấn đề quản trị nội bộ chứ không phải vì phong độ thi đấu.

LCP được tạo ra để kết nối các thị trường. Nhưng kết nối không có nghĩa là xóa nhòa khác biệt.

Người hâm mộ Việt Nam cần những lý do để tiếp tục theo dõi. Người hâm mộ Nhật Bản cũng vậy. Đài Loan và các thị trường khác cũng cần cảm thấy đội tuyển của họ thực sự có vị trí trong câu chuyện chung.

Mùa giải 2026 chưa phải dấu chấm hết

Dù những con số rất đáng lo, LCP vẫn chưa ở điểm không thể đảo ngược.

Secret Whales và CTBC Flying Oyster sẽ đại diện LCP tại Swiss Stage của Chung kết Thế giới 2026, trong khi MVK Esports giành suất Play-In nhờ tổng điểm cao nhất trong nhóm còn lại.

Kết quả của các đội tuyển LCP tại Worlds có thể trở thành một cơ hội quan trọng để tái tạo sự chú ý dành cho khu vực. Nhưng thành tích quốc tế chỉ là giải pháp ngắn hạn.

Bài toán dài hạn vẫn nằm ở việc LCP có thể tạo ra một thế hệ đội tuyển được yêu thích, tuyển thủ được nhận diện và những câu chuyện đủ sức tồn tại xuyên suốt mùa giải hay không — cũng như khả năng giữ cho danh sách đội tham dự ổn định, để khán giả không phải làm quen lại từ đầu với những cái tên mới thay cho những thương hiệu đã gây dựng được lượng người hâm mộ riêng.

Mùa đầu tiên của LCP chứng minh rằng việc tái cấu trúc một khu vực có thể tạo ra sự chú ý rất lớn. Mùa thứ hai lại cho thấy sự chú ý ban đầu không đồng nghĩa với một cộng đồng khán giả bền vững.

Và đó có lẽ mới là bài học lớn nhất từ những con số năm 2026. LCP không chỉ cần nhiều trận đấu hơn, nhiều thị trường hơn hay nhiều kênh phát sóng hơn. Giải đấu cần nhiều lý do hơn để khán giả muốn quay lại.