Webthethao.vn
Tất cả chủ đề

Thể thao học đường

34 bài viết·2.4K thảo luận·Cập nhật 5 phút trước

Từ giải bóng ném sinh viên Hà Nội đến chuyện xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam

Từ giải bóng ném sinh viên Hà Nội đến chuyện xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam

Bất chấp cái nắng oi ả tháng 4, gần 150 VĐV từ 7 đội tuyển nam - nữ vẫn hừng hực khí thế tranh tài ở giải Bóng ném Sinh viên Hà Nội mở rộng 2026. Từ phong trào đến chuyên nghiệp, từ thể thao sinh viên đến thành tích cao, tất cả đang góp phần xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam...

Trần Khánh - Trung KiênTrần Khánh - Trung Kiên

Bài viết về chủ đề này

Từ giải bóng ném sinh viên Hà Nội đến chuyện xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam

Từ giải bóng ném sinh viên Hà Nội đến chuyện xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam

Bất chấp cái nắng oi ả tháng 4, gần 150 VĐV từ 7 đội tuyển nam - nữ vẫn hừng hực khí thế tranh tài ở giải Bóng ném Sinh viên Hà Nội mở rộng 2026. Từ phong trào đến chuyên nghiệp, từ thể thao sinh viên đến thành tích cao, tất cả đang góp phần xây chân đế cho nền kinh tế thể thao Việt Nam...

Trần Khánh - Trung KiênTrần Khánh - Trung Kiên

Cơ hội học bổng Esports tại các trường đại học: Con đường mới cho thế hệ game thủ

Cơ hội học bổng Esports tại các trường đại học: Con đường mới cho thế hệ game thủ

hác với thể thao truyền thống, các chương trình này kiếm lợi nhuận chủ yếu từ học phí sinh viên thông qua việc giảm học phí có điều kiện. Sinh viên cần đạt GPA tối thiểu 3.0 và trình độ game cao để có cơ hội nhận học bổng, tuy nhiên mục tiêu chính là sử dụng esports như cầu nối để có được bằng cấp trong các ngành nghề bền vững khác.

Nguyen Anh DungNguyen Anh Dung

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

Trong bối cảnh Esports phát triển thành ngành công nghiệp toàn cầu, University of Suffolk trở thành một trong những trường đại học tại Anh tiên phong đưa lĩnh vực này vào đào tạo chính quy. Mục tiêu không dừng ở trò chơi, mà hướng tới xây dựng đội ngũ vận hành, sản xuất và quản trị cho hệ sinh thái giải trí số.

Hải PhạmHải Phạm