Top game và giải đấu esports Q1/2026: MLBB lập kỷ lục, CS2 và Valorant bám đuổi

thứ sáu 24-4-2026 22:50:11 +07:00 0 bình luận
Quý I/2026 chứng kiến bức tranh phân hóa rõ rệt về lượng người xem esports toàn cầu, khi Mobile Legends: Bang Bang bứt phá với kỷ lục vượt trội, trong khi LMHT, CS2 và Valorant duy trì sức hút ổn định.

Toàn cảnh viewership Esports Q1/2026: Sự phân tầng rõ rệt

Quý I/2026 mở ra với lịch thi đấu dày đặc khi nhiều mùa giải lớn đồng thời khởi tranh và kết thúc. Sự chồng lấn này khiến lượng người xem toàn cầu tập trung mạnh vào một số tựa game và giải đấu chủ chốt, tạo nên một “tháp phân tầng” rõ rệt về viewership.

Ở cấp độ tổng thể, các “ông lớn” truyền thống vẫn giữ vững vị thế, nhưng cũng xuất hiện những biến động đáng chú ý — đặc biệt là sự bứt phá của một số hệ sinh thái khu vực và thay đổi trong chiến lược phát sóng.

Top game Esports theo lượng người xem: MLBB vượt trội tuyệt đối

Dẫn đầu thị trường là Mobile Legends: Bang Bang với đỉnh điểm 5,68 triệu người xem cùng lúc (Peak Viewers), chủ yếu đến từ giải M7 World Championship. Đây không chỉ là kỷ lục của riêng tựa game mà còn thiết lập chuẩn mới cho toàn bộ Esports mobile.

Khoảng cách giữa MLBB và phần còn lại là rất lớn — tựa game đứng thứ hai có lượng peak thấp hơn tới ~73%.

Xếp sau là Liên Minh Huyền Thoại với 1,5 triệu người xem đỉnh điểm, đến từ trận đấu giữa T1 và Dplus KIA tại LCK Cup 2026 — nơi kịch bản “reverse sweep” tạo nên cao trào truyền thông.

Counter-Strike 2 đứng thứ ba với 1,39 triệu peak viewers, duy trì phong độ ổn định nhờ hệ thống giải Tier-S và các sự kiện lớn như IEM Krakow 2026.

Trong khi đó, Valorant đạt 883.000 người xem đỉnh điểm tại Valorant Masters Santiago 2026, với sự nổi lên của khu vực Pacific.

Đáng chú ý, Rocket League trở lại top 5 với 624.300 người xem, nhờ thay đổi trong cơ chế thưởng viewership tại RLCS Boston Major.

Top giải đấu: Sức mạnh của hệ sinh thái khu vực

Ở cấp độ giải đấu, M7 World Championship tiếp tục thống trị với 5,68 triệu người xem đỉnh điểm — gần như chắc chắn sẽ nằm trong top sự kiện lớn nhất năm.

Giải nội địa MPL Indonesia Season 17 đứng thứ hai với 2,3 triệu người xem, cho thấy sức mạnh đặc biệt của thị trường Indonesia — nơi fandom có thể cạnh tranh trực tiếp với các giải quốc tế.

LCK Cup 2026 và First Stand 2026 lần lượt xếp thứ ba và tư, với điểm nhấn là câu chuyện bất ngờ của G2 Esports khi tiến sâu tại giải quốc tế.

Trong khi đó, IEM Krakow 2026 đứng thứ năm, với trận chung kết giữa Team Vitality và FURIA đạt 1,39 triệu người xem — minh chứng cho sức mạnh của cộng đồng Brazil trong việc “đẩy trần” viewership.

Góc nhìn kinh tế – media value: Ai đang dẫn dắt thị trường?

Dữ liệu Q1/2026 cho thấy ba xu hướng quan trọng:

- Mobile Esports đang dẫn đầu về quy mô đại chúng, với MLBB tạo ra khoảng cách vượt trội.

- Viewership ngày càng phụ thuộc vào hệ sinh thái khu vực, đặc biệt là Đông Nam Á và Brazil.

- Giải nội địa có thể cạnh tranh trực tiếp với giải quốc tế, nếu sở hữu fandom đủ lớn và câu chuyện hấp dẫn.

Trong bối cảnh đó, giá trị thương mại (media value) không còn chỉ đến từ quy mô toàn cầu, mà ngày càng gắn với độ sâu cộng đồng và khả năng kích hoạt fanbase địa phương.

  • Từ khóa
Thành Hưng
Tin cùng chuyên mục
Video
Có thể bạn quan tâm
Xem thêm

CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Văn phòng giao dịch: 269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội

Điện thoại: 024.32669666

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 230/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 10/05/2016.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội