Riot Games giải đáp loạt tranh cãi về LMHT: “Losers queue” không có thật, Mel vẫn cân bằng

thứ bảy 11-4-2026 13:41:44 +07:00 0 bình luận
Lead Game Designer của Riot Games – Matt “Phroxzon” Leung-Harrison – đã trực tiếp giải đáp hàng loạt câu hỏi gây tranh cãi của cộng đồng League of Legends, từ “losers queue”, độ cân bằng của tướng Mel cho đến tần suất cập nhật và triết lý thiết kế gameplay.

Riot khẳng định không tồn tại “losers queue”

Trong buổi trao đổi trên kênh YouTube của Team Liquid, Phroxzon phủ nhận hoàn toàn sự tồn tại của “losers queue” – khái niệm mà nhiều người chơi tin rằng khiến họ liên tục gặp đội hình yếu.

Theo ông, hệ thống matchmaking của trò chơi được thiết kế với mục tiêu đảm bảo cân bằng:

Mục tiêu chính của chúng tôi là đảm bảo cả hai đội có khoảng 50% cơ hội chiến thắng ngay từ trước khi trận đấu bắt đầu.”

Mel được đánh giá “khá cân bằng”

Liên quan đến vị tướng Mel, Phroxzon cho rằng đây là một lựa chọn tương đối ổn định, dù vẫn có những tình huống gây tranh cãi:

Tôi nghĩ Mel khá cân bằng. Có nhiều trường hợp cô ấy có thể trông quá mạnh hoặc ngược lại không thực sự hữu dụng.

Điều này phản ánh cách Riot nhìn nhận cân bằng – không phải lúc nào cũng tuyệt đối, mà phụ thuộc vào bối cảnh trận đấu.

Tướng “khó chịu” là một phần cần thiết của game

Trả lời câu hỏi về những kèo đấu gây ức chế, Phroxzon cho rằng đây là yếu tố có chủ đích trong thiết kế:

Những tình huống khó chịu là cần thiết, vì chúng buộc người chơi phải thích nghi và tìm cách cải thiện trong những trận đấu tiếp theo.

Theo Riot, thử thách chính là động lực giúp người chơi tiến bộ, thay vì loại bỏ hoàn toàn các trải nghiệm tiêu cực.

Tần suất cập nhật cần sự cân bằng

Về tần suất ra bản vá, Phroxzon nhấn mạnh cần có sự cân đối giữa thay đổi và thời gian để người chơi thích nghi với meta:

Tôi nghĩ cần có sự cân bằng ở đây, và đó là một quan điểm hợp lý.”

Tiêu chí đánh giá một tướng mới thành công

Không chỉ dừng ở độ phổ biến, Riot đánh giá thành công của một vị tướng mới dựa trên nhiều yếu tố:

- Có lượng người chơi riêng (độ phổ biến)

- Gameplay lành mạnh

- Thể hiện rõ “fantasy” của nhân vật

- Được cộng đồng thực sự yêu thích

Một tướng thành công không chỉ cần phổ biến mà còn phải có gameplay tốt và tạo được kết nối với người chơi.

Cơ chế tiền thưởng mục tiêu vẫn còn tranh cãi

Ở phần cuối, Phroxzon đề cập đến hệ thống objective bounty – cơ chế giúp đội yếu có cơ hội lật kèo. Ông thừa nhận vẫn còn điểm chưa hoàn hảo:

Có thể trong một số trường hợp, việc trao đổi mục tiêu trở nên quá dễ. Nhưng nhìn chung, chúng tôi tin rằng hệ thống này vẫn ổn xét về rủi ro và phần thưởng.”

  • Từ khóa
Thành Hưng
Tin cùng chuyên mục
Video
Có thể bạn quan tâm
Xem thêm

CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Văn phòng giao dịch: 269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội

Điện thoại: 024.32669666

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 230/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 10/05/2016.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội