Điều đáng chú ý là FaZe Clan thông báo sẽ chuyển trọng tâm sang esports, dù trên thực tế FaZe Media và FaZe Esports là hai thực thể tách biệt.
NIP vừa thông qua việc phân bổ lại cơ cấu cổ phiếu ủy quyền, mở rộng khả năng phát hành cổ phiếu có quyền biểu quyết cao mà không cần tăng vốn.
Giá trị thương mại của Esports không chỉ đến từ những khoảnh khắc bùng nổ hay trận chung kết triệu người xem, mà còn nằm ở quy mô, độ dài, thị trường tổ chức.
Năm 2025 đánh dấu một bước tiến quan trọng của eSports châu Á với những sáng kiến đột phá, tăng trưởng ấn tượng trong lượng người xem và sự hội nhập sâu rộng của thị trường Trung Quốc vào hệ sinh thái toàn cầu.
Sau thành công tại Austin, BLAST sẽ hướng tới BLAST Premier Rivals 2026, dự kiến diễn ra tại Fort Worth từ ngày 27/4 đến 3/5/2026.
Với 1,4 triệu lượt xem toàn cầu ở sự kiện chung kết năm 2025, Delta Force đã vượt xa kỳ vọng của một tựa game năm đầu tiên.
Làn sóng chia tay của năm thành viên nòng cốt đã làm dấy lên những câu hỏi lớn về mô hình quản lý mới và hướng đi của FaZe Clan - đơn vị từng được định giá 1 tỷ USD trong lĩnh vực eSports và sáng tạo nội dung.
Các influencer gồm Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage và Silky đã chia tay FaZe sau khi các cuộc đàm phán hợp đồng với ban lãnh đạo mới không đạt được thỏa thuận.
Một trong những tổ chức eSports lâu đời nhất thế giới đang xem xét các phương án để mở rộng và tăng trưởng.
Liên Minh Huyền Thoại tại Trung Quốc không chỉ là một trò chơi mà còn là một hiện tượng văn hóa sẽ tiếp tục định hình cả ngành công nghiệp game và eSports trong nhiều năm tới.
Buồng mô phỏng đua xe toàn chuyển động với cánh tay robot: Tái tạo lực G chân thực, mở ra kỷ nguyên mô phỏng AI năm 2025 và cơ hội kinh doanh trong lĩnh vực Esports.
Tương lai của EA – dưới sự hậu thuẫn tài chính mạnh mẽ nhưng cũng đầy tranh cãi – đang thu hút sự theo dõi sát sao của cả giới tài chính lẫn cộng đồng game thủ thế giới.
Ba cổ phiếu eSports đáng chú được chọn dựa trên khối lượng giao dịch theo giá trị cao nhất trong nhóm cổ phiếu liên quan đến eSports những ngày gần đây.
CEO Astralis xác nhận việc chậm lương cũng tác động đến đội hình CS2, vốn đang thi đấu tại StarLadder Budapest Major 2025.
Theo công cụ sàng lọc cổ phiếu của MarketBeat, các cổ phiếu Esports đáng chú ý hiện nay gồm: Motorsport Games, Allied Gaming & Entertainment, NIP Group, Esports Entertainment Group.
Những màn trình diễn âm nhạc ở CKTG đã trở thành điểm nhấn không thể thiếu, thu hút hàng triệu người xem và mở rộng tầm ảnh hưởng của bộ môn eSports này vượt ra khỏi cộng đồng game.
Theo báo cáo, OverActive Media tạo ra 7,8 triệu CAD (~4,2 triệu bảng Anh), tăng 14% so với cùng kỳ quý 3/2024, nhưng vẫn ghi nhận khoản lỗ toàn diện 3 triệu CAD (~1,6 triệu bảng Anh).
Quỹ Esports World Cup (EWCF) đã thông báo ký thỏa thuận hợp tác với Chess.com, Moonton Games và SNK Corporation để đưa các tựa game của họ vào hệ thống thi đấu.
Buổi workshop tập trung phân tích bức tranh toàn cảnh ngành game trong mối liên hệ giữa công nghệ, thị trường và nhân lực, khi lĩnh vực này đang mở rộng nhanh về quy mô và giá trị.
Bước ngoặt của các trung tâm đào tạo eSports tại châu Âu: Khi giấc mơ game thủ vượt ra ngoài màn hình và hoà vào cuộc sống thường nhật.
Điều tra mới của The New York Times cho thấy Quỹ Đầu tư Công của chính phủ Ả Rập Xê Út đang cạn dần nguồn tiền dành cho các khoản đầu tư trong tương lai.
Làng thể thao điện tử toàn cầu vừa chứng kiến một động thái đột phá khi Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) xác nhận thỏa thuận hợp tác với Disney+.
Một trong những thách thức lớn nhất của Honor of Kings là xây dựng một hệ sinh thái Esports đồng bộ giữa Trung Quốc và phần còn lại của thế giới.
Khi 32 đội Counter-Strike 2 hàng đầu quy tụ tại Hungary tranh giải thưởng 1,25 triệu USD, một cuộc chiến khác cũng đang diễn ra - cuộc chiến giành thị phần của các nhà tài trợ eSport trên sân khấu toàn cầu.
Mảng game – VNGGames – tiếp tục là động lực tăng trưởng chính, với tổng booking tăng 39%, đạt gần 2,33 nghìn tỷ đồng (88,47 triệu USD).