Bước ngoặt của các trung tâm đào tạo eSports tại châu Âu: Khi giấc mơ game thủ vượt ra ngoài màn hình và hoà vào cuộc sống thường nhật.
Cuối tháng 11/2025, Nongshim RedForce xác nhận tăng trưởng tài chính mạnh mẽ và giảm phụ thuộc vào nguồn vốn từ công ty mẹ
Điều tra mới của The New York Times cho thấy Quỹ Đầu tư Công của chính phủ Ả Rập Xê Út đang cạn dần nguồn tiền dành cho các khoản đầu tư trong tương lai.
Làng thể thao điện tử toàn cầu vừa chứng kiến một động thái đột phá khi Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) xác nhận thỏa thuận hợp tác với Disney+.
Một trong những thách thức lớn nhất của Honor of Kings là xây dựng một hệ sinh thái Esports đồng bộ giữa Trung Quốc và phần còn lại của thế giới.
Khi 32 đội Counter-Strike 2 hàng đầu quy tụ tại Hungary tranh giải thưởng 1,25 triệu USD, một cuộc chiến khác cũng đang diễn ra - cuộc chiến giành thị phần của các nhà tài trợ eSport trên sân khấu toàn cầu.
Mảng game – VNGGames – tiếp tục là động lực tăng trưởng chính, với tổng booking tăng 39%, đạt gần 2,33 nghìn tỷ đồng (88,47 triệu USD).
“Esports và các nhà sáng tạo đồng hành với nhau”: CEO Fnatic chia sẻ về trạng thái hiện tại của Thể thao điện tử trong năm 2025 và kế hoạch trong năm 2026.
Riot Games ngày thứ Ba đã thông báo chấm dứt ngay lập tức quan hệ đối tác với TALON Esports tại Valorant Champions Tour Pacific và League of Legends Championship Pacific.
Valve đang đặt cược vào tầm nhìn rằng PC gaming có thể bước vào không gian console – mà không phải đánh đổi tính mở vốn có.
2025 là một trong những năm đáng mua nhất cho game thủ và người hâm mộ Esports muốn nâng cấp toàn diện setup của mình vào mùa cuối năm.
Từ môn trí tuệ truyền thống, cờ vua đã phát triển thành ngành kinh doanh trị giá hàng tỷ đô, với tốc độ tăng trưởng ấn tượng nhờ hội nhập vào thế giới Esports.
Việc rót vốn mạnh mẽ vào ngành esports trong năm tới nhằm hướng tới tham vọng hệ sinh thái esports toàn cầu sẽ đạt mức ổn định và phát triển mạnh mẽ vào 2028.
Năm 2025 tiếp tục là một năm bùng nổ của các sản phẩm văn hóa Trung Quốc trên thị trường thế giới. Lĩnh vực game và cả Esports cũng không ngoại lệ.
Di sản của Faker – giống như Messi trong bóng đá hoặc LeBron James trong bóng rổ – vừa là huyền thoại thể thao, vừa là động lực phát triển nền kinh tế.
Quan hệ hợp tác này không chỉ thể hiện sức mạnh của đội tuyển, mà còn cho thấy cam kết của HAVIT trong việc thúc đẩy sự phát triển của Esports.
Quyết định chuyển sang mô hình Pay-Per-View được Capcom cho là bước đi cần thiết để duy trì tính bền vững cho hệ sinh thái Esports của mình.
Lễ hội quy tụ hơn 100 khách mời, bao gồm tuyển thủ chuyên nghiệp và streamer nổi tiếng, với sự kết hợp giữa hoạt động tương tác, trải nghiệm thương hiệu.
Theo một báo cáo mới từ MIDiA Research, game thủ hiện dành nhiều thời gian xem video hơn là chơi chính các trò chơi họ yêu thích.
CKTG đã trở thành một “hiện tượng kinh tế” toàn cầu và là minh chứng cho sức mạnh tài chính và tầm ảnh hưởng ngày càng lớn của ngành Esports hiện đại.
Năm 2025 đánh dấu giai đoạn tái cơ cấu sâu của FaZe Clan: Tập trung vào tái thiết tài chính, thu hẹp thua lỗ, và phục hồi hình ảnh thương hiệu sau khủng hoảng.
Trong năm 2025, Riot Games đặt mục tiêu xây dựng một hệ sinh thái LoL Esports vững chắc, minh bạch và có thể tự duy trì trong dài hạn.
Từ việc thúc đẩy phát triển hạ tầng kỹ thuật, đào tạo nhân lực công nghệ cao, Esports đang góp phần định hình nền kinh tế dữ liệu và lực lượng lao động.
Sau khi trở thành công ty tư nhân, Guild bắt đầu rơi vào khủng hoảng tài chính. Theo tuyên bố, nguyên nhân chính đến từ tình hình kinh tế khó khăn hiện tại.
FaZe Clan cho thấy rằng ngay cả trong thế giới Esports đầy hào nhoáng, doanh thu và quản trị bền vững vẫn là yếu tố quyết định sống còn.