Ngày 5/9, nhà thi đấu Busan e-Sports Arena vốn mở cửa cho công chúng đã được đóng kín. Phía sau những tấm biển hạn chế ra vào là đội tuyển Esports quốc gia Hàn Quốc, đang bước vào giai đoạn chuẩn bị quan trọng cho ASIAD Aichi-Nagoya 2026.
Các biểu tượng của đội tuyển quốc gia và những khẩu hiệu cổ vũ phủ kín không gian bên trong. Cách tổ chức khiến Busan e-Sports Arena mang dáng dấp của Jincheon National Training Center, trung tâm huấn luyện thể thao hàng đầu của Hàn Quốc.

Chỉ khác rằng ở đây, sân tập là những màn hình máy tính. Và các VĐV dành phần lớn thời gian để luyện những kỹ năng được quyết định trong tích tắc.
Đây không còn đơn thuần là một buổi bootcamp bình thường. Hàn Quốc đang vận hành trại huấn luyện Esports theo cách ngày càng gần với mô hình thể thao thành tích cao.
Những ngày tập kéo dài đến sau nửa đêm
Korea e-Sports Association (KeSPA) tạm thời đóng cửa Busan e-Sports Arena từ ngày 25/8 để biến nơi này thành trung tâm huấn luyện độc quyền của đội tuyển quốc gia.
Đoàn Hàn Quốc gồm 41 thành viên, trong đó có 36 VĐV và 5 HLV. Lịch tập bắt đầu khoảng 10 giờ sáng và kéo dài đến tối. Một số buổi tập kết thúc sau nửa đêm.
Các tuyển thủ không chỉ thi đấu scrim. Họ còn phải phân tích đối thủ, điều chỉnh chiến thuật và duy trì thể trạng để có thể lặp lại cường độ đó trong nhiều ngày liên tiếp.

Đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại gia nhập trại huấn luyện sau khi hoàn tất lịch thi đấu trong nước. HLV trưởng Kang Dong-hoon, cựu HLV trưởng KT Rolster, dẫn dắt đội hình gồm Lee “Faker” Sang-hyeok, Choi “Zeus” Woo-je, Ryu “Keria” Min-seok, Kim “Zeka” Geon-woo, Kim “Canyon” Geon-bu và Lee “Gumayusi” Min-hyung.
Faker là thành viên duy nhất của đội hình từng giành HCV Liên Minh Huyền Thoại tại Asian Games Hàng Châu 2022. Lần này, anh cùng các đồng đội trở lại sân chơi châu lục trong bối cảnh chương trình Esports được mở rộng.
Theo KeSPA, đội tuyển LMHT đã hoàn tất lịch thi đấu quốc nội và di chuyển thẳng tới Busan để bắt đầu bootcamp cùng các trận scrim được diễn ra liên tục cho đến khi nội dung LMHT khởi tranh tại ASIAD.
Phục hồi cũng là một phần của giáo án
Điểm đáng chú ý tại Busan không chỉ nằm ở cường độ luyện tập. Ba chuyên gia vật lý trị liệu được bố trí riêng để theo dõi thể trạng và hỗ trợ quá trình hồi phục của các tuyển thủ.
“Mỗi tuyển thủ đều được kiểm tra thể lực và sức khỏe để xây dựng chương trình phù hợp. Chúng tôi cũng liên tục theo dõi giấc ngủ và khả năng hồi phục”, một quan chức KeSPA cho biết.
Các tuyển thủ đồng thời được đánh giá tâm lý, hỗ trợ kiểm soát lo âu và chuẩn bị tinh thần cho thi đấu.
Đây là cách tiếp cận ngày càng phổ biến trong Esports đỉnh cao, khi những yêu cầu về khả năng tập trung và phản xạ được đặt cạnh những vấn đề về tư thế, vận động lặp lại, giấc ngủ và sự mệt mỏi tinh thần.

Một trận đấu có thể được quyết định bởi một lựa chọn trong tích tắc. Nhưng để đưa ra lựa chọn chính xác sau nhiều giờ thi đấu, tuyển thủ cần duy trì trạng thái thể chất và tinh thần ổn định. Vì thế, quá trình chuẩn bị không kết thúc khi tuyển thủ rời bàn máy.
“Chúng tôi có thể chỉ tập trung vào việc tập luyện”
Lee “MaDKof” Kwang-no, 45 tuổi, tuyển thủ đại diện Hàn Quốc ở The King of Fighters XV, đánh giá cao môi trường tại Busan.
“Cơ sở vật chất được chuẩn bị rất tốt để chúng tôi có thể chỉ tập trung vào việc tập luyện. Chúng tôi cũng nhận được nhiều sự hỗ trợ, nhờ đó có thể duy trì thể trạng tốt trong quá trình chuẩn bị”, anh nói.
Đối với một VĐV Esports, đó là một lợi thế không nhỏ. Khi nơi ở, địa điểm tập luyện, phục hồi và các dịch vụ hỗ trợ được tổ chức trong cùng một hệ thống, tuyển thủ có thể giảm bớt những yếu tố bên ngoài và tập trung vào chuyên môn.
Mô hình này không xa lạ với thể thao truyền thống. Các VĐV Olympic từ lâu đã quen với việc được hỗ trợ bởi HLV thể lực, chuyên gia dinh dưỡng, vật lý trị liệu, bác sĩ và chuyên gia tâm lý. Tại Busan, Esports đang tiến gần hơn tới mô hình đó.

ASIAD ngày càng quan trọng với Esports
Tại Asian Games Hàng Châu, Esports lần đầu tiên được đưa vào chương trình thi đấu chính thức. Hàn Quốc giành 2 HCV, 1 HCB và 1 HCĐ, đứng thứ hai sau Trung Quốc với 4 HCV và 1 HCĐ.
Tại Aichi-Nagoya 2026, chương trình Esports được mở rộng lên 11 nội dung tranh huy chương, tăng 4 nội dung so với kỳ trước.
Hàn Quốc tham dự 9 nội dung, gồm Liên Minh Huyền Thoại; các game đối kháng Street Fighter 6, Tekken 8 và The King of Fighters XV; Pokémon Unite; Honor of Kings; PUBG Mobile phiên bản Asian Games; Identity V phiên bản Asian Games; Gran Turismo 7; loạt eFootball và Puyo Puyo Champions.
Trung Quốc không tham dự nội dung LMHT, tạo ra một bối cảnh cạnh tranh khác so với Hàng Châu.
Với các tuyển thủ, tuy nhiên, chiếc áo đội tuyển quốc gia không chỉ mang ý nghĩa về thành tích.
Han “Namu3” Seong-geon, 23 tuổi, tuyển thủ Honor of Kings, nói:
“Vì tôi thi đấu tại sự kiện này với tư cách tuyển thủ quốc gia, tôi sẽ cố gắng hết sức để đạt kết quả tốt nhất có thể.”
Phía sau một trận đấu
Khán giả sẽ chỉ nhìn thấy những gì diễn ra trên sân khấu. Họ nhìn thấy tuyển thủ ngồi trước màn hình, những pha xử lý quyết định và kết quả cuối cùng.
Nhưng tại Busan, phần lớn công việc quan trọng diễn ra trước khi trận đấu bắt đầu.
Một ngày tập có thể bắt đầu lúc 10 giờ sáng và kết thúc sau nửa đêm. Xen giữa những trận scrim và các buổi phân tích là quá trình theo dõi thể trạng, hồi phục và chuẩn bị tâm lý.
Đó là một thay đổi đáng chú ý trong cách Esports được nhìn nhận tại Hàn Quốc.
Khi Esports bước sâu hơn vào hệ thống thể thao thành tích cao, kỹ năng trong game chỉ còn là một phần của bài toán. Để duy trì phong độ ở cấp độ quốc tế, tuyển thủ cần một cơ thể đủ khỏe, một giấc ngủ đủ tốt và khả năng kiểm soát áp lực đủ ổn định.
Busan e-Sports Arena vì thế không chỉ là nơi các tuyển thủ luyện game.
Đó là nơi Hàn Quốc đang thử nghiệm một cách tiếp cận mới với VĐV esports: chuẩn bị toàn diện để họ có thể thi đấu ở giới hạn cao nhất của mình.
Và khi ASIAD Aichi-Nagoya bắt đầu, khán giả có thể chỉ nhìn thấy sáu tuyển thủ trước màn hình trong một trận LMHT.
Phía sau họ sẽ là hàng chục con người đã chuẩn bị cho từng giờ thi đấu — từ chiến thuật, thể lực đến giấc ngủ và tâm lý. Trong Esports đỉnh cao, đôi khi những yếu tố quyết định kết quả không nằm trên màn hình.










Bình luận (0)
Đăng nhập để bình luận và tương tác với cộng đồng