Virtual Taekwondo kết hợp võ thuật truyền thống với kính thực tế ảo (VR) và công nghệ bắt chuyển động toàn thân. Vận động viên thực hiện các động tác đá, đấm, di chuyển và phòng thủ ngoài đời thực, sau đó hệ thống chuyển dữ liệu thành chuyển động của avatar trong võ đài ảo. Nhờ đó, hai người có thể thi đấu với nhau mà không cần tiếp xúc cơ thể trực tiếp.

Tại ASIAD Aichi–Nagoya 2026, mỗi vận động viên sử dụng một hệ thống gồm kính VR, tay cầm điều khiển và 5 cảm biến AXIS. Đây là những thành phần quan trọng nhất để biến chuyển động thật thành hành động trong môi trường số.

Từ kính PICO 4, hai tay cầm VR đến 5 cảm biến AXIS trên cơ thể, mỗi vận động viên được trang bị một hệ thống để đưa chuyển động thật vào thế giới ảo (Ảnh: X.com)
Từ kính PICO 4, hai tay cầm VR đến 5 cảm biến AXIS trên cơ thể, mỗi vận động viên được trang bị một hệ thống để đưa chuyển động thật vào thế giới ảo (Ảnh: X.com)

Mỗi vận động viên cần những gì?

Thiết bị

Số lượng

Công dụng

Kính VR PICO 4

1

Hiển thị võ đài, avatar, đối thủ và diễn biến trận đấu

Tay cầm VR

2

Ghi nhận thao tác của hai tay và hỗ trợ tương tác trong môi trường ảo

Cảm biến AXIS

5

Theo dõi chuyển động cơ thể theo thời gian thực

Dây/đai cố định

Theo bộ thiết bị

Giữ cảm biến ở đúng vị trí trên cơ thể

Phần mềm Virtual Taekwondo

1 hệ thống

Dựng võ đài, avatar, xử lý dữ liệu chuyển động và vận hành trận đấu

Năm cảm biến AXIS là bộ phận cốt lõi của hệ thống motion-capture. Các cảm biến được bố trí ở thân trên và hai chân, giúp ghi nhận tư thế, hướng di chuyển cũng như quỹ đạo của các động tác.

Khi vận động viên bước lên, xoay người hoặc tung một cú đá, dữ liệu từ cảm biến được truyền tới hệ thống để tái hiện gần như ngay lập tức trên avatar. Nhờ vậy, một cú đá vòng cầu ngoài đời có thể trở thành cú đá tương ứng trong võ đài ảo mà không cần chân của hai người thực sự chạm nhau.

Thiết bị được bố trí như thế nào?

Một trận đấu dành cho hai người cần hai bộ thiết bị cá nhân, cùng với hệ thống máy tính và mạng kết nối.

Mỗi vận động viên hoạt động trong một khu vực riêng, thường khoảng 4 × 4 m. Hai khu vực được bố trí đủ rộng để thực hiện các động tác đặc trưng của Taekwondo nhưng vẫn bảo đảm khoảng cách an toàn.

Bên ngoài thiết bị cá nhân, khu thi đấu cần có:

  • Máy tính chạy phần mềm Virtual Taekwondo và xử lý dữ liệu VR.

  • Router Wi-Fi 6 hoặc hệ thống mạng chuyên dụng để duy trì kết nối ổn định.

  • Màn hình hoặc hệ thống hiển thị phục vụ trọng tài, ban tổ chức và khán giả.

  • Không gian vận động đủ rộng, không có vật cản.

  • Thảm Taekwondo hoặc bề mặt phù hợp để giảm nguy cơ chấn thương khi di chuyển, bật nhảy và đá.

Như vậy, một bộ Virtual Taekwondo không chỉ là kính VR. Kính chỉ đảm nhiệm phần hiển thị; hệ thống cảm biến AXIS mới là thành phần giúp máy tính hiểu được vận động viên đang thực hiện động tác gì.

. Công nghệ motion-capture biến từng chuyển động ngoài đời thành hành động của avatar, mở ra một hình thức đối kháng mới tại ASIAD Aichi–Nagoya 2026 (Ảnh: X.com)
. Công nghệ motion-capture biến từng chuyển động ngoài đời thành hành động của avatar, mở ra một hình thức đối kháng mới tại ASIAD Aichi–Nagoya 2026 (Ảnh: X.com)

Hệ thống vận hành ra sao?

Quy trình thi đấu có thể hình dung theo bốn bước.

Bước 1: Gắn thiết bị. Vận động viên đeo kính VR, cầm controller và cố định 5 cảm biến AXIS lên cơ thể.

Bước 2: Hiệu chỉnh. Hệ thống xác định vị trí, tư thế ban đầu và phạm vi hoạt động của từng người để dữ liệu chuyển động được nhận diện chính xác.

Bước 3: Chuyển động thành dữ liệu. Khi vận động viên bước, né, thủ hoặc tung đòn, các cảm biến ghi nhận chuyển động và truyền dữ liệu tới phần mềm.

Bước 4: Tái hiện trong thế giới ảo. Phần mềm chuyển dữ liệu thành chuyển động của avatar, đồng thời xác định các đòn đánh hợp lệ và cập nhật kết quả trận đấu theo thời gian thực.

Điểm khác biệt lớn nằm ở chỗ vận động viên không cần nhìn thấy đối thủ thật. Toàn bộ trận đấu được tái hiện thông qua kính VR, trong khi hai người vẫn thực hiện các động tác võ thuật ngoài đời.

Một bộ cho 2 người có giá bao nhiêu?

Bộ Virtual Taekwondo Set for 2 Players do Daedo công bố gồm hai hệ thống AXIS, hai kính VR PICO 4 kèm tay cầm, phần mềm Virtual Taekwondo và các phụ kiện đi kèm.

Giá niêm yết được công bố từ khoảng 3.800 USD, tương đương khoảng 96–97 triệu đồng nếu quy đổi theo mức 25.400–25.500 đồng/USD. Đây là mức giá của bộ thiết bị cơ bản, chưa đồng nghĩa với chi phí để hoàn thiện một phòng tập hoặc khu thi đấu.

Người mua vẫn cần chuẩn bị máy tính đủ cấu hình, router Wi-Fi, không gian tập, thảm và các thiết bị phục vụ vận hành.

Khoảng 3.800 USD (Gần 100 triệu VNĐ) là mức giá được công bố cho bộ Virtual Taekwondo dành cho hai người, gồm hệ thống AXIS, kính VR, tay cầm và phần mềm
Khoảng 3.800 USD (Gần 100 triệu VNĐ) là mức giá được công bố cho bộ Virtual Taekwondo dành cho hai người, gồm hệ thống AXIS, kính VR, tay cầm và phần mềm

Máy tính và không gian cần đáp ứng gì?

Theo cấu hình tham khảo từ nhà cung cấp, hệ thống cần máy tính chạy Windows 10 trở lên, CPU tương đương Intel Core i7-12700H, GPU từ RTX 3050, RAM 16 GB, hỗ trợ DirectX 12 và khoảng 60 GB dung lượng trống.

Về mạng, hệ thống được khuyến nghị sử dụng Wi-Fi 6, ưu tiên băng tần 5 GHz và router có khả năng truyền tải phù hợp để hạn chế độ trễ khi dữ liệu cảm biến được truyền liên tục.

Không gian cũng là yếu tố quan trọng. Với hai vận động viên, nên bố trí hai khu vực khoảng 4 × 4 m, đồng thời dành thêm diện tích cho máy tính, thiết bị điều khiển và khu vực an toàn. Một phòng khoảng 40–50 m² sẽ thuận lợi hơn cho việc triển khai đầy đủ.

Taekwondo thực tế ảo khác gì Taekwondo truyền thống?

Ưu điểm rõ nhất của Taekwondo thực tế ảo là giảm tiếp xúc vật lý. Hai vận động viên vẫn phải di chuyển, giữ thăng bằng, ra đòn và phản ứng với đối thủ, nhưng không trực tiếp tung đòn vào cơ thể nhau.

Công nghệ này vì thế có thể tạo ra môi trường thi đấu trực quan, giảm một số nguy cơ chấn thương do va chạm và mở rộng khả năng tổ chức các trận đấu không phụ thuộc hoàn toàn vào khoảng cách địa lý.

Tuy nhiên, Taekwondo thực tế ảo không thay thế hoàn toàn việc tập luyện Taekwondo truyền thống. Hệ thống có thể mô phỏng chuyển động và tình huống thi đấu, nhưng không tái hiện đầy đủ cảm giác tiếp xúc, lực va chạm, khả năng chịu đòn hay việc kiểm soát cơ thể trong đối kháng thực tế.

Có thể xem Taekwondo thực tế ảo như một “trạm thi đấu số” kết hợp giữa võ thuật và công nghệ. Để vận hành một trận đấu, kính VR chỉ là phần dễ nhìn thấy nhất; phía sau đó là cả hệ thống cảm biến, máy tính, phần mềm, mạng kết nối và không gian vận động được thiết kế đồng bộ.