Gaming toàn cầu bước vào kỷ nguyên mới với doanh thu gần 190 tỷ USD trong năm 2025
Theo báo cáo mới nhất từ Newzoo, ngành công nghiệp game toàn cầu tiếp tục lập kỷ lục doanh thu trong năm 2025 với quy mô đạt 188,8 tỷ USD, tăng 3,4% so với cùng kỳ năm trước.
Đáng chú ý, lượng người chơi game trên toàn thế giới đã chạm mốc 3,58 tỷ người — tương đương khoảng 60% dân số toàn cầu, cho thấy gaming ngày càng trở thành một phần của đời sống giải trí đại chúng.
Mobile tiếp tục thống trị thị trường
Mảng game di động vẫn là động lực tăng trưởng lớn nhất của ngành khi chiếm tới 55% tổng doanh thu toàn cầu, tương đương khoảng 103 tỷ USD.
Xếp sau là:
- Console: 45,9 tỷ USD
- PC Gaming: 39,9 tỷ USD
Dù mobile vẫn dẫn đầu về quy mô, tốc độ tăng trưởng mạnh nhất trong năm lại đến từ console gaming với mức tăng 5,5%, phần lớn nhờ sức hút của Nintendo Switch 2.
- PC Gaming tăng 2,5% nhờ nhiều bom tấn phát hành
- Mobile Gaming tăng 2,9%, thấp hơn kỳ vọng nhưng vẫn là nguồn doanh thu chủ lực của toàn ngành
Điều gì đang thúc đẩy thị trường game toàn cầu?
Mô hình free-to-play và microtransaction
Một trong những động lực lớn nhất là sự bùng nổ của mô hình miễn phí giờ chơi nhưng kiếm tiền qua vật phẩm trong game.
Nhiều tựa game free-to-play đã xây dựng hệ sinh thái doanh thu hàng tỷ USD nhờ:
- Skin/cosmetics
- Battle pass
- Tiền tệ ảo
- Vật phẩm giới hạn
Mô hình này giúp giảm rào cản tiếp cận người chơi, đồng thời tối ưu doanh thu dài hạn.
Sự đa dạng chưa từng có của thị trường game
Người chơi hiện có nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết. Các nền tảng phân phối kỹ thuật số như Steam
hiện sở hữu hơn 100.000 tựa game với khả năng tải xuống chỉ bằng vài cú nhấp chuột.
Xu hướng này tương tự thị trường casino online — nơi các nền tảng cạnh tranh bằng kho trò chơi khổng lồ nhằm giữ chân người dùng lâu hơn.
Sự hội tụ giữa console, PC và mobile
Ranh giới giữa các nền tảng gaming đang dần biến mất nhờ:
- Cross-play (Chơi được trên nhiều nền tảng)
- Cloud gaming
Ngày càng nhiều tựa game có thể chơi trên console, PC lẫn mobile mà không bị giới hạn hệ sinh thái. Điều này giúp mở rộng tập người chơi và thúc đẩy doanh thu toàn ngành.
Trung Quốc và Mỹ vẫn là “đầu tàu” của ngành game
Về mặt khu vực, China và United States tiếp tục thống trị thị trường khi đóng góp khoảng 50% tổng chi tiêu game toàn cầu:
- Trung Quốc: 49,8 tỷ USD
- Mỹ: 49,6 tỷ USD
- Châu Âu: 33,1 tỷ USD
Trong khi đó, khu vực Trung Đông và châu Phi ghi nhận tốc độ tăng trưởng 6,8% — một trong những thị trường phát triển nhanh nhất hiện nay.
Tương lai: Ngành game hướng tới cột mốc 206,5 tỷ USD
Theo dự báo của Newzoo, ngành game toàn cầu có thể đạt:
- 206,5 tỷ USD doanh thu vào năm 2028
- Gần 4 tỷ người chơi trên toàn thế giới
Một trong những cú hích lớn nhất được kỳ vọng sẽ đến từ Grand Theft Auto VI — bom tấn được dự đoán mang về tới 3,2 tỷ USD chỉ trong năm đầu tiên phát hành.
Gaming đang trở thành ngành công nghiệp giải trí trung tâm
Từ một lĩnh vực giải trí ngách, gaming hiện đã trở thành ngành công nghiệp có ảnh hưởng toàn cầu, cạnh tranh trực tiếp với điện ảnh, âm nhạc và mạng xã hội về thời gian tiêu thụ của người dùng.
Sự tăng trưởng ổn định của thị trường cho thấy:
- Người chơi ngày càng sẵn sàng chi tiền cho trải nghiệm số
- Các nhà phát triển liên tục mở rộng hệ sinh thái
- Gaming đang trở thành trung tâm của nền kinh tế giải trí số toàn cầu
Trong những năm tới, cuộc đua công nghệ, nội dung và mô hình kinh doanh mới sẽ tiếp tục khiến ngành game trở thành một trong những thị trường hấp dẫn nhất thế giới.
