Teamfight Fuse bị cấm ở giải đấu lớn, Riot Games lập tức tung bản vá mạnh tay

thứ sáu 22-5-2026 10:04:36 +07:00 0 bình luận
Dù phản ứng còn chia rẽ, động thái lần này cho thấy Riot đang rất quyết liệt trong việc kiểm soát tính cạnh tranh của 2XKO trước khi tựa game bước sâu hơn vào hệ sinh thái esports đối kháng.

Riot Games đang phải nhanh chóng “siết” lại Teamfight Fuse — cơ chế mới đầy hỗn loạn của 2XKO — chỉ chưa đầy một tuần sau khi ra mắt. Dù được thiết kế để mang lại trải nghiệm phối hợp 2v2 bùng nổ, Teamfight nhanh chóng biến thành “cơn ác mộng cân bằng” ở cấp độ thi đấu chuyên nghiệp, đến mức giải đấu Combo Breaker đã quyết định cấm cơ chế này khỏi các trận đấu cạnh tranh chỉ sau vài ngày xuất hiện.

Teamfight cho phép cả hai nhân vật của một đội cùng xuất hiện trên màn hình trong thời gian ngắn, tạo nên những chuỗi combo dồn ép liên tục gần như không thể phản kháng. Với game thủ casual, đây là công cụ mang lại sự vui nhộn và hỗn loạn đúng nghĩa. Nhưng ở trình độ cao, nó nhanh chóng bị khai thác thành một “máy xay” combo cực kỳ áp lực, nơi người phòng thủ gần như không có cơ hội thoát thân.

Nhận thấy vấn đề, Riot xác nhận Patch 1.2.3 vào ngày 9/6 sẽ mang đến hàng loạt thay đổi lớn nhằm giảm sức mạnh Teamfight.

Điểm thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở thời lượng kích hoạt. Trước đây, Teamfight luôn kéo dài cố định 7 giây với giá 1 thanh năng lượng mỗi nhân vật. Sau bản cập nhật, thời gian sẽ phụ thuộc trực tiếp vào lượng meter mà người chơi bỏ ra. Kích hoạt cơ bản với 2 thanh chỉ còn 5 giây, trong khi đầu tư tối đa 6 thanh sẽ kéo dài tới 15 giây hỗn chiến.

Tuy nhiên, Riot cũng bổ sung giới hạn mới để ngăn người chơi lạm dụng cơ chế này. Nếu một nhân vật thiếu meter, hệ thống sẽ tự động hạ cấp Teamfight xuống mức thấp nhất mà cả hai cùng đáp ứng được.

Không chỉ vậy, Riot còn loại bỏ khả năng “che chắn” sai lầm bằng Teamfight. Trước đây, khi người tấn công mắc lỗi, nhân vật hỗ trợ có thể lao vào block hoặc parry đòn Break của đối thủ để cứu tình huống. Sau bản vá, điều này sẽ không còn khả thi.

Thời gian recovery khi kích hoạt Teamfight cũng tăng từ 5 frame lên 12 frame, khiến việc “spam” Teamfight như một nút thoát hiểm trở nên cực kỳ nguy hiểm.

Ở chiều ngược lại, Riot tăng đáng kể phần thưởng cho người phòng thủ. Nếu parry thành công đối thủ đang Teamfight, toàn bộ trạng thái sẽ lập tức bị hủy. Ngoài ra, mỗi đòn đánh trúng giờ đây sẽ làm thanh thời gian Teamfight tụt nhanh gấp 2,5 lần trước đó.

Những thay đổi này lập tức tạo ra tranh cãi trong cộng đồng 2XKO. Một bộ phận game thủ casual cho rằng Riot đã “nerf quá tay” cơ chế vui nhất trò chơi, đặc biệt với các đội duo thích lối chơi hỗn loạn. Trong khi đó, nhiều người chơi hardcore lại đánh giá cao chiều sâu chiến thuật mới mà bản vá mang lại.

Dù phản ứng còn chia rẽ, động thái lần này cho thấy Riot đang rất quyết liệt trong việc kiểm soát tính cạnh tranh của 2XKO trước khi tựa game bước sâu hơn vào hệ sinh thái esports đối kháng.

  • Từ khóa
Mỹ Lệ
Tin cùng chuyên mục
Video
Có thể bạn quan tâm
Xem thêm

CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Văn phòng giao dịch: 269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội

Điện thoại: 024.32669666

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 230/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 10/05/2016.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội