Nếu đã là fan cứng của các giải đấu Esports, chắc chắn bạn sẽ không thể không biết đến những MC vừa xinh đẹp, vừa tài năng này.
Sự “thay máu” mạnh mẽ của EWC 2026 cho thấy một thực tế: esports đang bước vào giai đoạn tái định hình, nơi tăng trưởng khu vực và hiệu quả cạnh tranh được đặt lên trên danh tiếng truyền thống.
Hiện tại, ESL One Birmingham 2026 đứng thứ hai trong danh sách các giải Dota 2 có lượng người xem cao nhất năm, chỉ xếp sau BLAST Slam VI. Tuy nhiên, thứ hạng này hoàn toàn có thể thay đổi khi mùa giải vẫn còn nhiều sự kiện lớn phía trước.
Sự sa sút của Overwatch League không phải dấu chấm hết cho Esports, mà là lời cảnh tỉnh về những kỳ vọng bị thổi phồng.
Trong bối cảnh thất nghiệp gia tăng và thu nhập thấp, ngày càng nhiều người trẻ tại Pakistan tìm đến gaming và Esports như một nguồn thu nhập thay thế
Manchester City tiếp tục khẳng định vị thế số một khi đăng quang tại giải ePremier League 2026, sau chiến thắng trước Leeds United trong trận chung kết.
Ngay sau khi vụ việc bị phanh phui, Top Esports đã chấm dứt hợp đồng với Naiyou, đồng thời giữ lại toàn bộ lương và tiền thưởng còn lại.
Năm 2026 cũng đánh dấu cột mốc 13 năm thi đấu chuyên nghiệp của Faker – một trong những biểu tượng vĩ đại nhất lịch sử LMHT. Dù đã trải qua mọi đỉnh cao và thử thách, động lực thi đấu của anh vẫn không hề suy giảm.
Theo chia sẻ từ ban huấn luyện, G2 Esports đã giành chiến thắng 3-1 trước Gen.G trong các trận scrim. Thành tích này phản ánh rõ rệt trên sân khấu khi G2 tiếp tục đánh bại đối thủ Hàn Quốc với tỷ số 3-0 tại bán kết First Stand.
Tâm điểm chú ý đổ dồn vào những ông lớn như Gen.G Esports, T1 hay Hanwha Life Esports – những đội vừa trải qua giai đoạn đầu mùa chưa như kỳ vọng
Sau khi kết thúc Chung Kết Thế Giới ĐTCL Mùa 16, các tuyển thủ toàn thế giới sẽ có một quãng thời gian để nghỉ ngơi và trải nghiệm Mùa giải mới, với nhiều nội dung mới hấp dẫn đang chờ đón.
WVU chính thức ra mắt chương trình Esports varsity vào tháng 10/2022 và nhanh chóng vươn lên thành một trong những chương trình hàng đầu nước Mỹ.
Dù là một trong những bộ môn thể thao điện tử có lượng khán giả lớn nhất thế giới, Liên Minh Huyền Thoại vẫn chưa thể tạo ra lợi nhuận từ hệ thống thi đấu chuyên nghiệp.
Với những thay đổi mang tính hệ thống cùng khoản đầu tư lớn, ESL đang cho thấy tham vọng tái định hình hệ sinh thái Counter-Strike 2, hướng tới một mô hình thi đấu ổn định, hấp dẫn và bền vững hơn trong tương lai.
Nhiều tổ chức Esports hàng đầu như Team Liquid, Fnatic hay FURIA đã tham gia hỗ trợ các đội tuyển quốc gia, đánh dấu bước tiến quan trọng trong mô hình thi đấu mới của Thể thao điện tử.
Với người hâm mộ, câu hỏi vẫn còn bỏ ngỏ: liệu đây là bước khởi đầu cho sự trở lại của esports Mỹ, hay chỉ là một dấu hiệu cho thấy họ đang đánh đổi quá nhiều để bắt kịp phần còn lại của thế giới?
Sau thời gian dài phát triển, phiên bản Final Chapter không chỉ khép lại câu chuyện của Tai Ương mà còn đánh dấu bước tiến đáng chú ý của dòng game kinh dị “made in Vietnam”.
Diễn ra từ ngày 30/7 đến 8/8, EWC 2026 sẽ có 20 đội tuyển tranh tài với tổng giải thưởng lên đến 3 triệu USD. Ba đội đứng đầu từ các giải đấu lớn của Garena — Arena of Glory (AOG), RoV Pro League (RPL) và Garena Challenger Series (GCS) — sẽ được mời tham dự.
Với cấu trúc nhiều lớp, từ Player Draft chiến thuật, Swiss Stage khắc nghiệt đến Chung kết “Checkmate 20”, Lore & Legends Tactician’s Crown không chỉ là giải đấu kỹ năng mà còn là bài toán về bản lĩnh và sự thích nghi.
Đó không chỉ là lời tâm sự cá nhân của caster Antonis “Rev” Stepchenko, mà đang phản ánh một thực trạng đáng lo ngại trong ngành thể thao điện tử toàn cầu: khủng hoảng tài chính và niềm tin.