Nếu đã là fan cứng của các giải đấu Esports, chắc chắn bạn sẽ không thể không biết đến những MC vừa xinh đẹp, vừa tài năng này.
Hai ngày đầu của vòng Swiss Stage chứng kiến tám đội bước vào thi đấu, mang lại sự hiện diện mạnh mẽ của nhiều cộng đồng người xem khác nhau trên toàn cầu.
Trong nỗ lực đưa Taekwondo tiến vào kỷ nguyên thể thao số, World Taekwondo đã ký thỏa thuận với Taekwondo Promotion Foundation để biến Taekwondowon thành trung tâm huấn luyện Taekwondo ảo toàn cầu, kết hợp công nghệ VR và AI nhằm hướng tới sân chơi Olympic Esports Games.
Cuộc gặp giữa Phó Tổng thống và MOONTON Games được xem là tín hiệu tích cực cho thấy hai bên đang nỗ lực xây dựng và phát triển ngành công nghiệp Esports dựa trên những nền tảng đã được đặt ra trong suốt sáu năm qua.
Tháng 2/2026 chứng kiến sự áp đảo của các giải đấu PC esports khi nhiều sự kiện lớn vượt mốc triệu người xem. Từ màn lội ngược dòng kịch tính tại LCK Cup đến chuỗi danh hiệu của Team Vitality ở Counter-Strike, bản đồ esports toàn cầu tiếp tục được định hình bởi những trận đấu đỉnh cao và sức hút ngày càng lớn của cộng đồng.
Không chỉ tăng ngân sách, BLAST còn điều chỉnh thể thức thi đấu nhằm nâng cao trải nghiệm cho khán giả. Theo đó, số trận đấu diễn ra trên LAN (thi đấu trực tiếp) sẽ được tăng lên đáng kể thay vì thi đấu trực tuyến.
Với chức vô địch LCK CL Kickoff 2026, Nongshim RedForce nhận 15 triệu won tiền thưởng. Tuyển thủ đường trên SeTab được vinh danh là MVP chung kết, nhận thêm 1 triệu won.
Đại diện ban tổ chức EWC nhấn mạnh: “EWC và ENC vẫn sẽ diễn ra bình thường theo kế hoạch. Cả hai sự kiện còn cách thời điểm tổ chức nhiều tháng và công tác chuẩn bị vẫn đang được triển khai đúng tiến độ ban đầu.”
15% người thuộc thế hệ Gen Z xem thi đấu game chuyên nghiệp là lựa chọn nghề nghiệp hàng đầu, cao hơn đáng kể so với các thế hệ trước. Sự dịch chuyển tư duy này không chỉ cho thấy sức hút của ngành công nghiệp Esports.
Sau nhiều năm im lặng, Riot Games cuối cùng đã lên tiếng về tương lai của Khu Rừng Quỷ Dị, chế độ 3v3 từng gắn liền với những ngày đầu của League of Legends.
Việc toàn bộ đại diện của First Stand 2025 đồng loạt vắng mặt ở mùa giải kế tiếp là minh chứng rõ ràng cho tính biến động khốc liệt của Esports.
“Lửa và máu chảy trong huyết quản ta.” – câu thoại quen thuộc nay càng trở nên đúng nghĩa khi League of Legends chính thức đưa Shyvana trở lại trong bản cập nhật 26.6 với một cuộc đại tu toàn diện.
Bản cập nhật DTCL 16.5 tập trung vào tăng sức mạnh diện rộng, đặc biệt cho các đội hình reroll 2 vàng – 3 vàng nhằm thu hẹp khoảng cách với lối chơi lên cấp 8/9.
Bản cập nhật LMHT 26.5 tập trung cân bằng cho môi trường chuyên nghiệp, điều chỉnh nhiều tướng đường giữa, đi rừng và xạ thủ, đồng thời cập nhật lớn cho ARAM, hệ thống và chế độ chơi.
Thể thao điện tử tiếp tục ghi dấu mốc quan trọng tại Hàn Quốc khi FC Online được lựa chọn là nội dung thi đấu chính thức, tính huy chương tại kỳ Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Toàn quốc lần thứ 55.
Sau khi quay trở lại nhóm giải đấu S-tier trong hệ thống khu vực của League of Legends, CBLOL 2026 Cup đã khép lại cuối tuần qua với thành công vượt kỳ vọng về mặt chuyên môn lẫn lượng khán giả.
Sự kết hợp giữa một trong những tổ chức Esports vĩ đại nhất thế giới và câu lạc bộ bóng đá giàu truyền thống của Anh hứa hẹn sẽ khuấy đảo đấu trường EA Sports FC chuyên nghiệp trong mùa giải 2026.
Hãy tìm hiểu những thông tin đầy đủ về sự kiện thi đấu Thể thao điện tử quốc tế đầu tiên trong mùa giải VCT 2026 của bộ môn VALORANT!
Sau LEC Versus 2026, có thể thấy châu Âu đang dần hình thành một “top 3” rõ ràng: G2 vẫn ở đỉnh cao, nhưng KC và Movistar KOI đã tiến sát phía sau.
hác với thể thao truyền thống, các chương trình này kiếm lợi nhuận chủ yếu từ học phí sinh viên thông qua việc giảm học phí có điều kiện. Sinh viên cần đạt GPA tối thiểu 3.0 và trình độ game cao để có cơ hội nhận học bổng, tuy nhiên mục tiêu chính là sử dụng esports như cầu nối để có được bằng cấp trong các ngành nghề bền vững khác.