CKTG đã trở thành một “hiện tượng kinh tế” toàn cầu và là minh chứng cho sức mạnh tài chính và tầm ảnh hưởng ngày càng lớn của ngành Esports hiện đại.
Ngày 24/10/2025, cộng đồng Counter-Strike 2 (CS2) toàn cầu chấn động khi thị trường vật phẩm in-game sụp đổ kỷ lục, cuốn bay hơn 1,75 tỷ USD giá trị chỉ trong vài ngày.
Năm 2025 đánh dấu giai đoạn tái cơ cấu sâu của FaZe Clan: Tập trung vào tái thiết tài chính, thu hẹp thua lỗ, và phục hồi hình ảnh thương hiệu sau khủng hoảng.
Tổng thống Lee Jae-myung đã đến thăm khu tổ hợp văn hóa đa năng “PUBG Seongsu” và chủ trì toạ đàm tại chỗ với chủ đề “Nâng cấp để trở thành cường quốc game số 3 thế giới.
Trong năm 2025, Riot Games đặt mục tiêu xây dựng một hệ sinh thái LoL Esports vững chắc, minh bạch và có thể tự duy trì trong dài hạn.
Từ việc thúc đẩy phát triển hạ tầng kỹ thuật, đào tạo nhân lực công nghệ cao, Esports đang góp phần định hình nền kinh tế dữ liệu và lực lượng lao động.
Một số giải đấu trong bảng xếp hạng vẫn đang diễn ra và sẽ kéo dài sang Quý 4/2025, hứa hẹn lượng người xem còn tăng mạnh hơn nữa.
Sau khi trở thành công ty tư nhân, Guild bắt đầu rơi vào khủng hoảng tài chính. Theo tuyên bố, nguyên nhân chính đến từ tình hình kinh tế khó khăn hiện tại.
FaZe Clan cho thấy rằng ngay cả trong thế giới Esports đầy hào nhoáng, doanh thu và quản trị bền vững vẫn là yếu tố quyết định sống còn.
Trong quý 3, các thương hiệu toàn cầu, nhà phát hành, và đội tuyển đều đang nỗ lực tái định nghĩa giá trị thương mại và văn hoá của Esports trên quy mô toàn cầu.
Chiếc xe được đặt cạnh Summoner’s Cup trong buổi ra mắt, thể hiện mối liên kết giữa sự sang trọng, công nghệ và tinh thần cạnh tranh đỉnh cao của Esports.
Faker không chỉ định nghĩa giá trị của một tuyển thủ Esports, mà còn chứng minh rằng chơi game có thể trở thành nghề nghiệp mang lại thu nhập hàng triệu USD.
Bài phân tích dưới đây tổng hợp những tựa game Esports phổ biến nhất năm 2025, dựa trên dữ liệu thống kê và báo cáo từ các giải đấu lớn trong năm qua.
John Needham, Chủ Tịch Phát Hành & Esports tại Riot Games khẳng định: Kinh doanh thể thao điện tử sẽ giống như kinh doanh game hơn là thể thao truyền thống.
Bất chấp những khoản tiền thua lỗ, Riot Games coi thể thao điện tử là một khoản đầu tư dài hạn để giữ cho LMHT phát triển, thay vì ưu tiên lợi nhuận ngắn hạn.
Đại hội Thể thao điện tử châu Á (Asian Esports Games - AEG) là sự kiện thể thao điện tử quốc tế quy mô cấp châu lục, do Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á khởi xướng và bảo trợ.
National Student Open Cup 2025 - NSOC với 2 bộ môn Valorant & Đấu Trường Chân Lý đã khởi động cùng tổng giải thưởng khủng lên tới 2 tỷ đồng.
NSOC 2025 chính thức khởi tranh: Giải đấu eSports sinh viên hàng đầu Việt Nam trở lại mùa 2 với tổng giải thưởng lên tới 2 tỷ đồng
Ironbog tiếp tục ghi danh vào lịch sử Đấu Trường Chân Lý Esports tại APAC, khi trở thành cái tên đầu tiên đăng quang ở Hệ Thống Giải đấu Ngoại Hạng Mùa 15.
Kết thúc 2 ngày thi đấu, các cô gái One Star sẽ trở thành đại diện của Việt Nam tranh tài tại nội dung đồng đội nữ Liên Quân Mobile tại SEA Games 33.
Cập nhật kết quả tuyển chọn SEA Games FCO. Giải đấu sẽ diễn ra trong vòng 1 tháng nhằm tuyển chọn ra đại diện xuất sắc nhất của Việt Nam tham dự SEA Games 33.
Để tìm ra đại diện xuất sắc nhất tham dự SEA Games 33, ban tổ chức sẽ mở rộng quy mô, cho phép các đội cộng đồng có thể tham gia tranh tài.
Esports Nations Cup, sân chơi mới của thể thao điện tử mang màu sắc quốc gia sẽ chính thức khởi tranh vào tháng 11 năm 2026.
Tuyển thủ Ngô Công Anh, với tên thi đấu “Crazyguy” tiếp tục làm nên lịch sử khi trở thành VĐV Esports đầu tiên của Việt Nam góp mặt tại VALORANT Champions 2025.
CSGO 2 sẽ là nội dung thi đấu cuối cùng của Esports World Cup 2025, diễn ra từ ngày 20/8 với sự tham gia của 16 đội mạnh nhất.