Để chuẩn bị cho SEA Games 31 sắp tới dự kiến diễn ra tại Hà Nội, Garena sẽ tổ chức một vòng tuyển chọn mở rộng nhằm chọn ra đại diện xuất sắc nhất.
Thay vì tập trung các VĐV có thành tích cao nhất, các bộ môn Esports sẽ có vòng tuyển chọn riêng nhằm tìm ra những cá nhân, tập thể mạnh nhất của từng nội dung để thi đấu tại SEA Games 31.
Thể thao điện tử (eSports) ở Việt Nam đang có những bước tiến quan trọng, trở thành thị trường rất thu hút sự quan tâm của giới đầu tư.
Esports Việt Nam thực sự đã có những bước tiến dài trong năm qua, nhưng cũng không thể bỏ qua những nốt trầm của thể thao điện tử nước nhà.
Các vận động viên Thể thao điện tử/Esports đã được chính thức công nhận và được phong đẳng cấp vận động viên như tất cả các môn thể thao truyền thống khác.
Thể thao điện tử (Esports) đã có những bước chuyển mình mạnh mẽ trong năm 2021. Điều này đã được thể hiện rõ với sức hút của những giải đấu Esports hàng đầu.
Nhà vô địch của FIFA ONLINE 4 PRO LEAGUE – SPRING 2022 sẽ được chọn làm thành viên của đội tuyển Esports Việt Nam thi đấu tại SEA Games 31.
2 bộ môn mà đoàn Thể thao Việt Nam thi đấu tại Global Esports Games 2021 đã không đạt được kết quả mong muốn khi phải đối đầu với những đối thủ rất mạnh.
Đua xe mô phỏng E-Racing sẽ là bộ môn thi đấu thứ 4 tại FBANG SEA EC 2021. Các VĐV sẽ tham gia thi đấu bộ môn này trên nền tảng đua xe mô phỏng RaceRoom.
Hãy cùng lắng nghe chia sẻ của Envy Marved về hành trình trở thành tuyển thủ Valorant chuyên nghiệp và những suy nghĩ của anh ấy về quê hương thứ 2 của mình.
Chia sẻ về việc thành lập tổ chức Esports mang tên Team Pacquiao GG, huyền thoại boxing người Phillipines đã bày tỏ tham vọng đưa Esports lên một tầm cao mới.
Chính phủ Hàn Quốc quyết định dỡ bỏ lệnh giới nghiêm game với trẻ em. Các tập đoàn Esports của quốc gia này cũng đang đặc biệt chú trọng công tác đào tạo trẻ.
Sau thời gian dài chuẩn bị, Liên đoàn Thể thao điện tử TP.HCM đã được thành lập với 13 thành viên ban chấp hành và 4 thành viên ban kiểm tra cho nhiệm kỳ I.
Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ của Michael “paradox” Stanowski và góc nhìn của anh về công việc của một tuyển thủ Esports chuyên nghiệp.
Trước đây, Esports chỉ đơn giản là cộng đồng tập hợp các game thủ, tuy nhiên sự phát triển nhanh chóng của các sự kiện, giải đấu đã thay đổi bộ mặt của Esports.
World Cyber Games từng được xem như sự kiện Esports số một hành tinh, nhưng đến hiện tại, WCG chỉ còn là niềm nuối tiếc trong lòng những người hâm mộ.
Thế giới Esports không thiếu những cạm bẫy, các game thủ chuyên nghiệp sẽ cần những người đại diện để bảo vệ quyền lợi và lợi ích hợp pháp của mình.
Riot Games đang tích cực đàm phán với Olympic để đưa Liên Minh Huyền Thoại cùng Esports góp mặt tại sự kiện thể thao lớn nhất hành tinh.
Trong thời buổi đại dịch COVID-19, chơi games đã trở thành một hoạt động giúp giải tỏa lâm lý, đồng thời kết nối những gia đình, người thân lại với nhau.
Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) có trụ sở chính tại Bangkok và sẽ hướng tới mục tiêu phát triển Thể thao điện tử khắp trong khu vựcĐông Nam Á.
Nhận thấy giá trị to lớn của Esports, các trường học ở nhiều quốc gia sẵn sàng đầu tư học bổng, hỗ trợ thành lập câu lạc bộ hay các khóa học vè games.
Theo thông tin từ Công báo Chính phủ Hoàng gia Thái Lan, Esports đã chính thức được công nhận như một môn thể thao chuyên nghiệp ở xử sở chùa Vàng.
Trong 2 năm qua những con số thống kê cho thấy ngành công nghiệp cá cược thể thao điện tử tăng chóng mặt, kéo theo đó là những hệ luỵ.
Hầu hết các VĐV sẽ kết thúc sự nghiệp ở độ tuổi 30-40, nhưng đối với các game thủ Esports, họ luôn phải đối mặt với nguy cơ giải nghệ khi bước qua tuổi 20.
Esports, hay còn được gọi là thể thao điện tử vẫn đang có những bước phát triển mạnh mẽ bất chấp những khó khăn do đại dịch COVID-19.