Theo một báo cáo do Ủy ban Phát hành Game (GPC) trực thuộc Hiệp hội Xuất bản Nghe nhìn và Kỹ thuật số Trung Quốc (CADPA) vào cuối tuần qua, doanh thu ngành công nghiệp game của Trung Quốc đã giảm trong nửa đầu năm 2022 lần đầu tiên kể từ khi dữ liệu được công bố cách đây 14 năm.
Cụ thể, doanh thu tổng hợp của ngành giảm 1,8% xuống còn 147,7 tỷ nhân dân tệ (21,8 tỷ USD) trong sáu tháng kết thúc vào tháng 6. Doanh thu nội địa của các công ty game Trung Quốc giảm 4,25% xuống 124,5 tỷ nhân dân tệ. Báo cáo cũng cho thấy số lượng người chơi game trên toàn quốc lần đầu tiên giảm xuống 665,69 triệu từ 666,57 triệu được báo cáo vào tháng 12.
Thậm chí, ông lớn Tencent cũng chịu chung số phận. Doanh thu từ mảng kinh doanh quan trọng của Tencent là game ở thị trường nội địa giảm 1% xuống mức 33 tỷ nhân dân tệ. Lợi nhuận thuộc về các chủ sở hữu cổ phần trong quý đầu giảm 51% so với cùng kỳ năm trước, xuống mức 23,4 tỷ nhân dân tệ, trong khi lợi nhuận không theo chuẩn IFRS lao dốc trong quý thứ ba liên tiếp, giảm 23% so với một năm trước xuống mức 25,54 tỷ nhân dân tệ.
Nguyên nhân đằng sau sự xuống dốc của thị trường game
Sau khi Bắc Kinh tiến hành điều tra một loạt công ty trong các lĩnh vực như thương mại điện tử, bảo mật dữ liệu, và dịch vụ gọi xe, tình trạng bán tháo cổ phiếu đã khiến giá trị vốn hóa của các công ty công nghệ nước này "bốc hơi" hàng nghìn tỷ USD trong những tháng qua.
Quốc gia này đã thực thi một loạt quy định để hạn chế cách trẻ em tương tác với trò chơi điện tử, bao gồm quy định hạn chế thời gian chơi game của chúng ở mức ba giờ mỗi tuần, vào cuối tuần.
Các cơ quan quản lý sẽ làm việc với phụ huynh, nhà trường và các tổ chức xã hội để loại bỏ những tiêu cực trong văn hóa chơi game của giới trẻ, khiến nhiều người bị suy giảm thị lực và dẫn tới chứng nghiện game trực tuyến. Quy định mới cũng nhấn mạnh mức độ quyết liệt của các biện pháp mà Bắc Kinh muốn thực hiện nhằm kiềm chế chứng "nghiện game" của thanh thiếu niên và thúc đẩy lực lượng lao động trong tương lai theo đuổi những mục tiêu hiệu quả hơn.
Thị trường trò chơi của Trung Quốc phải đối mặt với một số thất bại trong vài năm qua, thời gian đóng băng kéo dài 9 tháng đối với các phê duyệt mới từ tháng 07 năm 2021 đến tháng 04 năm 2022 có nghĩa là không có tựa game mới nào có thể được tung ra tại quốc gia này trong khoảng thời gian dài.
Thời gian gần đây, nền kinh tế lớn thứ 2 thế giới phải đối mặt với nhiều thách thức do ảnh hưởng từ đại dịch COVID-19. Tác động tiêu cực của đại dịch đã khiến ngành công nghiệp game càng gặp nhiều hơn khó khăn. Các sự kiện trực tiếp hay ngoại tuyến và nguồn cung cấp nội dung phát trực tiếp đều giảm sút cả về số lượng lẫn chất lượng, dẫn đến sự suy giảm đáng kể về sự quan tâm cũng như mức độ chi trả của người dùng.
Tìm kiếm hy vọng từ thị trường nước ngoài
Chính sách tăng quản lý game trong nước sẽ khiến nhiều studio game Trung Quốc tìm kiếm cơ hội tại thị trường nước ngoài, với mảng game di động còn rộng mở.
Tập đoàn Tencent Holdings, hiện là tập đoàn game lớn nhất thế giới theo doanh thu, vốn đã sở hữu 100% cổ phần tại Riot Games (Liên Minh Huyền Thoại) và 40% cổ phần của Epic Games (Fortnite). Năm 2016, Tencent đã chi 8,6 tỷ USD để mua lại studio game di động Phần Lan Supercell. Công ty game lớn thứ 2 Trung Quốc là NetEase cũng đã ra mắt studio game đầu tiên tại Mỹ Jackalope Games tại Austin, bang Texas.
Theo dữ liệu từ công ty tư vấn Changer, game do các studio Trung Quốc sản xuất đã mang lại doanh thu 18 tỷ USD tại thị trường nước ngoài trong năm 2021, tăng 16,6% so với năm 2020.
Các game Vương Giả Vinh Diệu (Honour of Kings) và PUBG Mobile của Tencent là 2 game di động có doanh thu hàng đầu thế giới trong tháng 3/2022, lần lượt thu về 272,4 triệu USD và 199,8 triệu USD theo công ty phân tích Sensor Tower. Dữ liệu này chưa tính đến doanh thu từ các cửa hàng ứng dụng Android bên thứ 3 có mặt tại Trung Quốc.
Esports là hy vọng cuối cùng của ngành công nghiệp game?
Sự bùng phát của đại dịch COVID-19 trên toàn cầu đang khiến mọi người phải thực hiện giãn cách xã hội. Việc tổ chức các giải đấu thể thao tập trung đông người buộc phải hủy bỏ để phòng tránh nguy cơ lây lan dịch bệnh. Không phải ngoại lệ, thể thao điện tử (eSports) đã có một số hoạt động, sự kiện hoặc giải đấu lớn phải có điều chỉnh để thích ứng. Tuy nhiên, khác với các sự kiện thể thao truyền thống, thể thao điện tử đã có sự thích ứng rất nhanh, với những đặc tính cơ bản của môi trường kỹ thuật số và các yếu tố nền tảng về công nghệ, các hoạt động thể thao điện tử trên thế giới cũng như ở Việt Nam đã điều chỉnh mô hình tổ chức kết hợp giữa trực tiếp và trực tuyến.
Trong báo cáo của CADPA vào tuần trước, tổng lợi nhuận mà Esports mang lại đã lên đến 76,49 tỷ nhân dân tệ ($11,32 tỷ USD). Trong đó, các giải đấu Esports chiếm 83,29% tổng doanh thu, 13,96% còn lại thuộc về các kênh phát sóng. Lợi nhuận thấp hơn 10,12% so với đầu năm ngoái, nhưng được dự đoán sẽ tăng mạnh lên đến 184,33 tỷ nhân dân tệ ($27.29 tỷ USD) vào cuối năm 2022.
Vào thời điểm hiện tại, Trung Quốc có tới hơn 5000 đội tuyển và CLB Esports, với hơn 100.000 VĐV chuyên nghiệp và khoảng 500.000 người đang hoạt động trong lĩnh vực Esports (Theo thống kê từ Bộ Lao động và An sinh xã hội Trung Quốc). Thậm chí, nhiều địa phương đã có những trường lớp đào tạo dành riêng cho ngành công nghiệp Esports. Tại đây, các học viên sẽ được đào tạo chuyên sâu trong nhiều lĩnh vực của Esports, bao gồm phát triển trò chơi điện tử, tổ chức sự kiện và dịch vụ Esports, truyền thông Esports hay thậm chí là trở thành game thủ chuyên nghiệp.
Trung Quốc hiện có số lượng người chơi eSports cao nhất, là số một về cả lượng người xem giải đấu eSports và doanh thu từ các tựa game Esports. Trung Quốc đã công nhận thể thao điện tử là một môn thể thao vào đầu những năm 2000. Trong suốt thập kỷ qua, Trung Quốc đã khẳng định mình là một trong những quốc gia dẫn đầu tuyệt đối trong cả lĩnh vực phát triển, xuất bản và tổ chức giải đấu Esports.
Bất chấp những khó khăn trong chính sách giới hạn chơi games cho trẻ dưới vị thành niên, giới chức trách Trung Quốc vẫn tham vọng biến Esports trở thành ngàng công nghiệp mới. Nhiều địa phương muốn thể thao điện tử trở thành ngành công nghiệp phát triển khắp thành phố, thậm chí còn ban hành chính sách "Hỗ trợ thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp Esports". Giới chức trách sẽ trợ cấp tiền thuê hoặc mua nhà, chi phí đào tạo và xây dựng đội tuyển đối với công ty Esports. .
Qua từng năm, các giải đấu thì lớn mạnh, nhiều tựa game, nền tảng livestream thay nhau ra đời. Kéo theo đó là nguồn tiền khủng được đổ vào cho ngành công nghiệp thể thao điện tử. Một số tổ chức phương Tây đã gia nhập vào hệ sinh thái Esports của Trung Quốc, bắt tay hợp tác với các giải đấu và thương hiệu Trung Quốc, tiêu biểu nhất chính là Tencent. Công ty sở hữu hoàn toàn Riot Games và có cổ phần đáng kể trong vô số nhà phát hành game eSports khác chính là trung tâm của sự phát triển Esports ở Trung Quốc.
Từ lâu, Esports đã trở thành một xu hướng tất yếu của ngành công nghiệp game. Điều này càng đúng hơn với Trung Quốc khi thị trường trong nước chậm lại do chính sách hạn chế của chính phủ. Dẫu vậy, Esports khó lòng có thể một tay đem lại sự hồi sinh cho một ngành công nghiệp khổng lồ, đặc biệt là khi nhiều doanh nghiệp đã không còn giữ được sức hút của sản phẩm với khách hàng khi các game mới không được phê duyệt, trò chơi cũ thì đã bớt hấp dẫn, chất lượng không còn đáp ứng nhu cầu..
Justin Lye, giám đốc toàn cầu Esports của Garena tin rằng, sức ảnh hưởng của cộng đồng, đặc biệt là tại Đông Nam Á và Brazil đã giúp nền Esports của Free Fire phát triển với tốc độ chóng mặt.
Để cải thiện trải nghiệm xem Esports, Riot Games đã hợp tác với những công ty dữ liệu nổi tiếng như Bayes Esports và mới đây là dịch vụ đám mây Amazon Web Service (AWS).
Ngôi trường dành riêng cho các game thủ được đặt tại Novosibirsk, Nga và là nơi vừa đào tạo các kỹ năng Esports, vừa rèn luyện sức khỏe cho các học viên.
Bình luận
Trong bối cảnh thể thao hiện đại, việc bảo vệ "tài sản con người" khỏi những công kích trực tuyến không chỉ là vấn đề nhân văn, mà còn là chiến lược sống còn để duy trì giá trị thương hiệu và hiệu suất thi đấu đỉnh cao.
Chiến thắng lịch sử này không chỉ mang về cho anh khoản thưởng kỷ lục, mà còn mở ra những bài học sâu sắc về chiến lược đầu tư dài hạn và quản trị tài năng trong lĩnh vực kinh doanh thể thao chuyên nghiệp.
Alexander Blockx có thể cạnh tranh, nhưng số 6 thế giới Alex de Minaur vẫn nắm giữ ưu thế rõ rệt tại vòng 16 Rolex Monte-Carlo Masters 2026.
Sự hiện diện của tay vợt 22 tuổi không chỉ làm tăng sức nóng cho mùa giải đất nện năm nay, mà còn mở ra những thảo luận về cách các ngôi sao trẻ quản trị sự nghiệp và giá trị thương hiệu sau những biến cố chấn thương nghiêm trọng.
Cập nhật link trực tiếp giải bóng chuyền VĐQG 2026 hôm nay, trận đấu giữa Biên Phòng vs Tp.Hồ Chí Minh diễn ra lúc 19h30 ngày 9/4.
Số 1 thế giới Carlos Alcaraz được kỳ vọng sẽ áp đảo Tomas Martin Etcheverry tại Monte Carlo giải quần vợt vòng 16 Rolex Monte-Carlo Masters 2026.
Giải đấu tại Hà Nội không chỉ ghi dấu bằng thành tích của Rex Thais mà còn phản ánh xu hướng lớn của PPA Tour: các tay vợt tuổi teen đang tiến nhanh vào hệ thống chuyên nghiệp và dần thay đổi cấu trúc phát triển của môn thể thao này.
U20 nữ Việt Nam bước vào giai đoạn chuẩn bị cuối cùng với tinh thần quyết tâm cao trước trận tứ kết U20 nữ châu Á 2026 đầy thử thách gặp Nhật Bản.
Cập nhật BXH giải bóng chuyền VĐQG 2026 nội dung nam và nữ với tổng cộng 16 CLB tranh tài, vòng bảng thi đấu 2 lượt tính điểm.
Chiến dịch phối hợp giữa cảnh sát Indonesia và MOONTON Games đã bóc gỡ thành công một mạng lưới cung cấp phần mềm gian lận quy mô lớn nhắm vào Mobile Legends: Bang Bang.
Cập nhật kết quả các trận đấu giải bóng chuyền VĐQG 2026 cúp Phân bón Cà Mau với 8 CLB nam và 8 CLB nữ tranh tài.
Số 7 thế giới Felix Auger Aliassime và số 12 thế giới Casper Ruud tỏ ra cân sức tại vòng 16 Rolex Monte-Carlo Masters 2026.
Số 2 thế giới Jannik Sinner đang thăng hoa, khiến Tomas Machac đối mặt với thử thách rất khó khăn tại Rolex Monte-Carlo Masters 2026.
Trước ngày lên đường sang Indonesia, Chủ tịch VFF Trần Quốc Tuấn trực tiếp gặp gỡ, động viên và giao nhiệm vụ cho U17 Việt Nam.
Cập nhật link trực tiếp giải bóng chuyền VĐQG 2026 hôm nay, trận đấu giữa VTV Bình Điền Long An vs XMLS Thanh Hoá diễn ra lúc 17h00 ngày 9/4.
Thất bại trước tay vợt số 1 thế giới An Se Young không chỉ phản ánh khoảng cách trình độ hiện tại, mà còn mở ra những góc nhìn sâu sắc về chiến lược đầu tư và khả năng cạnh tranh thương mại của các tay vợt Việt Nam trên bản đồ cầu lông quốc tế.
Danh sách đội tuyển Trung Quốc tham dự World Championships 2026 đã được công bố với lực lượng quen thuộc, nhưng sự vắng mặt của Fan Zhendong trở thành điểm nhấn đáng chú ý trước thềm giải đấu tại London.
Dù đang ở thế bất lợi sau lượt đi, Barcelona và Real Madrid vẫn nuôi hy vọng lật ngược thế cờ dựa trên những dự báo đầy biến động từ siêu máy tính của Opta.
Ngay sau khi giai đoạn 1 giải bóng chuyền VĐQG 2026 khép lại, 4 CLB nam và 4 CLB nữ có thành tích tốt nhất sẽ bước vào tranh tài tại Cúp Hùng Vương 2026. Giải đấu dự kiến diễn ra từ ngày 23/4 đến 26/4 tại Nhà thi đấu TDTT tỉnh Phú Thọ, hứa hẹn mang đến những màn so tài đỉnh cao.
Việc Fan Zhendong từ chối tham dự World Championships 2026 không chỉ là quyết định cá nhân, mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về cách vận hành, cơ chế lựa chọn và trách nhiệm điều phối của Hiệp hội Bóng bàn Trung Quốc trong bối cảnh bóng bàn hiện đại.
Zizou Bergs đang thăng hoa, nhưng số 3 thế giới Alexander Zverev vẫn giữ vững phong độ tại giải quần vợt Rolex Monte-Carlo Masters 2026.
Tổng HLV Qin Zhijian nhận định, đội nam đang trong giai đoạn chuyển giao và sẽ đối mặt nhiều áp lực cạnh tranh, trong khi đội nữ được kỳ vọng bảo vệ vị thế hàng đầu. T
V.League có thể nới suất ngoại binh nhưng ý tưởng này đang vấp phải nhiều ý kiến trái chiều từ các CLB.
Trận đấu với Geleximco Hưng Yên không chỉ mang ý nghĩa chuyên môn, mà còn là cột mốc giàu cảm xúc trong sự nghiệp của Nguyễn Thị Uyên.
Trong chiến thắng của LP Bank Ninh Bình trước Geleximco Hưng Yên, người hâm mộ đã không khỏi lo lắng khi Lưu Thị Huệ phải rời sân trong đau đớn sau một tình huống tiếp đất.
Một bài đăng rao bán chiếc vợt có chữ ký hàng loạt ngôi sao với giá 66 triệu đồng đã gây tranh cãi trong cộng đồng. Câu chuyện đặt ra vấn đề về ranh giới giữa giá trị kỷ niệm và xu hướng thương mại hóa trong thể thao.
Trước thềm bán kết giải futsal Đông Nam Á 2026, HLV Hector Souto kỳ vọng công nghệ VS sẽ giúp trận Việt Nam – Indonesia công bằng và chính xác hơn.
Cập nhật link trực tiếp giải bóng chuyền VĐQG 2026 hôm nay, trận đấu giữa Sanest Khánh Hoà vs Công An Tp.HCM diễn ra lúc 14h30 ngày 9/4.
Giải billiard carom 3 băng Bogota World Cup 2026 khởi tranh từ ngày 06/04. Đại diện Việt Nam là Trần Quyết Chiến, Chiêm Hồng Thái, Bao Phương Vinh, Trần Thanh Lực, Phạm Quốc Thuận, Nguyễn Chí Long và Nguyễn Trần Thanh Tự.
Vở kịch thiên giới, những vị tướng ngân hà cùng vô vàn top 4 đang chờ được tranh đoạt. Chọn cho mình những ân huệ đặc biệt từ mùa ĐTCL mới nhất: Thần Không Gian.
Không có bất ngờ nào xảy ra trong cuộc đối đầu giữa LP Bank Ninh Bình và Geleximco Hưng Yên khi đội bóng đất cố đô thể hiện sự vượt trội để giành chiến thắng 3-0 thuyết phục, qua đó vươn lên dẫn đầu bảng đấu.
Trong trận cầu nghẹt thở kéo dài 5 set với Thể Công Tân Cảng, Lý Văn Chường tiếp tục trở thành tâm điểm khi ghi tới 35 điểm – một con số ấn tượng cho thấy phong độ cực cao của tay đập sinh năm 2001 trong màu áo Hà Nội.
Lịch thi đấu, trực tiếp billiard carom 3 băng Bogota World Cup năm 2025 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp giải billiard carom 3 băng Bogota World Cup năm 2025 mới nhất.
Lịch thi đấu, trực tiếp quần vợt Rolex Monte-Carlo Masters năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải tennis Rolex Monte-Carlo Masters năm 2026 mới nhất.
Lịch thi đấu, trực tiếp cầu lông Giải vô địch châu Á năm 2026 hôm nay. Cập nhật lịch trực tiếp Giải cầu lông Giải vô địch châu Á năm 2026 mới nhất.
Sau hai ngày tranh tài nghẹt thở tại Lào Cai, Giải vô địch Cờ tướng quốc gia 2026 đã xác định được những chủ nhân mới cho ngôi vị cao nhất ở nội dung cờ tiêu chuẩn.
Không chỉ là một thành tích thể thao thuần túy, tấm huy chương này còn khẳng định giá trị bền vững của một "thương hiệu" thể thao hàng đầu, mở ra những bài học về quản trị phong độ và khai thác giá trị hình ảnh vận động viên trong giai đoạn chuyển giao sự nghiệp.
Cuộc đua từ Nghệ An đi Quảng Trị không chỉ là màn phô diễn tốc độ tại đích đến Đồng Hới, mà còn là cuộc đấu trí chiến thuật tại đỉnh Đèo Ngang, mở ra những góc nhìn mới về quản trị hiệu suất trong bộ môn xe đạp đường trường chuyên nghiệp.
Trong khi các đối thủ nặng ký như Tan Zhongyi hay Lagno có dấu hiệu hụt hơi, sự ổn định về tâm lý và chiến thuật của hai kỳ thủ trẻ không chỉ mở ra cơ hội tranh ngôi vô địch thế giới mà còn mang đến những bài học đắt giá về việc duy trì hiệu suất trong một giải đấu dài hơi.
Trong khi hiện tượng trẻ Javokhir Sindarov bắt đầu cảm nhận được sức ép của vị thế dẫn đầu, những biến động trên bảng xếp hạng không chỉ là câu chuyện của các quân cờ, mà còn là bài học về quản trị rủi ro và áp lực thành tích trong thể thao đỉnh cao.