Concert ảo của Bruno Mars trên Roblox thu hút 12,8 triệu người xem đồng thời
Roblox tiếp tục khẳng định vị thế là một trong những nền tảng tổ chức sự kiện âm nhạc ảo hàng đầu thế giới khi màn trình diễn ca khúc mới của Bruno Mars trong chế độ do người dùng sáng tạo Steal a Brainrot đã thu hút 12,8 triệu người dùng xem cùng lúc – con số cao nhất từng ghi nhận cho một nghệ sĩ đơn lẻ trên nền tảng này.
Theo công bố từ Roblox, sự kiện còn phát hành bộ sưu tập vật phẩm độc quyền mang tên “Brunito Marsito”, với tổng cộng 5.428.644 vật phẩm brainrot được người tham dự thu thập trong suốt thời gian diễn ra concert.
Concert ảo phá kỷ lục người xem
Trong sự kiện, Bruno Mars trình diễn đĩa đơn mới “I Just Might” cùng bản hit đình đám “Locked Out of Heaven” ngay trong không gian của Steal a Brainrot – tựa game phổ biến nhất trên Roblox hiện tại. Màn biểu diễn sử dụng mô hình nhân vật và hoạt ảnh tiêu chuẩn của Roblox, thay vì công nghệ motion capture tùy chỉnh như concert của Lil Nas X từng được tổ chức vào năm 2020.
Dù không áp dụng công nghệ trình diễn cao cấp nhất, concert của Bruno Mars vẫn tạo hiệu ứng lan tỏa mạnh mẽ. Roblox cho biết, sự kiện được 10 triệu người theo dõi livestream tại 14 quốc gia, đồng thời tạo ra 53 triệu lượt xem video trên các nền tảng mạng xã hội, dựa trên dữ liệu nội bộ của công ty.
So sánh với các sự kiện âm nhạc lớn khác trong game
Về lượng người xem đồng thời, kỷ lục 12,8 triệu của Roblox vẫn thấp hơn con số 14,3 triệu người dùng cùng lúc mà Fortnite từng công bố cho sự kiện âm nhạc quy mô lớn năm 2024 với sự tham gia của Eminem, Snoop Dogg, Juice WRLD và Ice Spice. Tuy vậy, Roblox nhấn mạnh đây vẫn là kỷ lục cao nhất dành cho một nghệ sĩ đơn lẻ trên nền tảng.
Trước đó, Bruno Mars cũng từng xuất hiện trong Fortnite Festival – tựa game nhịp điệu do Harmonix phát triển, ra mắt năm 2023, cho phép người chơi trình diễn các ca khúc được cấp phép theo phong cách tương tự dòng Rock Band. Fortnite Festival từng hợp tác với nhiều nghệ sĩ nổi tiếng như Billie Eilish, The Weeknd hay Sabrina Carpenter.
Âm nhạc, Esports và mô hình giải trí tương tác
Sự kiện của Bruno Mars tiếp tục cho thấy ranh giới giữa game, Esports và giải trí âm nhạc ngày càng mờ nhạt. Với hàng triệu người xem cùng lúc, các concert ảo không chỉ là hoạt động giải trí, mà còn trở thành công cụ thu hút người dùng, thúc đẩy tương tác và tạo ra nguồn doanh thu từ vật phẩm kỹ thuật số.
Roblox hiện duy trì quan hệ hợp tác chiến lược với Sony Music, cho phép nền tảng này đưa nhiều nghệ sĩ thuộc hãng thu âm vào các trải nghiệm trong game. Việc phát hành vật phẩm sưu tầm gắn với concert cũng cho thấy Roblox đang ngày càng khai thác hiệu quả mô hình kinh tế sáng tạo (creator economy).
Những thách thức song hành
Bên cạnh thành công về mặt người xem và truyền thông, Roblox thời gian qua cũng đối mặt với không ít chỉ trích liên quan đến an toàn người dùng trẻ tuổi. Gần đây, nền tảng này đã triển khai xác minh độ tuổi bắt buộc đối với tính năng chat trong game, nhằm hạn chế nguy cơ trẻ em tiếp xúc với nội dung không phù hợp.
Dù vậy, với những kỷ lục liên tiếp được thiết lập, Roblox đang chứng minh rằng các sự kiện âm nhạc ảo trong môi trường game không còn là xu hướng thử nghiệm, mà đã trở thành một trụ cột quan trọng trong hệ sinh thái Esports và giải trí số toàn cầu.
