Từ năm 2026, các giải đấu quy mô toàn cầu của Free Fire sẽ mở rộng từ 18 lên 24 đội tuyển, chào đón nhiều khu vực mới nổi hơn lên đấu trường thế giới, với Chung kết FFWS Global Finals diễn ra tại Bangkok, Thái Lan vào tháng 11 năm nay.
Khoản đầu tư hạt giống trị giá 1,5 triệu USD vào Panthera Global không chỉ là câu chuyện gọi vốn của một startup, mà còn phản ánh bước chuyển quan trọng của ngành game Việt
Esports đang tái cấu trúc toàn diện. Năm 2026 được xem là thời điểm phân hóa rõ rệt giữa những mô hình bền vững và phần còn lại của “kỷ nguyên tăng trưởng nóng” đang dần khép lại.
Từ Hartford đến Việt Nam, Esports đang chứng minh giá trị như một nền tảng giáo dục mới, nơi thi đấu, học tập và phát triển kỹ năng sống cùng tồn tại trong một hệ sinh thái thống nhất.
Đằng sau sự chậm trễ của Olympic Esports Games là những bất đồng sâu sắc về quản trị, quyền sở hữu trí tuệ và giá trị cốt lõi của phong trào Olympic.
Nhận thấy giá trị to lớn của Esports, các trường học ở nhiều quốc gia sẵn sàng đầu tư học bổng, hỗ trợ thành lập câu lạc bộ hay các khóa học vè games.
Vietnam GameVerse 2026 dự kiến thu hút khoảng 60.000 lượt người tham dự, tiếp tục khẳng định vai trò là sự kiện hàng đầu, có tác động tích cực đến sự phát triển của ngành công nghiệp game và Esports tại Việt Nam.
Từ bóng đá đến esports, từ thi đấu chuyên nghiệp đến gaming đại chúng, PSG đang từng bước định hình mình như một thương hiệu thể thao – giải trí toàn cầu của thế hệ mới.
Khi quy mô khán giả, giá trị thương mại và mức độ cạnh tranh ngày càng tăng, Esports không thể tiếp tục phát triển dựa trên mô hình “đốt sức” của tuyển thủ.
Theo công bố từ Roblox, sự kiện còn phát hành bộ sưu tập vật phẩm độc quyền mang tên “Brunito Marsito”, với tổng cộng 5.428.644 vật phẩm brainrot.
Thương vụ thâu tóm trị giá 55 tỷ USD đối với Electronic Arts (EA) không chỉ đánh dấu một trong những thương vụ lớn nhất ngành game mà còn hé lộ chiến lược dài hạn của Saudi Arabia trong việc thống trị thị trường Esports toàn cầu.
Quan hệ đối tác chiến lược mười năm giữa OCA và Tencent Esports sẽ không chỉ thúc đẩy sự phát triển của Esports tại châu Á mà còn mở rộng cơ hội cho các sự kiện Esports quốc tế trong tương lai.
Lần đầu tiên trong lịch sử, Việt Nam sẽ đăng cai một sự kiện Thể thao điện tử VALORANT cấp độ châu Á - Thái Bình Dương, đánh dấu cột mốc quan trọng cho sự phát triển của eSports nước nhà và khẳng định vị thế trên bản đồ eSports thế giới.
Sự bổ nhiệm David McGowan vào vị trí huấn luyện viên hiệu suất tại Sentinels đánh dấu bước chuyển mình quan trọng của ngành công nghiệp Esports, nơi yếu tố sức khỏe thể chất và tinh thần của các tuyển thủ ngày càng được coi trọng như trong thể thao truyền thống.
Một số tựa game đã ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng, phá vỡ định kiến về tiềm năng phát triển và thiết lập lại quy tắc thành công trong ngành công nghiệp Esports.
"Với nỗ lực kết hợp của tất cả các bên liên quan, ngành Esports Trung Quốc đang ở vị trí tốt để phát triển bền vững, khỏe mạnh và lâu dài trong một hệ sinh thái mở, được điều chỉnh tốt và có trật tự."
Với thành công rõ rệt của mô hình co-streaming, EA được kỳ vọng sẽ tiếp tục đầu tư mạnh mẽ hơn nhằm mở rộng tệp khán giả và tối ưu hóa giá trị của hệ sinh thái Apex Legends esports.
Sự vĩ đại của Faker sẽ tăng thêm một cấp độ nữa khi nhà sản xuất phim nổi tiếng Netflix công bố kế hoạch làm phim về "Quỷ vương bất tử".
Tổng quỹ thưởng của Esports World Cup 2026 dự kiến tiếp tục vượt mốc 70 triệu USD, giữ vững vị thế là một trong những sự kiện có tiền thưởng lớn nhất lịch sử esports.
Theo Dinsmore, chính mối quan hệ hợp tác giữa chính quyền thành phố, địa điểm tổ chức, các tổ chức Esports tại Hokkaido và các thương hiệu đã thuyết phục EA quay trở lại.
Kết thúc loạt Bo3, Lee “Faker” Sang-hyeok được vinh danh MVP, còn trận đấu đạt đỉnh 1.101.836 người xem trực tiếp cùng lúc.
Sau chiến thắng lịch sử của Fancy United Esports tại Ấn Độ, làng thể thao điện tử Việt Nam tiếp tục đón nhận tin vui khi được lựa chọn là quốc gia đăng cai vòng chung kết Predator League 2027, mở ra trang mới cho nền Esports nước nhà.
VNGGames và Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), giải đấu VCS sẽ khởi tranh mùa giải mới 2026 kể từ ngày 28/02/2026.
Sự kiện Đại học Đại Nam hợp tác với KdKOO thành lập Khoa Thể thao điện tử đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong tiến trình phát triển của eSports tại Việt Nam.
Chuyến thăm nằm trong khuôn khổ thực hiện chính sách của chính phủ Hàn Quốc nhằm xóa bỏ định kiến tiêu cực về game vàEsports.