Ở thời điểm hiện tại, Riot Games chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào. Theo chính Wadid, kế hoạch thi đấu online vẫn đang ở giai đoạn cân nhắc và chưa được chốt.
Quy tụ hơn 350 đại biểu, khách mời cùng các đơn vị truyền thông lớn, buổi lễ đã tạo nên một không gian trang trọng để tri ân những "kiến trúc sư" đứng sau sự phát triển của hệ sinh thái Esports Việt Nam.
Điểm nhấn của sự kiện vinh danh năm nay là Vietnam Esports Awards 2025 với 17 hạng mục danh hiệu nhằm tôn vinh các cá nhân và tập thể có thành tích nổi bật, đồng thời ghi nhận những đóng góp quan trọng cho sự phát triển của thể thao điện tử giải trí Việt Nam.
Tokyogurl – cựu tuyển thủ quốc gia Thái Lan – cùng game thủ Cheerio bị kết tội truy cập trái phép hệ thống thi đấu và gian lận tại SEA Games 33.
Vụ việc của Tokyogurl và Cheerio cho thấy Esports chuyên nghiệp không còn là “vùng xám” pháp lý. Những hành vi gian lận công nghệ, đặc biệt tại các giải đấu đa môn như SEA Games, đang bị xử lý ngày càng nghiêm khắc.
Trong khi Microsoft nhấn mạnh vai trò hỗ trợ creator, thực tế cho thấy nền kinh tế nội dung trên internet đang chịu áp lực ngày càng lớn từ AI.
Tại Asian Youth Games sắp tới, các tuyển thủ esports trong độ tuổi 14–17 sẽ thi đấu cùng các VĐV của 20 môn thể thao khác, đại diện cho 45 quốc gia và vùng lãnh thổ thành viên của OCA.
Và trong thế giới cạnh tranh khốc liệt của Liên Minh Huyền Thoại, Jaehyuk đang chứng minh rằng đôi khi điều truyền cảm hứng nhất không phải là một pha highlight – mà là hành trình vượt qua chính giới hạn của mình.
Media team có thể không thay thế các đội tuyển hàng đầu, nhưng chúng đang chứng minh một điều quan trọng: Trong kỷ nguyên streaming, một đội esports vẫn có thể thành công ngay cả khi không giành chức vô địch.
Sự hội tụ giữa âm nhạc và game đang nhanh chóng hình thành một hạ tầng văn hóa mới của nền kinh tế số.
Giải đấu này sẽ quy tụ các đội hình “all-star” thi đấu ở nhiều tựa game kinh điển của Blizzard, bao gồm StarCraft: Remastered, StarCraft II, Heroes of the Storm và Warcraft III: Reforged.
Trong bối cảnh địa chính trị còn nhiều biến động, các chuyên gia cho rằng tham vọng biến Saudi Arabia thành trung tâm game và giải trí mới của thế giới vẫn có tiềm năng lớn, nhưng sẽ đối mặt nhiều rủi ro.
Giới quan sát cho rằng vấn đề đầu tư công nghệ, bao gồm ngành game và nền tảng kỹ thuật số, có thể trở thành một chủ đề quan trọng trong các cuộc đàm phán kinh tế và thương mại giữa hai cường quốc.
Từ góc độ tài chính, việc Motorsport Games có thể đảo ngược hoàn toàn tình hình kinh doanh không chỉ nhờ vào sự tăng trưởng doanh thu mà còn thể hiện qua khả năng kiểm soát chi phí hiệu quả.
Sinh viên tham gia chương trình có thể thực tập ở nhiều vị trí khác nhau, từ sản xuất video cho đội tuyển Esports, làm việc tại các nền tảng truyền thông cho đến các mảng kinh doanh như marketing hoặc tài chính trong ngành game.
Một tình huống khó tin tại Nga đang lan truyền mạnh trên mạng xã hội: trong khi các đồng nghiệp tiến hành bắt giữ nghi phạm, một cảnh sát lại… tranh thủ đeo kính thực tế ảo để chơi game ngay tại hiện trường.
Danh sách những tựa game Esports được xem nhiều nhất năm 2026 cho thấy sự ổn định đáng ngạc nhiên của ngành công nghiệp này.
Hải quân Hàn Quốc cũng đang nghiên cứu cách tích hợp các phương pháp mô phỏng dựa trên Esports vào chương trình huấn luyện tác chiến trên biển, với mục tiêu tăng cường năng lực bảo vệ an ninh biên giới hàng hải quốc gia vào năm 2030.
Sự kiện được kỳ vọng sẽ tiếp tục củng cố vị thế của Bangkok như một trung tâm game và esports mới nổi của khu vực Đông Nam Á.
Thị trường card đồ họa rời dành desktop ghi nhận sự tăng trưởng mạnh trong năm 2025, nhưng lợi nhuận từ đà tăng này chủ yếu dành cho Nvidia.
Sau 15 năm phát triển, Scopely đã tạo ra những bom tấn tỷ đô như Monopoly Go! hay Pokémon Go. Đằng sau thành công đó là chiến lược thâu tóm quyết liệt và khả năng xây dựng cộng đồng người chơi bền vững.
Nền tảng được xây dựng trong bối cảnh xã hội ngày càng lo ngại việc giới trẻ dành quá nhiều thời gian cho game, có thể ảnh hưởng đến học tập cũng như năng suất lao động trong tương lai.
Nói cách khác, trong nền kinh tế nội dung của ngành game hiện đại, sequel không chỉ là phần tiếp theo của một trò chơi – mà còn là cơ hội để toàn bộ hệ sinh thái streaming tăng trưởng.
Một trong những thách thức lớn nhất phía trước là khả năng kiếm tiền trực tiếp từ người hâm mộ – lĩnh vực được xem là bước tiến tiếp theo để Esports xây dựng nền kinh tế bền vững.
Năm 2025, cờ vua chính thức được đưa vào hệ thống thi đấu với định dạng mới hướng tới khán giả Esports – nhanh, kịch tính và dễ theo dõi hơn.