Từ khóa:

Esports

FC Online trở thành môn thi đấu chính thức tại Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Hàn Quốc

FC Online trở thành môn thi đấu chính thức tại Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Hàn Quốc

16 giờ trước ESPORTS

Thể thao điện tử tiếp tục ghi dấu mốc quan trọng tại Hàn Quốc khi FC Online được lựa chọn là nội dung thi đấu chính thức, tính huy chương tại kỳ Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Toàn quốc lần thứ 55.

Khi Esports bắt tay bóng đá truyền thống: Team Liquid – Sunderland mở ra chương mới tại ePremier League

Khi Esports bắt tay bóng đá truyền thống: Team Liquid – Sunderland mở ra chương mới tại ePremier League

22 giờ trước ESPORTS

Sự kết hợp giữa một trong những tổ chức Esports vĩ đại nhất thế giới và câu lạc bộ bóng đá giàu truyền thống của Anh hứa hẹn sẽ khuấy đảo đấu trường EA Sports FC chuyên nghiệp trong mùa giải 2026.

Tâm điểm Esports toàn cầu: Masters Santiago mở màn mùa giải VCT 2026

Tâm điểm Esports toàn cầu: Masters Santiago mở màn mùa giải VCT 2026

1 ngày trước ESPORTS

Hãy tìm hiểu những thông tin đầy đủ về sự kiện thi đấu Thể thao điện tử quốc tế đầu tiên trong mùa giải VCT 2026 của bộ môn VALORANT!

G2 Esports vô địch LEC Versus, giành vé dự First Stand 2026 LOL

G2 Esports vô địch LEC Versus, giành vé dự First Stand 2026 LOL

1 ngày trước Liên Minh Huyền Thoại

Sau LEC Versus 2026, có thể thấy châu Âu đang dần hình thành một “top 3” rõ ràng: G2 vẫn ở đỉnh cao, nhưng KC và Movistar KOI đã tiến sát phía sau.

Cơ hội học bổng Esports tại các trường đại học: Con đường mới cho thế hệ game thủ

Cơ hội học bổng Esports tại các trường đại học: Con đường mới cho thế hệ game thủ

1 ngày trước ESPORTS

hác với thể thao truyền thống, các chương trình này kiếm lợi nhuận chủ yếu từ học phí sinh viên thông qua việc giảm học phí có điều kiện. Sinh viên cần đạt GPA tối thiểu 3.0 và trình độ game cao để có cơ hội nhận học bổng, tuy nhiên mục tiêu chính là sử dụng esports như cầu nối để có được bằng cấp trong các ngành nghề bền vững khác.

Cờ vua đang trở thành mỏ vàng của ngành Esports toàn cầu

Cờ vua đang trở thành mỏ vàng của ngành Esports toàn cầu

2 ngày trước ESPORTS

Từ môn trí tuệ truyền thống, cờ vua đã phát triển thành ngành kinh doanh trị giá hàng tỷ đô, với tốc độ tăng trưởng ấn tượng nhờ hội nhập vào thế giới Esports.

Danh sách đội tham dự First Stand 2026 LOL

Danh sách đội tham dự First Stand 2026 LOL

3 ngày trước Liên Minh Huyền Thoại

Mùa giải thứ 2 của First Stand Tournament sẽ được tổ chức tại São Paulo , Brazil từ ngày 16 đến 22 tháng 3 năm 2026 với sự tham gia của 8 đội LMHT hàng đầu thế giới.

Lịch thi đấu FVPL Spring 2026 hôm nay mới nhất

Lịch thi đấu FVPL Spring 2026 hôm nay mới nhất

3 ngày trước ESPORTS

FVPL Spring 2026 đánh dấu hàng loạt điều chỉnh quan trọng trong luật thi đấu nhằm hướng tới một mùa giải hoàn thiện hơn, công bằng hơn và nâng cao chất lượng chuyên môn.

Liên Minh Huyền Thoại gia nhập Esports Nations Cup 2026: Cuộc đua 32 quốc gia tại Riyadh

Liên Minh Huyền Thoại gia nhập Esports Nations Cup 2026: Cuộc đua 32 quốc gia tại Riyadh

4 ngày trước Liên Minh Huyền Thoại

Với sự bổ sung của Liên Minh Huyền Thoại, Esports Nations Cup 2026 hoàn thiện cấu trúc 16 bộ môn, quy tụ 32 đội tuyển quốc gia và áp dụng hệ thống phân tầng ba giai đoạn gồm Play-in, Vòng bảng và Playoffs.

Thể thao đại học và Esports bắt tay, hình thành mô hình đào tạo game chuyên nghiệp tại Los Angeles

Thể thao đại học và Esports bắt tay, hình thành mô hình đào tạo game chuyên nghiệp tại Los Angeles

5 ngày trước ESPORTS

Giữa làn sóng tăng trưởng của ngành game toàn cầu, Arizona State University và Gen.G ra mắt chương trình đào tạo kết hợp thực hành thực tế, mở đầu bằng trại hè Gen.G Gaming Career Summer Camp 2026 – bước đi nhằm chuẩn hóa con đường sự nghiệp trong lĩnh vực gaming.

Cờ vua chính thức góp mặt tại Esports Nations Cup 2026 - 128 kỳ thủ tranh tài vì màu cờ sắc áo

Cờ vua chính thức góp mặt tại Esports Nations Cup 2026 - 128 kỳ thủ tranh tài vì màu cờ sắc áo

5 ngày trước ESPORTS

Cờ vua sẽ là một trong 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026, diễn ra từ 2–8/11/2026 tại Riyadh (Saudi Arabia).

Evo tăng tốc toàn cầu hóa: Kỷ nguyên mới cho cộng đồng Esports game đối kháng

Evo tăng tốc toàn cầu hóa: Kỷ nguyên mới cho cộng đồng Esports game đối kháng

5 ngày trước ESPORTS

Ban tổ chức Evolution Championship Series (Evo) vừa công bố kế hoạch mở rộng sang 5 quốc gia mới cùng thể thức World Championship đa tựa game. Đây không chỉ là bước bành trướng quy mô, mà còn là cuộc tái định nghĩa giá trị của cộng đồng đối kháng (FGC) trong kỷ nguyên Esports toàn cầu.

 Team Secret Whales thẳng tiến chung kết LCP 2026 sau loạt Bo5 nghẹt thở

Team Secret Whales thẳng tiến chung kết LCP 2026 sau loạt Bo5 nghẹt thở

5 ngày trước Liên Minh Huyền Thoại

Đây là một cột mốc lịch sử đối với "Bầy Cá Voi" khi lần đầu tiên họ góp mặt trong một trận Chung kết LCP, khẳng định vị thế của mình tại nền LMHT khu vực Châu Á Thái Bình Dương.

Khi phụ huynh “mở cửa” với giấc mơ Esports: Bài toán cân bằng đam mê và học tập

Khi phụ huynh “mở cửa” với giấc mơ Esports: Bài toán cân bằng đam mê và học tập

6 ngày trước ESPORTS

Trong bối cảnh nhiều gia đình vẫn xem game là mối nguy gây xao nhãng học tập, sự chủ động này phản ánh một chuyển động mới: phụ huynh không còn hoàn toàn quay lưng với Esports, mà bắt đầu tiếp cận bằng thái độ thận trọng nhưng cởi mở.

VIRESA triển khai nhiệm vụ trọng tâm năm 2026: Hướng tới ASIAD 20 và tăng cường đăng cai sự kiện eSports châu lục

VIRESA triển khai nhiệm vụ trọng tâm năm 2026: Hướng tới ASIAD 20 và tăng cường đăng cai sự kiện eSports châu lục

6 ngày trước ESPORTS

Một trong những mục tiêu chiến lược trọng tâm của VIRESA trong năm 2026 là đăng cai và tổ chức các sự kiện thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí ở cấp độ khu vực Đông Nam Á và cấp độ châu lục, theo các chuẩn mực tổ chức, quản trị và điều hành tiệm cận hệ thống Olympic và các đại hội thể thao đa môn quốc tế.

10 năm lội ngược dòng của Rainbow Six Siege: Từ bờ vực thất bại đến biểu tượng Esports 100 triệu người chơi

10 năm lội ngược dòng của Rainbow Six Siege: Từ bờ vực thất bại đến biểu tượng Esports 100 triệu người chơi

1 tuần trước ESPORTS

Từ một tựa game ra mắt chập chờn với doanh số yếu và vấn đề server nghiêm trọng, Rainbow Six Siege đã vượt qua mọi dự đoán để trở thành hiện tượng eSports với 100 triệu người chơi sau 10 năm.

Danh sách các môn Esports tại Asian Games 2026

Danh sách các môn Esports tại Asian Games 2026

1 tuần trước ESPORTS

Danh sách môn thi đấu Esports tại Asian Games 2026 cho thấy sự chuyển dịch rõ rệt của ngành công nghiệp game châu Á, nơi mobile giữ vai trò chủ đạo nhưng PC vẫn nắm giữ những thương hiệu có sức ảnh hưởng toàn cầu. Đại hội lần này vì thế không chỉ là cuộc đua huy chương, mà còn là phép thử vị thế thị trường.

Tuyển thủ Việt Nam YBY1 vô địch Demacia Cup DTCL Mùa 16 Esports

Tuyển thủ Việt Nam YBY1 vô địch Demacia Cup DTCL Mùa 16 Esports

1 tuần trước Liên Minh Huyền Thoại

Thể thao điện tử Việt Nam đón tin vui trong thời điểm Tết 2026 khi VĐV Bùi Tuấn Kiên (tên thi đấu YBY1) xuất sắc đăng quang tại Cúp Demacia, trực thuộc Hệ Thống Giải đấu Ngoại Hạng APAC mùa giải 16 của bộ môn Esports Đấu Trường Chân Lý.

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

1 tuần trước ESPORTS

Trong bối cảnh Esports phát triển thành ngành công nghiệp toàn cầu, University of Suffolk trở thành một trong những trường đại học tại Anh tiên phong đưa lĩnh vực này vào đào tạo chính quy. Mục tiêu không dừng ở trò chơi, mà hướng tới xây dựng đội ngũ vận hành, sản xuất và quản trị cho hệ sinh thái giải trí số.

KeSPA và cuộc “tái định giá” Esports: Khi ngành game bước vào bản đồ kinh tế quốc gia

KeSPA và cuộc “tái định giá” Esports: Khi ngành game bước vào bản đồ kinh tế quốc gia

1 tuần trước Liên Minh Huyền Thoại

Với mô hình định giá MEEI, Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) không chỉ công bố những con số tăng trưởng ấn tượng mà còn đặt nền móng cho một cách nhìn hoàn toàn mới: Esports không còn là hoạt động giải trí đơn thuần, mà là ngành công nghiệp có sức lan tỏa kinh tế ngang tầm các sự kiện thể thao – văn hóa lớn.

Tranh cãi quanh khoản đầu tư 1,6 triệu bảng cho ngành Esports đại học: Khi tầm nhìn dài hạn đối mặt áp lực ngắn hạn

Tranh cãi quanh khoản đầu tư 1,6 triệu bảng cho ngành Esports đại học: Khi tầm nhìn dài hạn đối mặt áp lực ngắn hạn

1 tuần trước ESPORTS

Khoản đầu tư này bao gồm việc nâng cấp cơ sở vật chất và lắp đặt hơn 40 máy tính cấu hình cao phục vụ đào tạo. Tuy nhiên, quy mô tuyển sinh ban đầu khiêm tốn đã khiến công đoàn Unison đặt câu hỏi về tính hợp lý trong quản trị tài chính của trường.

Microsoft Excel: Từ công cụ văn phòng đến mô hình Esports ngách đầy tham vọng

Microsoft Excel: Từ công cụ văn phòng đến mô hình Esports ngách đầy tham vọng

1 tuần trước ESPORTS

Trong bối cảnh thị trường Esports truyền thống đang bão hòa và phụ thuộc nhiều vào nhà phát hành game, những mô hình dựa trên công cụ trung lập như Excel có thể mở ra hướng đi khác: bền vững hơn, gắn với giáo dục và phát triển kỹ năng.

Chuẩn hóa – hội nhập – bứt phá: Ba trụ cột của esports Việt Nam năm 2025

Chuẩn hóa – hội nhập – bứt phá: Ba trụ cột của esports Việt Nam năm 2025

1 tuần trước ESPORTS

Trong năm 2025, Thể thao điện tử giải trí Việt Nam học cách trưởng thành, học cách đứng vững trước áp lực và thích ứng với những tiêu chuẩn ngày càng cao của khu vực và thế giới.

Khách sạn gaming đầu tiên trên thế giới: Khi hoài niệm trở thành một “điểm đến văn hóa” của cộng đồng Esports

Khách sạn gaming đầu tiên trên thế giới: Khi hoài niệm trở thành một “điểm đến văn hóa” của cộng đồng Esports

1 tuần trước ESPORTS

Một khách sạn nơi bạn có thể ngủ giữa không gian Pong, tiệc tùng bên hồ bơi ánh neon và bước vài tầng xuống là một nhà thi đấu Esports 2.000 chỗ ngồi – đó không còn là ý tưởng viễn tưởng.

Tài sản vô hình mang hình hài chú ngựa: Chiến lược thương hiệu đưa Team Liquid trở thành tổ chức Esports hàng đầu

Tài sản vô hình mang hình hài chú ngựa: Chiến lược thương hiệu đưa Team Liquid trở thành tổ chức Esports hàng đầu

1 tuần trước ESPORTS

Trong thế giới esports hiện đại – nơi logo phải xuất hiện đồng thời trên áo đấu, sân khấu, stream, mạng xã hội và cả… meme – một biểu tượng thành công không chỉ cần đẹp. Nó phải kể được câu chuyện, kết nối được cộng đồng và đủ linh hoạt để tồn tại qua nhiều thế hệ game.

Nhận định

Cơ quan chủ quản của mạng xã hội webthethao.com.vn: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Địa chỉ văn phòng Hà Nội: số 25 BT2 Đạm Phương, bán đảo Linh Đàm, Hoàng Liệt, Hoàng Mai, Hà Nội.

Điện thoại: 024.32669666

Hotline: 091 2075444

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 162/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 20/06/2024.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

25 BT2 Đạm Phương, bán đảo Linh Đàm, Hoàng Liệt, Hoàng Mai, Hà Nội.