Sau 15 năm phát triển, Scopely đã tạo ra những bom tấn tỷ đô như Monopoly Go! hay Pokémon Go. Đằng sau thành công đó là chiến lược thâu tóm quyết liệt và khả năng xây dựng cộng đồng người chơi bền vững.
Nền tảng được xây dựng trong bối cảnh xã hội ngày càng lo ngại việc giới trẻ dành quá nhiều thời gian cho game, có thể ảnh hưởng đến học tập cũng như năng suất lao động trong tương lai.
Nói cách khác, trong nền kinh tế nội dung của ngành game hiện đại, sequel không chỉ là phần tiếp theo của một trò chơi – mà còn là cơ hội để toàn bộ hệ sinh thái streaming tăng trưởng.
Một trong những thách thức lớn nhất phía trước là khả năng kiếm tiền trực tiếp từ người hâm mộ – lĩnh vực được xem là bước tiến tiếp theo để Esports xây dựng nền kinh tế bền vững.
Năm 2025, cờ vua chính thức được đưa vào hệ thống thi đấu với định dạng mới hướng tới khán giả Esports – nhanh, kịch tính và dễ theo dõi hơn.
Giải đấu First Stand 2026 đánh dấu một thay đổi đáng chú ý khi khu vực LCK lần đầu tiên cử hai đại diện tham dự thay vì chỉ một đội như mùa trước.
Tất cả các giải đấu vòng loại sẽ được tích hợp trong một lịch thi đấu thống nhất của Esports World Cup, giúp người hâm mộ theo dõi toàn bộ hành trình từ các giải khu vực cho đến vòng chung kết.
Với khoản đầu tư lớn cùng kế hoạch tổ chức nhiều giải đấu cấp cao, PGL đang tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của esports Counter-Strike trong những năm tới.
Địa điểm này chỉ có sức chứa khoảng 140 khán giả, quá nhỏ so với kỳ vọng của người hâm mộ dành cho một giải đấu quốc tế của Liên Minh Huyền Thoại.
Esports đã chính thức trở thành môn thi đấu tranh huy chương tại 2023 Asian Games tổ chức tại Hangzhou. Vì vậy, Asian Esports Championship 2026 được xem là giải đấu quan trọng, đóng vai trò như một bước chạy đà trước thềm 2026 Asian Games.
Đội tuyển mới được đặt theo tên Hel, nữ thần cai quản cõi chết trong thần thoại Bắc Âu – nhân vật từng xuất hiện trong bộ phim Thor: Ragnarok do Cate Blanchett thủ vai. Theo G2, cái tên này tượng trưng cho sức mạnh, sự kiên cường và tinh thần cạnh tranh – những yếu tố mà tổ chức muốn xây dựng cho đội hình mới.
Dù chiếm gần một nửa cộng đồng game thủ toàn cầu, phụ nữ vẫn phải đối mặt với nhiều rào cản khi bước vào đấu trường esports. Từ những lời bình luận thiếu tôn trọng trong voice chat đến khoảng cách về sự công nhận kỹ năng, các nữ streamer và tuyển thủ chuyên nghiệp đang từng bước thay đổi cuộc chơi.
Sự hiện diện của LazyFeel giúp DRX tạo ra mối liên kết mạnh mẽ với cộng đồng người hâm mộ Việt Nam – một thị trường vốn đã theo dõi LCK rất sát sao.
Một trong những ví dụ điển hình là trường hợp một lập trình viên 19 tuổi – nhà phát triển chính của trò chơi Blue Lock: Rivals trên nền tảng Roblox – đã trở thành triệu phú chỉ sau vài tháng phát hành sản phẩm.
TES khẳng định câu lạc bộ kiên quyết bảo vệ nguyên tắc thi đấu công bằng, đồng thời nhấn mạnh sẽ xử lý nghiêm mọi hành vi làm tổn hại đến tính liêm chính của thể thao điện tử.
Danh sách các nội dung thi đấu của Esports Nations Cup 2026 đã lên tới con số 15. Chỉ còn duy nhất một bộ môn cuối cùng vẫn đang được giữ bí mật.
Điểm đáng chú ý của ONEZENO Games nằm ở chiến lược địa điểm. Thay vì xây dựng một cơ sở độc lập, dự án chọn cách đặt đấu trường Esports ngay bên trong một cửa hàng Walmart.
Hai ngày đầu của vòng Swiss Stage chứng kiến tám đội bước vào thi đấu, mang lại sự hiện diện mạnh mẽ của nhiều cộng đồng người xem khác nhau trên toàn cầu.
Trong nỗ lực đưa Taekwondo tiến vào kỷ nguyên thể thao số, World Taekwondo đã ký thỏa thuận với Taekwondo Promotion Foundation để biến Taekwondowon thành trung tâm huấn luyện Taekwondo ảo toàn cầu, kết hợp công nghệ VR và AI nhằm hướng tới sân chơi Olympic Esports Games.
Cuộc gặp giữa Phó Tổng thống và MOONTON Games được xem là tín hiệu tích cực cho thấy hai bên đang nỗ lực xây dựng và phát triển ngành công nghiệp Esports dựa trên những nền tảng đã được đặt ra trong suốt sáu năm qua.
Tháng 2/2026 chứng kiến sự áp đảo của các giải đấu PC esports khi nhiều sự kiện lớn vượt mốc triệu người xem. Từ màn lội ngược dòng kịch tính tại LCK Cup đến chuỗi danh hiệu của Team Vitality ở Counter-Strike, bản đồ esports toàn cầu tiếp tục được định hình bởi những trận đấu đỉnh cao và sức hút ngày càng lớn của cộng đồng.
Không chỉ tăng ngân sách, BLAST còn điều chỉnh thể thức thi đấu nhằm nâng cao trải nghiệm cho khán giả. Theo đó, số trận đấu diễn ra trên LAN (thi đấu trực tiếp) sẽ được tăng lên đáng kể thay vì thi đấu trực tuyến.
Với chức vô địch LCK CL Kickoff 2026, Nongshim RedForce nhận 15 triệu won tiền thưởng. Tuyển thủ đường trên SeTab được vinh danh là MVP chung kết, nhận thêm 1 triệu won.
Đại diện ban tổ chức EWC nhấn mạnh: “EWC và ENC vẫn sẽ diễn ra bình thường theo kế hoạch. Cả hai sự kiện còn cách thời điểm tổ chức nhiều tháng và công tác chuẩn bị vẫn đang được triển khai đúng tiến độ ban đầu.”
15% người thuộc thế hệ Gen Z xem thi đấu game chuyên nghiệp là lựa chọn nghề nghiệp hàng đầu, cao hơn đáng kể so với các thế hệ trước. Sự dịch chuyển tư duy này không chỉ cho thấy sức hút của ngành công nghiệp Esports.