Diễn đàn Kinh tế Thể thao Việt Nam 2026: Chờ cú hích lớn cho Esports
Kinh tế thể thao số đang nổi lên như một động lực tăng trưởng mới của ngành thể thao Việt Nam, với ba trụ cột chính gồm truyền thông số, Esports và thể chất số. Theo ông Chu Tiến Đạt - Chủ tịch Hội đồng thành viên Tổng Công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC, dù quy mô toàn cầu đã đạt hàng tỷ USD, Việt Nam vẫn đang ở giai đoạn đầu và còn nhiều dư địa để bứt phá nếu được định hướng và đầu tư đúng cách.
Theo ước tính từ Statista và các báo cáo ngành, quy mô thị trường thể thao toàn cầu hiện đạt khoảng 400–500 tỷ USD. Ông Chu Tiến Đạt cho biết, truyền thông thể thao trên môi trường số hiện là nguồn thu lớn nhất. “Doanh thu từ mảng này đạt khoảng 77 tỷ USD, trong đó riêng bản quyền phát sóng các sự kiện thể thao trên nền tảng số và truyền hình đã chiếm 66 tỷ USD. Ngoài ra, doanh thu từ tương tác người hâm mộ và vật phẩm thể thao số đạt khoảng 12 tỷ USD mỗi năm trên toàn cầu. Tuy nhiên, Việt Nam gần như chưa khai thác được nguồn thu này”, ông Đạt nhận định.
Esports là trụ cột quan trọng của hệ sinh thái thể thao số. Theo ông Chu Tiến Đạt, dù quy mô toàn cầu đã đạt hàng tỷ USD, Việt Nam vẫn đang ở giai đoạn đầu và còn nhiều dư địa để bứt phá nếu được định hướng và đầu tư đúng cách.
"Doanh thu trên thế giới gần 2 tỷ USD/năm, và tốc độ tăng trưởng 2 con số. Hiện tại, Việt Nam đạt dừng ở mức 6 triệu USD/năm. Chúng ta có tiềm năng phát triển lớn, nhưng thực chất, Esports Việt Nam hiện nay hầu hết đang tổ chức dưới dạng manh mún và tự phát.
Sắp tới, Đại hội thể dục thể thao Việt Nam sẽ đưa 3 bộ môn Esports vào thi đấu. Đây là xu hướng chung khi Esports đã được đưa vào ASIAD, SEA Games và sắp tới sẽ có kỳ Olympic cho Esports được tổ chức vào năm 2027. Với việc được tổ chức như một sự kiện thể thao chính thống, đây sẽ là cú hích rất lớn cho Esports Việt Nam. Nếu các đoàn Esports của Việt Nam tập luyện tốt, chúng ta có thể thi đấu và cạnh tranh tại Olympic và ASIAD."
Bên cạnh Esports, ông Đạt cũng đã có những chia sẻ thẳng thắn về Thể chất số - Mô hình thể hình thể thao còn khá mới lạ tại Việt Nam, nhưng đang nổi lên ở một số quốc gia phát triển:
" Nhiều nước đã và đang triển khai mô hình Thể thao số - bộ môn lai ghép giữa thể thao truyền thống và thể thao điện tử. thể chất số này thì xuất hiện cũng mới thôi và năm 2024 thì sự kiện đầu tiên tại Nga thì đã thu hút khoảng 2.000 vận động viên và hơn 100 đoàn. Và hiện tại thì rất là nhiều nước người ta cũng đang triển khai cái mô hình này. Vì bản chất mô hình này thì nó sẽ tác động rất là lớn đến các cái đối tượng là Gen Z như em trẻ. Chúng ta sẽ kết hợp giữa môi trường số và môi trường vật lý để kéo các em trẻ lên chơi được nhiều hơn
Doanh thu từ thị trường này là 2 tỷ USD/năm và tốc độ tăng trường rất lớn: 25%/năm. Đối với thể thao Việt Nam, bộ môn này còn rất mới, gần như là bằng 0."
Đẩy mạnh toàn diện chuyển đổi số được xem là bệ phóng chiến lược đưa Thể thao Việt Nam tiến sâu vào nền kinh tế số toàn cầu. Bám sát định hướng từ Chiến lược phát triển thể dục, thể thao Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045 của Chính phủ, việc đầu tư Thể thao Điện tử (Esports) gắn với phát triển kinh tế thể thao sẽ là mũi nhọn để nâng cao hiệu quả hội nhập quốc tế. Với những thành tích quốc tế vang dội và sức lan tỏa mạnh mẽ trong giới trẻ thời gian qua, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam sẽ tiếp tục thúc đẩy ngành Esports phát triển bài bản, chuyên nghiệp hơn. Theo đó, trong năm 2026, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam sẽ chủ trì cùng các đơn vị liên quan tổ chức chuỗi giải đấu và sự kiện quy mô lớn nhằm vinh danh Thể thao Điện tử ở cấp Quốc gia, Quốc tế. Đây là bước đi chiến lược tiến tới sự công nhận toàn diện từ Chính phủ, khẳng định thương hiệu quốc gia, đồng thời kiến tạo một sân chơi chuyên nghiệp, phát huy tối đa nhiệt huyết và sức sáng tạo của cộng đồng yêu thích thể thao số nước nhà.
