KRAFTON hợp tác KeSPA thúc đẩy Esports học đường, rút ngắn khoảng cách tới thể thao chính thống
Nhà phát hành KRAFTON và Korea e-Sports Association (Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc) vừa ký kết biên bản ghi nhớ (MOU) nhằm phát triển Esports học đường và thúc đẩy quá trình tích hợp vào hệ thống thể thao chính thống.
Lễ ký kết diễn ra tại trụ sở KeSPA với sự tham dự của Tổng thư ký Kim Cheol-hak và lãnh đạo bộ phận KRAFTON, đánh dấu bước tiến mới trong chiến lược phát triển bền vững cho Esports Hàn Quốc.
Xây dựng hệ sinh thái từ học đường đến chuyên nghiệp
Theo thỏa thuận, hai bên sẽ thiết lập cơ chế hợp tác chặt chẽ nhằm đưa các tựa game Esports nội địa trở thành một phần của hệ thống thể thao chính quy, cả trong nước lẫn quốc tế.
Một ban điều phối chung sẽ được thành lập để nâng cao hiệu quả các chương trình Esports học đường. Đồng thời, hai bên đặt mục tiêu xây dựng “đường ống phát triển” (pipeline) giúp kết nối tài năng trẻ từ cấp phong trào đến thi đấu chuyên nghiệp – yếu tố then chốt để đảm bảo tính bền vững của ngành.
Hướng tới công nhận chính thức và sân chơi quốc tế
Không dừng lại ở cấp độ đào tạo, KRAFTON và KeSPA còn hướng đến việc đưa các IP nội địa trở thành nội dung thi đấu chính thức tại các sự kiện thể thao quốc gia, qua đó thúc đẩy quá trình “chính thống hóa” Esports.
Bên cạnh đó, hai bên cũng sẽ xây dựng lộ trình tham gia các sân chơi quốc tế, bao gồm Olympic Esports Games, với mục tiêu tạo nền tảng để vận động viên phát triển và cạnh tranh ở đẳng cấp toàn cầu. Thỏa thuận hợp tác này có thời hạn 3 năm.
Kỳ vọng tạo bước ngoặt cho Esports Hàn Quốc
Đại diện KeSPA nhấn mạnh, thỏa thuận sẽ mở ra cơ hội để các tựa game nội địa khẳng định vị thế trong hệ thống thể thao chính thống, đồng thời củng cố hệ thống đào tạo từ nghiệp dư đến cấp đội tuyển quốc gia.
Trong khi đó, phía KRAFTON cho biết sẽ tận dụng kinh nghiệm hợp tác nhiều năm với KeSPA thông qua tựa game PUBG: BATTLEGROUNDS để xây dựng môi trường Esports lành mạnh cho học sinh, sinh viên.
Mục tiêu dài hạn không chỉ là phát triển cộng đồng, mà còn đưa các tựa game “made in Korea” trở thành môn thể thao mang tầm quốc tế.
