Tăng trưởng 19%, Take-Two chuẩn bị cho “năm bùng nổ” với GTA 6 và hệ sinh thái gaming khổng lồ
Theo báo cáo, doanh thu ròng của Take-Two trong năm tài khóa kết thúc ngày 31/3/2026 đạt 6,2 tỷ USD, tăng 19% so với cùng kỳ năm trước. Net bookings – chỉ số phản ánh tổng giá trị giao dịch và doanh thu kỳ vọng – cũng tăng 19%, chạm mốc 6,72 tỷ USD. Trong khi đó, khoản lỗ ròng giảm mạnh tới 93%, xuống còn 298,2 triệu USD.
Dù kết quả quý IV không quá bùng nổ khi doanh thu chỉ tăng 6% còn net bookings gần như đi ngang, Take-Two vẫn ghi nhận mức tăng trưởng ổn định từ các nguồn thu định kỳ trong game. Doanh thu từ recurrent consumer spending tăng 7% và chiếm tới 82% tổng net bookings toàn công ty.
Đáng chú ý, mảng mobile hiện đóng góp tới 50% doanh thu của Take-Two, vượt xa console với chỉ 11%, trong khi PC và các nền tảng khác chiếm 39%.
CEO Strauss Zelnick cho biết NBA 2K tiếp tục lập kỷ lục mới về doanh thu và lượng chi tiêu trong game. Riêng NBA 2K26 đã bán được hơn 10 triệu bản trên toàn cầu. Ở mảng mobile, Zynga cũng đạt mức net bookings cao nhất kể từ khi được Take-Two mua lại với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022. Các tựa game như Toon Blast, Match Factory và Empires & Puzzles được xem là động lực tăng trưởng quan trọng.
Trong khi đó, Grand Theft Auto vẫn là “con gà đẻ trứng vàng” của hãng. Take-Two cho biết GTA Online tiếp tục vượt kỳ vọng, với chi tiêu người dùng tăng thêm 5% trong năm qua.
Tuy nhiên, tâm điểm lớn nhất vẫn là GTA 6. Take-Two dự báo năm tài khóa 2027 sẽ trở thành “năm bùng nổ” của công ty khi bom tấn này chính thức ra mắt. Hãng kỳ vọng doanh thu năm tới sẽ đạt từ 7,9 đến 8,1 tỷ USD, tương đương mức tăng trưởng tối đa hơn 30%.
Strauss Zelnick cũng nhấn mạnh rằng mobile đang là “một nửa hoạt động kinh doanh” của Take-Two, đặc biệt quan trọng ở các thị trường đang phát triển như Ấn Độ hay châu Phi – nơi smartphone phổ biến hơn nhiều so với PC hay console.
