Thủ tướng Hàn Quốc Kim Min-seok thăm Nexon, cam kết nâng tầm ngành game và Esports
Ngày 15/1/2026, Thủ tướng Hàn Quốc Kim Min-seok đã có chuyến thăm trụ sở Nexon tại Seongnam (tỉnh Gyeonggi), qua đó tái khẳng định vai trò của game và Esports như một ngành công nghiệp văn hóa cốt lõi của quốc gia, đồng thời nhấn mạnh cam kết của chính phủ trong việc vừa thúc đẩy tăng trưởng, vừa tăng cường bảo vệ quyền lợi người chơi.
Trong buổi làm việc với ban lãnh đạo Nexon, Thủ tướng Kim cho biết chính phủ đặt mục tiêu đưa game trở thành trụ cột nội dung quốc gia, mở rộng các chính sách hỗ trợ dài hạn, song song với việc củng cố niềm tin xã hội đối với ngành.
Khẳng định vị thế của game trong chiến lược quốc gia
Phát biểu mở đầu, Thủ tướng Kim bày tỏ ấn tượng với không gian sáng tạo tại trụ sở Nexon:
“Bầu không khí trẻ trung, tươi mới ngay từ khi bước vào tòa nhà cho tôi cảm nhận rõ năng lượng của ngành công nghiệp này. Nexon là một trong những trụ cột của K-sports và K-content.”
Ông nhấn mạnh rằng trong bức tranh chiến lược ABCD (AI – Bio – Connectivity – Data), game và Esports nằm ở trung tâm của chữ “C” – Content & Culture, giữ vai trò đặc biệt trong sức mạnh mềm của Hàn Quốc.
Theo Thủ tướng Kim, game hiện chiếm khoảng 70% tổng giá trị xuất khẩu nội dung văn hóa của Hàn Quốc. Ông đánh giá cao hơn 30 năm phát triển của Nexon, coi đây là doanh nghiệp đã tích lũy năng lực cạnh tranh vượt trội và góp phần quan trọng thúc đẩy ngành game quốc gia vươn tầm toàn cầu.
Phát triển đi đôi với bảo vệ người chơi
Bên cạnh việc khuyến khích tăng trưởng, Thủ tướng Kim nhấn mạnh yếu tố then chốt cho sự phát triển bền vững của ngành là sự cân bằng giữa xúc tiến và bảo vệ.
“Không chỉ là thúc đẩy ngành công nghiệp, việc bảo vệ người chơi phải được thực hiện song hành. Chỉ khi niềm tin được củng cố, ngành game Hàn Quốc mới có thể phát triển mạnh mẽ và cạnh tranh toàn cầu,” ông khẳng định.
Đề cập tới những tranh luận xung quanh mô hình kinh doanh vật phẩm ngẫu nhiên (loot box), Thủ tướng Kim ghi nhận các nỗ lực của Nexon trong việc tìm kiếm hướng đi mới, thoát khỏi mô hình cũ, dù quá trình chuyển đổi này gặp không ít khó khăn.
Thay đổi nhận thức xã hội về game và Esports
Thủ tướng Kim cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cải thiện cách nhìn nhận của xã hội đối với game. Ông chia sẻ kỷ niệm trong một buổi phỏng vấn với Lee Sang-hyeok (Faker), khi huyền thoại LMHT cho rằng game không chỉ mang tính giải trí ngắn hạn, mà còn có thể giống như “phim nghệ thuật”, chứa đựng chiều sâu triết lý và giá trị lâu dài.
“Giống như Tổng thống đã nhiều lần khẳng định, game và Esports không phải là tệ nạn hay căn bệnh, mà là một ngành công nghiệp và văn hóa quan trọng. Chính phủ sẽ vừa thúc đẩy ngành, vừa bảo vệ game thủ một cách toàn diện,” Thủ tướng Kim kết luận.
Trực tiếp quan sát quy trình sản xuất game
Sau buổi làm việc, Thủ tướng Kim đã tham quan phòng Sound Design của Nexon, tận mắt chứng kiến quy trình sản xuất âm thanh (Foley) cho game. Ông bày tỏ sự hào hứng và nhận xét trải nghiệm này “thú vị hơn cả việc tham quan nhà máy bán dẫn hay ô tô”, đồng thời khích lệ tinh thần sáng tạo của đội ngũ phát triển.
Chuyến thăm nằm trong khuôn khổ thực hiện chính sách của chính phủ Hàn Quốc nhằm xóa bỏ định kiến tiêu cực về game và Esports, tái khẳng định giá trị của ngành như một trụ cột văn hóa – kinh tế. Dựa trên các ý kiến thu thập được, chính phủ dự kiến sẽ tiếp tục rà soát và hoàn thiện các chính sách nhằm nâng cao năng lực cạnh tranh toàn cầu cũng như củng cố niềm tin của xã hội đối với ngành game.
