Trong khi Microsoft nhấn mạnh vai trò hỗ trợ creator, thực tế cho thấy nền kinh tế nội dung trên internet đang chịu áp lực ngày càng lớn từ AI.
Một điểm đáng chú ý tại BAFTA Games Awards năm nay là sự xuất hiện của nhiều studio mới. Trong tổng số 42 đơn vị được đề cử, 17 studio lần đầu góp mặt, bao gồm Embark Studios, Dogubomb và Sandfall Interactive.
Trong bối cảnh địa chính trị còn nhiều biến động, các chuyên gia cho rằng tham vọng biến Saudi Arabia thành trung tâm game và giải trí mới của thế giới vẫn có tiềm năng lớn, nhưng sẽ đối mặt nhiều rủi ro.
Từ góc độ tài chính, việc Motorsport Games có thể đảo ngược hoàn toàn tình hình kinh doanh không chỉ nhờ vào sự tăng trưởng doanh thu mà còn thể hiện qua khả năng kiểm soát chi phí hiệu quả.
Một tình huống khó tin tại Nga đang lan truyền mạnh trên mạng xã hội: trong khi các đồng nghiệp tiến hành bắt giữ nghi phạm, một cảnh sát lại… tranh thủ đeo kính thực tế ảo để chơi game ngay tại hiện trường.
Sự kiện được kỳ vọng sẽ tiếp tục củng cố vị thế của Bangkok như một trung tâm game và esports mới nổi của khu vực Đông Nam Á.
Sau 15 năm phát triển, Scopely đã tạo ra những bom tấn tỷ đô như Monopoly Go! hay Pokémon Go. Đằng sau thành công đó là chiến lược thâu tóm quyết liệt và khả năng xây dựng cộng đồng người chơi bền vững.
Nền tảng được xây dựng trong bối cảnh xã hội ngày càng lo ngại việc giới trẻ dành quá nhiều thời gian cho game, có thể ảnh hưởng đến học tập cũng như năng suất lao động trong tương lai.
Nói cách khác, trong nền kinh tế nội dung của ngành game hiện đại, sequel không chỉ là phần tiếp theo của một trò chơi – mà còn là cơ hội để toàn bộ hệ sinh thái streaming tăng trưởng.
Một quyết định gây sốc của Nintendo tại Consumer Electronics Show 1991 đã khiến Sony mất mặt trước giới công nghệ. Nhưng chính cú sốc đó lại thúc đẩy kỹ sư Ken Kutaragi tạo ra PlayStation – hệ máy sau này bán hơn 500 triệu chiếc và thay đổi lịch sử trò chơi điện tử.
Điểm đáng chú ý của ONEZENO Games nằm ở chiến lược địa điểm. Thay vì xây dựng một cơ sở độc lập, dự án chọn cách đặt đấu trường Esports ngay bên trong một cửa hàng Walmart.
Khoản đầu tư hạt giống trị giá 1,5 triệu USD vào Panthera Global không chỉ là câu chuyện gọi vốn của một startup, mà còn phản ánh bước chuyển quan trọng của ngành game Việt
Đằng sau sự chậm trễ của Olympic Esports Games là những bất đồng sâu sắc về quản trị, quyền sở hữu trí tuệ và giá trị cốt lõi của phong trào Olympic.
Vietnam GameVerse 2026 mang thông điệp "Cùng nhau vươn ra biển lớn - Do local, go global", thể hiện tham vọng đưa trí tuệ và thương hiệu game Việt hội nhập sâu rộng với thị trường quốc tế.
Một số tựa game đã ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng, phá vỡ định kiến về tiềm năng phát triển và thiết lập lại quy tắc thành công trong ngành công nghiệp Esports.
Chuyến thăm nằm trong khuôn khổ thực hiện chính sách của chính phủ Hàn Quốc nhằm xóa bỏ định kiến tiêu cực về game vàEsports.
Với chức vô địch tại Delta Force Ultimate Tournament: Warfare 2025, Rapid Lofi đã chính thức trở thành đại diện Việt Nam tham dự giải đấu quốc tế Delta Force Invitational: Warfare 2025 với tổng giải thưởng lên đến 200.000 USD.
Valve đang đặt cược vào tầm nhìn rằng PC gaming có thể bước vào không gian console – mà không phải đánh đổi tính mở vốn có.
Năm 2025 tiếp tục là một năm bùng nổ của các sản phẩm văn hóa Trung Quốc trên thị trường thế giới. Lĩnh vực game và cả Esports cũng không ngoại lệ.
Sự cố tối 18/11 cho thấy vai trò sống còn của Cloudflare trong hệ sinh thái internet toàn cầu: chỉ một trục trặc nhỏ cũng đủ kéo theo tác động dây chuyền đến hàng loạt nền tảng.
Netflix muốn tạo ra nhiều “trải nghiệm tương tác” hơn dựa trên các phim và chương trình gốc nổi tiếng của mình – giống như cách hãng đã làm với Squid Game.
Thị trường game toàn cầu dự kiến sẽ tạo ra 522,46 tỷ USD vào năm 2025 từ nhiều nền tảng khác nhau: console, PC, mobile, hardware và các phụ kiện như kính thực tế ảo.
Thương vụ 55 tỷ USD vẫn cho thấy Ả Rập Saudi đang trở thành một thế lực không thể xem thường trong ngành công nghiệp game toàn cầu
Theo một báo cáo mới từ MIDiA Research, game thủ hiện dành nhiều thời gian xem video hơn là chơi chính các trò chơi họ yêu thích.
Nghị định 147/NĐ-CP/2024 mới được Chính phủ ban hành cuối tuần qua đã có nhiều quy định mới, trong đó có việc giới hạn lại thời gian chơi game với người dưới 18 tuổi.