Nếu đã là fan cứng của các giải đấu Esports, chắc chắn bạn sẽ không thể không biết đến những MC vừa xinh đẹp, vừa tài năng này.
Cờ vua sẽ là một trong 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026, diễn ra từ 2–8/11/2026 tại Riyadh (Saudi Arabia).
Ban tổ chức Evolution Championship Series (Evo) vừa công bố kế hoạch mở rộng sang 5 quốc gia mới cùng thể thức World Championship đa tựa game. Đây không chỉ là bước bành trướng quy mô, mà còn là cuộc tái định nghĩa giá trị của cộng đồng đối kháng (FGC) trong kỷ nguyên Esports toàn cầu.
Đây là một cột mốc lịch sử đối với "Bầy Cá Voi" khi lần đầu tiên họ góp mặt trong một trận Chung kết LCP, khẳng định vị thế của mình tại nền LMHT khu vực Châu Á Thái Bình Dương.
Trong ngắn hạn, trận chung kết LCK Cup 2026 có thể suy giảm chỉ số người xem quốc tế. Xa hơn, các sự kiện liên quan như First Stand 2026 sẽ đối diện áp lực doanh thu quảng cáo nếu thiếu “hiệu ứng T1”.
Trong bối cảnh nhiều gia đình vẫn xem game là mối nguy gây xao nhãng học tập, sự chủ động này phản ánh một chuyển động mới: phụ huynh không còn hoàn toàn quay lưng với Esports, mà bắt đầu tiếp cận bằng thái độ thận trọng nhưng cởi mở.
Một trong những mục tiêu chiến lược trọng tâm của VIRESA trong năm 2026 là đăng cai và tổ chức các sự kiện thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí ở cấp độ khu vực Đông Nam Á và cấp độ châu lục, theo các chuẩn mực tổ chức, quản trị và điều hành tiệm cận hệ thống Olympic và các đại hội thể thao đa môn quốc tế.
Danh sách môn thi đấu Esports tại Asian Games 2026 cho thấy sự chuyển dịch rõ rệt của ngành công nghiệp game châu Á, nơi mobile giữ vai trò chủ đạo nhưng PC vẫn nắm giữ những thương hiệu có sức ảnh hưởng toàn cầu. Đại hội lần này vì thế không chỉ là cuộc đua huy chương, mà còn là phép thử vị thế thị trường.
Thể thao điện tử Việt Nam đón tin vui trong thời điểm Tết 2026 khi VĐV Bùi Tuấn Kiên (tên thi đấu YBY1) xuất sắc đăng quang tại Cúp Demacia, trực thuộc Hệ Thống Giải đấu Ngoại Hạng APAC mùa giải 16 của bộ môn Esports Đấu Trường Chân Lý.
Trong bối cảnh Esports phát triển thành ngành công nghiệp toàn cầu, University of Suffolk trở thành một trong những trường đại học tại Anh tiên phong đưa lĩnh vực này vào đào tạo chính quy. Mục tiêu không dừng ở trò chơi, mà hướng tới xây dựng đội ngũ vận hành, sản xuất và quản trị cho hệ sinh thái giải trí số.
Với mô hình định giá MEEI, Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) không chỉ công bố những con số tăng trưởng ấn tượng mà còn đặt nền móng cho một cách nhìn hoàn toàn mới: Esports không còn là hoạt động giải trí đơn thuần, mà là ngành công nghiệp có sức lan tỏa kinh tế ngang tầm các sự kiện thể thao – văn hóa lớn.
Trong bối cảnh thị trường Esports truyền thống đang bão hòa và phụ thuộc nhiều vào nhà phát hành game, những mô hình dựa trên công cụ trung lập như Excel có thể mở ra hướng đi khác: bền vững hơn, gắn với giáo dục và phát triển kỹ năng.
Giải đấu thể thao điện tử ĐTDV Mùa Xuân 2026 sẽ trở lại từ 28/2, quy tụ 8 đội tuyển hàng đầu tham gia so tài. Bước sang năm thứ 10, ĐTDV áp dụng nhiều thay đổi quan trọng trong cơ cấu vận hành.
Trong năm 2025, Thể thao điện tử giải trí Việt Nam học cách trưởng thành, học cách đứng vững trước áp lực và thích ứng với những tiêu chuẩn ngày càng cao của khu vực và thế giới.
Một khách sạn nơi bạn có thể ngủ giữa không gian Pong, tiệc tùng bên hồ bơi ánh neon và bước vài tầng xuống là một nhà thi đấu Esports 2.000 chỗ ngồi – đó không còn là ý tưởng viễn tưởng.
Quốc gia ở Trung Đông đang thực hiện chiến lược đầu tư hàng tỷ đô la để đa dạng hóa nền kinh tế mà còn thiết lập vị thế dẫn đầu trong tương lai của các giải đấu thể thao điện tử.
Trong thế giới esports hiện đại – nơi logo phải xuất hiện đồng thời trên áo đấu, sân khấu, stream, mạng xã hội và cả… meme – một biểu tượng thành công không chỉ cần đẹp. Nó phải kể được câu chuyện, kết nối được cộng đồng và đủ linh hoạt để tồn tại qua nhiều thế hệ game.
Sau hơn một thập kỷ đầu tư vào hạ tầng, phát sóng và hệ sinh thái đào tạo, esports bước vào năm 2026 với diện mạo hoàn toàn khác. Không còn là thị trường tăng trưởng nóng, ngành đang tái cấu trúc để hướng tới chuẩn hóa, minh bạch và phát triển bền vững.
Khi con đường thăng hạng bị xóa bỏ, các giải khu vực châu Âu dần mất đi mục tiêu tối thượng. Franchising mang lại sự ổn định cho Tier 1, nhưng cũng khiến dòng vốn và khát vọng cạnh tranh ở tầng dưới suy giảm – một nghịch lý trong ngành esports vốn sống nhờ tính vận động.
Cuối tháng 11/2025, Nongshim RedForce xác nhận tăng trưởng tài chính mạnh mẽ và giảm phụ thuộc vào nguồn vốn từ công ty mẹ