Nếu đã là fan cứng của các giải đấu Esports, chắc chắn bạn sẽ không thể không biết đến những MC vừa xinh đẹp, vừa tài năng này.
Thay vì chỉ quan tâm đến lượng view hay độ phủ truyền thông, doanh nghiệp muốn thấy khả năng chuyển đổi cộng đồng thành giá trị thương hiệu và doanh thu thực tế.
Sau trận đấu, HLV trưởng Cho Jae-eup cùng tuyển thủ Lazefeel đã có những chia sẻ đáng chú ý về hành trình KRX Homefront tại Hà Nội cũng như trải nghiệm thi đấu trước sự cổ vũ cuồng nhiệt của khán giả Việt Nam.
Hanwha Life Esports nối dài chuỗi thắng lên con số 10 sau màn ngược dòng trước KIWOOM DRX trong sự kiện Homefront được tổ chức tại Việt Nam.
Chiến thắng này không chỉ giúp "Chớp Cao" bảo vệ thành công ngôi vương mà còn là lời khẳng định đanh thép cho danh hiệu "Nhà vua của kỷ nguyên mới".
Tại Diễn đàn Game Việt Nam 2026 sáng 8/5, các chuyên gia nhận định game Việt có nhiều cơ hội bứt phá nếu biết phát huy nội lực và tận dụng hệ sinh thái toàn cầu.
Trong bối cảnh Chính phủ xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm, SEA Esports Nations Cup 2026 được xem là “phép thử” lớn cho tham vọng đưa Việt Nam trở thành trung tâm Esports mới của khu vực Đông Nam Á.
Các đội tuyển tham gia sẽ tranh tài trong các tựa game phổ biến như LMHT, Valorant, Rocket League và DTCL cùng các phần thi tranh luận học thuật..
Quyết định khóa Neon ngay trước các trận đấu quan trọng đang tiếp tục làm dấy lên tranh luận về cách Riot vận hành hệ thống thi đấu Tier 2.
Xạ thủ Lee Min-hyeong của Hanwha Life Esports đã có những chia sẻ đáng chú ý về màn “phục thù” đội tuyển cũ, chiến thuật đường dưới cũng như mục tiêu bất bại ở giai đoạn tiếp theo.
Trong hơn một thập kỷ qua, ngành công nghiệp game đã tạo ra nhiều hệ thống hỗ trợ đa dạng giới hơn, đồng thời xây dựng các sân chơi giúp những nhóm yếu thế có cơ hội phát triển sự nghiệp chuyên nghiệp.
Sự kiện quy tụ hơn 100 gian hàng của nhiều doanh nghiệp lớn như VNGGames, Garena, Google cùng loạt hoạt động Esports, cosplay và trải nghiệm game xuyên suốt nhiều ngày diễn ra.
Ngành game hiện đang bị cuốn vào cơn sốt AI vì các nhà đầu tư chỉ muốn rót vốn cho những dự án có liên quan đến công nghệ này.
Việc LCK vượt mốc 1 triệu người xem ngay từ giai đoạn vòng bảng là tín hiệu cực kỳ tích cực với Riot Games và nền LMHT chuyên nghiệp Hàn Quốc.
Điều khiến Faker trở nên khác biệt không chỉ nằm ở số danh hiệu. Esports từng chứng kiến nhiều huyền thoại, nhưng rất ít người có tầm ảnh hưởng vượt ra ngoài trò chơi của mình.
Người chơi nổi bật nhất trận là Kim Min-seong với KDA 7.0/1.6/9.6 cùng tỷ lệ tham gia hạ gục lên tới 84,5%. Đi rừng của Hanjin BRION liên tục tạo đột biến và mở giao tranh hiệu quả, góp công lớn vào chiến thắng của đội nhà.
Ngày thi đấu mới nhất của LCK 2026 chứng kiến màn trình diễn thuyết phục từ T1 và Gen.G Esports khi cả hai đội đều giành chiến thắng 2-0 đầy áp đảo trước DN SOOPers và KIWOOM DRX.
Riot xác nhận đây là vấn đề ảnh hưởng đến “competitive integrity” – yếu tố cốt lõi của VALORANT – nên quyết định khóa tạm thời Neon được đưa ra gần như ngay lập tức.
Sự kiện 2026 DRX HOMEFRONT tại Hà Nội là minh chứng rõ nét cho xu hướng dịch chuyển từ mô hình thi đấu tập trung sang phân tán (roadshow) nhằm đa dạng hóa nguồn thu của LCK.
Từ một lĩnh vực giải trí ngách, gaming hiện đã trở thành ngành công nghiệp có ảnh hưởng toàn cầu, cạnh tranh trực tiếp với điện ảnh, âm nhạc và mạng xã hội về thời gian tiêu thụ của người dùng.