Cập nhật LOL 26.1 - Tổng quan lối chơi mùa 1 2026

thứ tư 31-12-2025 23:35:04 +07:00 0 bình luận
Bài viết thông tin bản cập nhật 26.1 sẽ mang đến tất cả thông tin chi tiết cuối cùng khi những thay đổi ra mắt vào Tháng 1.

Trong năm 2026, Riot Games mong muốn đưa Liên Minh Huyền Thoại trở lại trạng thái cân bằng hơn, nơi nhiều chiến thuật khác, như đẩy lẻ hay công trụ, cũng có thể phát huy hiệu quả. Vì vậy, Riot Games sẽ thực hiện một số điều chỉnh đối với các mục tiêu trung lập lớn, trụ và lính nhằm hướng đến mục tiêu đó.

Một trong những mục tiêu trọng tâm khác của Riot Games là điều chỉnh lại mức độ ảnh hưởng giữa các vị trí, để mỗi vai trò đều có tác động tương xứng đến kết quả của trận đấu bởi ở thời điểm hiện tại, một số vị trí như đi rừng và hỗ trợ đang có tầm ảnh hưởng vượt trội hơn hẳn.

Atakhan bị loại bỏ ở mùa giải 2026

Bên cạnh hai mục tiêu chính kể trên, Riot Games cũng sẽ triển khai một số thay đổi khác trong lối chơi nhằm giảm cảm giác mệt mỏi khi tranh chấp mục tiêu, đưa người chơi vào nhịp hành động nhanh hơn, nâng cao sự hài lòng của từng lớp tướng, và còn nhiều điều thú vị khác nữa!

Bắt Đầu Vào Trận

Bắt đầu từ tháng 1, bạn sẽ được bước vào trận đấu nhanh hơn, chính xác là nhanh hơn 35 giây (nếu không tính những pha "xâm lăng" đầu trận). Hiện tại, lính sẽ xuất hiện sau 65 giây kể từ khi trận đấu bắt đầu, và Riot Games sẽ rút ngắn thời gian này xuống còn 30 giây. Các bãi quái đầu tiên, từ Chim Biến Dị cho đến Cua Kỳ Cục, cũng sẽ xuất hiện sớm hơn 35 giây so với trước đây. Điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ không còn phải đứng chờ dưới trụ quá lâu, và giai đoạn đi đường cũng sẽ bắt đầu sớm hơn một chút so với hiện nay. Còn nếu bạn là người yêu thích những pha xâm lăng đầu trận, đừng lo. Chiến thuật này vẫn khả thi, chỉ là bạn sẽ cần quyết đoán hơn một chút để khởi động ngay khi trận đấu bắt đầu.

Mục Tiêu

Atakhan là một trong những bổ sung đáng chú ý nhất của Summoner’s Rift trong năm nay, mang đến một mục tiêu tranh chấp đầy khác biệt cho người chơi. Tuy nhiên, sự xuất hiện của hắn cũng góp phần khiến số lượng mục tiêu trong trận trở nên quá tải, điều mà nhiều người chơi đã phản ánh từ đầu năm.

Riot Games đã cố gắng giảm bớt tình trạng "quá tải mục tiêu" này bằng cách loại bỏ dạng tiến hoá thứ hai của Atakhan và đám Sâu Hư Không thứ hai từ đầu năm nay, tuy nhiên, chừng đó vẫn chưa đủ để giải quyết triệt để vấn đề. Vì vậy, tương tự như cách Zaahen vừa rời khỏi Summoner’s Rift, Riot Games sẽ loại bỏ Atakhan khỏi trò chơi, bao gồm cả Huyết Hoa Hồng và Cánh Hoa đi kèm cùng hắn. Với việc Atakhan "rời sân", Baron sẽ trở lại thời điểm xuất hiện quen thuộc ở phút thứ 20. 

Về mặt giảm bớt sự mệt mỏi khi phải tranh chấp quá nhiều mục tiêu, Riot Games cũng đã quyết định loại bỏ cơ chế Chuỗi Sức Mạnh khỏi trò chơi.

Riot Games đánh giá cao việc Chuỗi Sức Mạnh đã khuyến khích các đội chủ động đẩy nhanh nhịp độ trận đấu và tạo ra những mục tiêu chung để cùng hướng tới. Tuy nhiên, Riot Games tin rằng vẫn có thể xây dựng những cơ chế lối chơi tốt hơn, cho phép người chơi thể hiện khả năng và tạo ảnh hưởng cá nhân rõ nét hơn trong mỗi ván đấu. Khi Chuỗi Sức Mạnh chính thức được loại bỏ, Riot Games sẽ khôi phục lại phần thưởng vàng cho Chiến Công Đầu Tiên và Trụ Đầu Tiên, lần lượt là 100 vàng và 300 vàng.

Sau khi Atakhan và Chuỗi Sức Mạnh chính thức rời khỏi trò chơi, trọng tâm tiếp theo của Riot Games sẽ hướng đến các mục tiêu khác. Các quái khủng nên là mục tiêu đòi hỏi sự đầu tư và rủi ro nhất định do việc đội hình bị lộ diện, nhưng không nên trở nên quá nguy hiểm đến mức đội đang ở thế yếu không còn cơ hội lén hạ gục chúng ngay trước mắt đối thủ. 

Để đạt được điều đó, Riot Games sẽ tăng sức chống chịu của tất cả các quái khủng thêm khoảng 15%, đồng thời nâng mức thưởng từ hiệu ứng Rồng Phục Hận, hiệu ứng này sẽ tăng dần theo số lượng bùa lợi rồng mà đội sở hữu. Song song đó, sát thương của các loại quái này cũng được giảm tương ứng để đảm bảo cân bằng tổng thể trong lối chơi. Mục tiêu của Riot Games là giúp các đội đang ở thế yếu có thể dễ dàng tranh chấp các quái khủng hơn, hoặc đánh đổi bằng những mục tiêu có giá trị tương đương ở nửa bản đồ còn lại.

Riot Games cũng điều chỉnh lại phần thưởng của các mục tiêu này sao cho xứng đáng với thời gian và rủi ro mà người chơi bỏ ra, đồng thời chuyển phần sức mạnh chính của chúng vào các bùa lợi mà chúng mang lại. 

Đối với hầu hết các quái khủng, điều này đồng nghĩa với việc giảm lượng vàng nhận được, cùng với một số điều chỉnh tăng - giảm về lượng kinh nghiệm mà chúng mang lại. Sâu Hư Không và Sứ Giả Khe Nứt sẽ có hiệu ứng mạnh hơn một chút. Song song đó, Riot Games cũng tăng lượng kinh nghiệm cộng thêm khi hạ gục Rồng và Baron Nashor trong những tình huống lội ngược dòng, giúp các đội đang ở thế yếu có nhiều cơ hội xoay chuyển cục diện hơn nếu họ phối hợp tốt cho một pha hạ gục chớp nhoáng hoặc cướp mục tiêu ngoạn mục.

Cuối cùng, Riot Games cũng đã thực hiện một số tinh chỉnh nội bộ nhằm tối ưu cách các quái khủng tăng tiến sức mạnh theo thời gian. Tất cả các quái khủng giờ đây sẽ tăng cấp song song với cấp độ của tướng, và dựa vào cấp độ đó để tính toàn bộ chỉ số, thay vì tăng sức mạnh theo thời gian trận đấu như trước. Sự điều chỉnh này sẽ giúp các quái vật duy trì tính ổn định hơn giữa các chế độ chơi, cũng như trong các tính năng như Phòng Tập Nhiều Người, nhờ đó, bạn có thể luyện tập các pha tranh chấp mục tiêu trong những điều kiện sát thực tế hơn.

Tầm Nhìn

Trước hết, Riot Games muốn tăng thêm cơ hội và sức ảnh hưởng cho những con mắt được cắm bởi các tướng đang đẩy đường, đặc biệt là các người chơi đường giữa và đường trên, những người thường phải đi đường đơn ở giai đoạn cuối trận. Riot Games cũng muốn giúp người chơi dễ dàng học cách cắm mắt hiệu quả hơn, bằng cách tạo ra giá trị rõ ràng và tức thời cho việc kiểm soát tầm nhìn. Đồng thời, Riot Games hướng đến việc mở rộng khả năng kiểm soát tầm nhìn cho nhiều vị trí hơn, thay vì để vai trò này gần như hoàn toàn do các tướng Hỗ Trợ đảm nhiệm như hiện nay.

Thay đổi đáng chú ý (và rực rỡ) nhất lần này chính là sự xuất hiện của Linh Quang, những vị trí đặc biệt mà khi bạn cắm mắt tại đó, chúng sẽ mở rộng tầm nhìn vượt xa phạm vi thông thường của một con mắt. Linh Quang sẽ xuất hiện tại những vị trí cố định trên bản đồ, một số có mặt ngay từ đầu trận, và nhiều điểm khác sẽ được kích hoạt khi Bản Đồ Nguyên Tố thay đổi địa hình. Mặc dù Linh Quang sẽ giúp việc kiểm soát tầm nhìn ở một số khu vực trở nên dễ dàng hơn, Riot Games vẫn giới hạn thời gian hiệu lực của tầm nhìn mở rộng, đồng thời chừa lại khoảng trống cần thiết để người đi rừng hoặc các tướng có lối chơi di chuyển linh hoạt vẫn có thể ẩn nấp và di chuyển chiến thuật xung quanh đó.

Bên cạnh đó, Riot Games cũng tăng tốc độ hồi của phụ kiện mắt xanh để người chơi có thể sử dụng chúng thường xuyên và ổn định hơn, đồng thời bổ sung thêm một số Hoa Soi Sáng trên bản đồ, đặc biệt hữu ích khi bạn cần rút lui an toàn khỏi căn cứ trong thế trận thua thiệt, hoặc khi đang đẩy lẻ ở đường bên trong giai đoạn cuối trận.

Tiến công

Tuỳ vào người bạn hỏi - và nếu đó là Yorick, Fiora hay Tryndamere chẳng hạn - thì sẽ có người khẳng định rằng đẩy lẻ chính là chiến thuật hiệu quả nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Còn nếu bạn hỏi Ziggs, Xerath hay Caitlyn, họ có lẽ sẽ cho rằng công trụ từ xa mới là cách chơi lý tưởng nhất. Riot Games không có ý định phân định đâu là chiến thuật mạnh nhất, nhưng Riot Games thừa nhận rằng hai lối chơi đẩy lẻ và công trụ hiện chưa thực sự ở trạng thái lý tưởng, và vì thế, Riot Games muốn giúp chúng trở nên khả thi hơn trong năm 2026.

Những thay đổi đã đề cập trước đó, như việc mở rộng tầm nhìn và loại bỏ Atakhan, chắc chắn sẽ giúp lối chơi đẩy đường trở nên khả thi hơn ở một mức độ nhất định. Tuy nhiên, lần này Riot Games còn giới thiệu thêm một cơ chế mới nhằm trao phần thưởng trực tiếp cho những chiến thuật này. 

Tinh Thể Sinh Trưởng là một tính năng mới sẽ tích tụ dần trên các trụ theo thời gian, và khi bị tấn công, chúng sẽ tiêu hao để gây thêm một lượng sát thương bùng nổ lên chính trụ đó. Cơ chế mới này sẽ tạo điều kiện cho mọi vị tướng bất kể vai trò hay hệ tướng nào đều có thể tạo ra tiến triển khi đẩy trụ, miễn là họ tận dụng được thời cơ thuận lợi. 

Do độ phức tạp hình ảnh tăng lên của Tinh Thể Sinh Trưởng và vì đây thực chất là phiên bản "Tàn Phá Hủy Diệt" dành cho mọi người, nên ngọc bổ trợ Tàn Phá Hủy Diệt sẽ được đơn giản hóa lại: giờ đây, nó sẽ gây thêm sát thương lên trụ khi bạn đánh trúng trụ ba lần liên tiếp. Điều này sẽ giúp bạn dễ dàng phá được một hoặc hai mảng giáp trụ trong mỗi lần đẩy lẻ hoặc công trụ mà bạn thực hiện.

Nhắc đến giáp trụ, Riot Games muốn mang lại nhiều phần thưởng nhỏ lẻ hơn cho việc đẩy đường, vì vậy cơ chế giáp trụ đã được điều chỉnh: chúng sẽ tồn tại vĩnh viễn trong suốt trận đấu, đồng thời được bổ sung cho cả trụ trong và trụ nhà lính. Lượng vàng nhận được khi phá trụ cũng sẽ được phân bổ đều cho từng mảng giáp, thay vì dồn toàn bộ vào thời điểm trụ bị phá hủy. Như vậy, dù trụ đang ở bất kỳ trạng thái nào, bạn vẫn có thể kiếm được một ít vàng nhờ vào những pha tấn công chủ động của mình.

Một thay đổi khác sắp được triển khai là nâng cấp hiệu ứng Dấu Chân Quân Nhân, đặc biệt là trong giai đoạn giữa và cuối trận. Hiệu ứng tăng tốc độ di chuyển từ Dấu Chân Quân Nhân giờ đây sẽ kéo dài cho đến khi bạn chạm tới trụ ngoài cùng. Khi giai đoạn đi đường kết thúc, hiệu ứng này sẽ mở rộng phạm vi đến chú lính được đẩy xa nhất trên mỗi đường. Nhờ vậy, bạn sẽ có thể bắt kịp đợt lính nhanh hơn khi đẩy lẻ, hoặc hội quân cùng đồng đội nhanh chóng hơn khi cả đội đang tổ chức công trụ. Chỉ cần lưu ý rằng hiệu ứng tăng tốc sẽ mất đi nếu bạn rời khỏi đường của mình và di chuyển vào rừng hoặc sông, nên hãy chạy dọc theo đường để duy trì tốc độ tối đa.

Riot Games cũng sẽ đơn giản hóa một số quy tắc liên quan đến trụ. Thay vì để lính và tướng đánh xa gây ít hơn 17% sát thương lên giáp trụ như trước, giờ đây tất cả các trụ sẽ chịu thêm 20% sát thương từ tướng cận chiến, đồng thời lượng máu của trụ cũng được tăng tương ứng để cân bằng. Về cơ bản, hiệu quả thực tế gần như không thay đổi, nhưng cách tính đơn giản hơn và giờ đã được áp dụng cho toàn bộ các loại trụ, chứ không chỉ riêng trụ ngoài. Như một bước đơn giản hóa khác nhằm tăng phần thưởng cho việc đẩy đường, trụ trong sẽ không còn tự động tăng chỉ số kháng sau phút thứ 15, và trụ ngoài cũng sẽ nhận ít Sức Mạnh Công Kích hơn ở giai đoạn giữa và cuối trận, trong trường hợp chúng vẫn còn trụ vững đến thời điểm đó.

Riot Games cũng sẽ tăng tốc độ xuất hiện của lính trong giai đoạn giữa và cuối trận, giúp người chơi có thêm cơ hội công trụ và đẩy đường thường xuyên hơn, đồng thời tạo thêm thời cơ phá các mảng giáp trụ mới. 

Sau khi giai đoạn đi đường kết thúc, lính sẽ xuất hiện sau mỗi 25 giây thay vì 30 giây như trước. Để tránh việc lượng vàng và kinh nghiệm tăng quá cao trong giai đoạn giữa trận, mỗi khi một lính pháo xuất hiện trong đợt lính giữa trận, số lượng lính cận chiến trong đợt đó sẽ giảm đi một. 

Ở giai đoạn cuối trận, lính sẽ xuất hiện sau mỗi 20 giây, đồng thời số lượng lính phù thủy trong mỗi đợt cũng sẽ giảm đi một. Vì lính siêu cấp giờ đây sẽ xuất hiện trong mọi đợt lính sau khi một Nhà Lính bị phá huỷ, nên việc phá Nhà Lính sẽ tạo áp lực lớn hơn đáng kể so với trước, đồng thời khiến việc đẩy vào căn cứ đối phương trở nên phần thưởng xứng đáng hơn.

Thành Hưng
Tin cùng chuyên mục
Video
Có thể bạn quan tâm
Xem thêm

CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Văn phòng giao dịch: 269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội

Điện thoại: 024.32669666

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 230/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 10/05/2016.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội