Cuộc đối thoại đặc biệt giữa Thủ tướng Hàn Quốc và huyền thoại LMHT Faker (P1): Tầm nhìn cho Esports
Cuộc gặp gỡ hiếm có giữa Thủ tướng Kim Min-seok và huyền thoại eSports Faker không chỉ là buổi trò chuyện thông thường mà còn là sự ghi nhận chính thức về vị thế của eSports trong chiến lược phát triển quốc gia văn hóa của Hàn Quốc.
Cuộc thảo luận sẽ tập trung vào việc hỗ trợ Esports ở Hàn Quốc và phát triển ngành công nghiệp game với Faker - Đại diện cho thể thao điện tử như một lực lượng văn hóa toàn cầu.
Con đường trở thành huyền thoại
Thủ tướng Kim Min-seok: Hôm nay, tôi không phải là người được phỏng vấn mà là người phỏng vấn. Đây là tập thứ hai trong chuỗi phỏng vấn của Thủ tướng, nơi tôi gặp gỡ những người mà công chúng muốn gặp và lắng nghe quan điểm của họ. Khi Hàn Quốc theo đuổi giấc mơ trở thành quốc gia văn hóa, người dân trên khắp thế giới đang đánh giá, công nhận và thậm chí phấn khích về K-pop, K-food, K-drama, K-movie và nhiều thứ khác. Nhưng trong số đó, điều gì là một thứ mà chúng ta tuyệt đối không thể bỏ qua? Tôi tin rằng đó chính là K-esports, K-games, được biểu tượng hóa bởi người mà chúng ta gặp hôm nay. Kỷ lục của bạn thật sự lịch sử. Ngày 9 tháng 11, bạn đã đạt được danh hiệu vô địch Worlds ba lần liên tiếp đầu tiên trong lịch sử, và tổng cộng đã 6 lần vô địch, đúng không?
Faker: Xin chào, tôi là Lee Sang-hyeok, biệt danh Faker, hiện đang là game thủ chuyên nghiệp cho tựa game League of Legends trong đội T1. Tháng trước, chúng tôi đã vô địch Worlds được tổ chức tại Trung Quốc. Thành thật mà nói, giành chiến thắng tại Worlds là một giấc mơ thành hiện thực đối với các game thủ chuyên nghiệp. Lần này, nhờ may mắn, chúng tôi đã đạt được điều đó ba lần liên tiếp và nhận được rất nhiều lời chúc mừng. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng trong sự nghiệp game thủ chuyên nghiệp của mình, tôi sẽ làm việc này trong thời gian dài như vậy, hoặc chúng tôi sẽ giành được ba chức vô địch liên tiếp. Vì vậy, tôi cảm thấy vô cùng biết ơn và coi đó là một vinh dự lớn.
Thủ tướng Kim Min-seok: Lắng nghe bạn vừa nói, có hai từ thực sự đọng lại trong tâm trí tôi. Thông thường, khi tôi đặt một câu hỏi như thế này, những người giỏi nhất thường nói: "Tôi đã may mắn" hoặc "Tôi biết ơn", và ở đây bạn cũng nói đúng như vậy. Tôi thực sự tò mò về ước mơ ban đầu của bạn là gì?
Faker:"Khi còn là học sinh, tôi chỉ làm những gì được bảo, học chăm chỉ vì mọi người bảo tôi phải học. Và vì tôi thích game, tôi nghĩ: 'Sẽ thật tuyệt nếu mình có thể chơi game sau này?' Tôi không phải là người có một giấc mơ lớn lao, vĩ đại nào đó. Trong quá khứ, tôi chỉ mơ hồ nghĩ: 'Sẽ thật thú vị nếu mình trở thành một game thủ chuyên nghiệp một ngày nào đó.'"
Nhưng thực ra, tôi nghĩ tôi trở nên nghiêm túc hơn về việc trở thành game thủ chuyên nghiệp sau khi tôi đã trở thành một người. Khi trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi nhận ra rằng bạn thực sự có thể kiếm sống thông qua game, và thậm chí bạn có thể nhận được rất nhiều tình yêu thương từ mọi người, điều đó khiến tôi vô cùng biết ơn. Tôi nhận ra rằng ước mơ của mình là có ảnh hưởng tích cực đến nhiều người thông qua việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp.
Những lo lắng khi bắt đầu sự nghiệp và sự ủng hộ của phụ huynh
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi bạn quyết định rằng "Đây sẽ là sự nghiệp của tôi, đây là con đường tôi chọn", điều gì là mối lo ngại lớn nhất của bạn trong quá trình đó?
Faker: Mối lo ngại mà tôi có khi lần đầu trở thành một game thủ chuyên nghiệp là: "Liệu tôi có thể kiếm được tiền tốt không?" Vào thời điểm đó, sự nghiệp của các game thủ chuyên nghiệp khá ngắn và tương lai không thực sự ổn định. Đó là khoảng thời gian khi các giải đấu thời kỳ StarCraft đang kết thúc, vì vậy lúc đó thật sự khó để tưởng tượng các game thủ có thể thi đấu trong 10 năm hoặc lâu hơn.
"Ngày nay, có nhiều game thủ kiếm được lương hàng trăm triệu won, nhưng thời đó thật sự khó để mơ về điều đó. Vì vậy, khi tôi chọn 'Được rồi, tôi sẽ đi theo con đường này', mối lo ngại lớn nhất của tôi là: Liệu điều này thực sự có thể bền vững như một cách kiếm sống, nó có thể ổn định như một nghề nghiệp không?"
Thủ tướng Kim Min-seok: Có ai phản đối bạn thời đó không? Cha mẹ bạn? Có ai phản đối mạnh mẽ không?
Faker: May mắn thay, thay vì phản đối, tôi nghĩ họ đã ủng hộ tôi. Cha tôi bảo tôi làm những gì tôi muốn làm, vì vậy tôi đã có thể theo đuổi những gì tôi muốn một cách tương đối thoải mái. Tôi nghĩ là vì khi tôi còn đi học, tôi làm những gì tôi cần làm và sau đó chơi game, nên cha tôi có lẽ cảm thấy tôi nên làm việc chăm chỉ và làm những gì tôi muốn làm.
Lời khuyên cho thế hệ trẻ và phụ huynh
Thủ tướng Kim Min-seok: Gần đây, Tổng thống thậm chí đã nói: "Game không phải là chất gây nghiện". Vậy nếu ngày nay, những game thủ trẻ hơn muốn đặt cược cuộc đời của họ vào con đường đó như một sự nghiệp, và có những bậc cha mẹ đang lo lắng, bạn sẽ nói gì với những bậc cha mẹ đó?
Faker: Mối quan tâm đó là hoàn toàn hợp lý. Nếu một đứa trẻ nói rằng chúng muốn trở thành một game thủ chuyên nghiệp, thì việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp thực sự rất khó khăn. Ngay cả trong thế hệ của tôi, đã có nhiều đứa trẻ muốn trở thành game thủ chuyên nghiệp, nhưng ngày nay có lẽ còn nhiều hơn. Sự quan tâm đến game đã tăng lên, và nếu một đứa trẻ nói: "Game thật vui, nên tôi muốn làm game", thành thật mà nói, từ góc độ của phụ huynh, điều đó rất khó khăn.
"Nếu tôi ở vị trí của phụ huynh, tôi nghĩ tôi sẽ muốn biết con tôi muốn làm gì, và tại sao chúng muốn làm điều đó. Thực tế, việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp rất khó khăn, đó là một vấn đề thực tế, cũng có những phần bạn cần phải thỏa hiệp."
Thủ tướng Kim Min-seok: Nếu bạn ở vị trí của một phụ huynh bây giờ, và con bạn đến nói với bạn rằng chúng muốn đưa ra lựa chọn đó, bạn có thể thực sự trở nên khá thận trọng?
Faker: Đúng vậy. Tôi nghĩ chúng ta sẽ phải suy nghĩ cùng nhau. Ý tôi là, tôi không nghĩ đó là điều mà bạn có thể dễ dàng cho phép, ngay cả đối với tôi.
Bản chất của thành công và sự lãnh đạo trong eSports
Thủ tướng Kim Min-seok: Từ góc nhìn của riêng bạn, bạn nghĩ đâu là phẩm chất lớn nhất đã đưa bạn lên đỉnh cao trong eSports? Và bạn là kiểu game thủ như thế nào? Mọi người nói rằng bạn là một trường hợp hiếm có kết hợp giữa chiến lược và kỹ năng, bạn sẽ định nghĩa bản thân như thế nào?
Faker: Nếu tôi định nghĩa điều đó, những thứ như chiến lược hay kỹ năng cao, tôi thực sự nghĩ đó chỉ là những kết quả bề nổi. Về những gì thực sự thể hiện đặc điểm của tôi, tôi nghĩ đó là tôi thực sự yêu thích game. Tôi đã chơi game từ khi tôi khoảng 6 hoặc 7 tuổi, và từ lúc đó, một khi tôi đã bắt đầu một trò chơi, tôi sẽ hoàn toàn đam mê và nghĩ về cách tôi có thể trở nên tốt hơn.
"Thậm chí với những trò chơi cũ như Galaga hay King Kong, tôi đã tự hỏi trò chơi được làm từ cái gì, như thể tôi muốn khám phá và hiểu nó. Tôi nghĩ niềm đam mê đó là điều lớn nhất. Một khi tôi bị cuốn hút, tôi sẽ ngồi đó hàng giờ và tiếp tục chơi, đó là một phần lớn của tôi."
Vì vậy, ngay cả khi tôi chơi một trò chơi, tôi tiếp tục nghiên cứu nó, và trong quá trình đó, tôi phát triển nhiều chiến lược hơn, và tôi nghĩ điều quan trọng là không ngừng cải thiện.
Thủ tướng Kim Min-seok: Về vai trò lãnh đạo trong game - điều này vượt ra ngoài sự tập trung bạn đang nói đến, còn có vai trò và chức năng của một nhà lãnh đạo. Trong tất cả các môn thể thao, người lãnh đạo là ai, đội trưởng là ai, có thể thay đổi diễn biến của trận đấu và kết quả. Nhưng đó là một lĩnh vực bạn không thể giải quyết chỉ với "thích nó", "tập trung" hay "bị cuốn hút", đúng không? Vậy sự lãnh đạo đó được phát triển như thế nào?
Faker: Tôi không thực sự thuộc "kiểu lãnh đạo". Như tôi đã nói trước đây, từ khi còn nhỏ tôi chủ yếu chỉ chơi game ở nhà, tôi không thích đi ra ngoài chơi với mọi người, và tôi không phải là kiểu người giao tiếp xã hội nhiều, chứ đừng nói đến việc trở thành một nhà lãnh đạo. Nhưng tôi đã sống như một game thủ chuyên nghiệp trong 13 năm nay, và khi bạn ở trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp, có những lúc điều đó trở nên cần thiết.
Vì vậy, một khi nhu cầu đó nảy sinh, bạn bắt đầu suy nghĩ: "Để đội của chúng tôi chiến thắng, để tôi chiến thắng, tôi cần phải ổn định đội một chút và giúp đồng đội chơi tốt hơn". Từ đó, tôi bắt đầu tìm hiểu những gì bạn cần để trở thành một nhà lãnh đạo, tôi thậm chí đã đọc sách.
"Vâng, tôi đã đọc khoảng sáu cuốn sách về lãnh đạo, và tôi nghĩ tôi đã dành nhiều thời gian để suy nghĩ về việc đồng đội của tôi có thể chơi tốt như thế nào. Khi tôi hành động dựa trên những điều đó và suy ngẫm về chúng, tôi nghĩ tôi đã học được nhiều hơn về những gì cần thiết để làm nhiều hơn cho đồng đội của mình."
Thủ tướng Kim Min-seok: Vậy theo quan điểm của bạn, đâu là những điểm cốt lõi của sự lãnh đạo?
Faker: Đầu tiên, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là bạn phải là người mà người khác có thể tin tưởng. Tôi nghĩ bạn phải trở thành một người mà người khác có thể tin tưởng, một hình mẫu. Và trong game, nếu tôi thể hiện qua hành động rằng tôi đã luyện tập trong thời gian dài và tôi luôn cố gắng cải thiện, thì mọi người nghĩ: "Người đó thực sự xuất sắc trong game". Vì vậy, tôi nghĩ điều quan trọng nhất là khả năng thực hiện đến cùng. Dẫn đầu, chơi tốt trước tiên, luyện tập chăm chỉ, và những thứ như vậy là quan trọng. Và một điều khác là: bạn phải giúp đỡ người khác theo một cách nào đó.
ESports và văn hóa Hàn Quốc trong tương lai
Thủ tướng Kim Min-seok: Khi nói về eSports và tương lai của nền văn hóa Hàn Quốc, bạn có nhận thấy sự thay đổi trong cách xã hội nhìn nhận ngành công nghiệp này không? Hàn Quốc đang hướng tới việc trở thành một "quốc gia văn hóa" và eSports dường như đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược đó.
Faker: Tôi nghĩ nhận thức về eSports đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây. Khi tôi mới bắt đầu, eSports còn bị nhiều người xem là một hoạt động tiêu cực. Nhưng giờ đây, nó được coi là một ngành công nghiệp chính thức và một phần quan trọng của làn sóng Hallyu. Tôi tin rằng eSports không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một nền tảng kết nối văn hóa giữa các quốc gia.
Tương lai của eSports tại Hàn Quốc còn rất rộng mở. Chúng tôi có thể thấy nhiều tài năng trẻ xuất hiện, cơ sở hạ tầng ngày càng được cải thiện, và sự ủng hộ từ chính phủ ngày càng tăng. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, eSports sẽ được công nhận không chỉ là một môn thể thao mà còn là một phần không thể thiếu của bản sắc văn hóa Hàn Quốc.
Thông điệp gửi đến thế hệ trẻ
Thủ tướng Kim Min-seok: Với tư cách là một hình mẫu cho nhiều người trẻ, bạn có thông điệp nào muốn gửi đến họ không? Đặc biệt là những người đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp hoặc đang tìm kiếm con đường của riêng mình trong cuộc sống?
"Đối với những người trẻ đang mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp, tôi muốn nói rằng đây là một con đường đầy thử thách nhưng cũng rất xứng đáng. Hãy chuẩn bị cho những khó khăn, nhưng đừng bao giờ từ bỏ nếu đó thực sự là điều bạn đam mê. Sự kiên trì và không ngừng cải thiện là chìa khóa."
Faker: Tôi nghĩ điều quan trọng là phải cân bằng giữa đam mê và thực tế. Nếu bạn thực sự yêu thích điều gì đó, hãy theo đuổi nó, nhưng cũng đừng quên phát triển bản thân toàn diện. Trong sự nghiệp của mình, tôi đã học được rằng thành công không chỉ đến từ kỹ năng trong game mà còn từ sự kỷ luật, khả năng làm việc nhóm và tư duy chiến lược.
Và đối với những người trẻ nói chung, tôi muốn khuyên rằng: hãy tìm ra điều bạn thực sự yêu thích, điều khiến bạn muốn dành hàng giờ để trở nên tốt hơn mỗi ngày. Khi bạn tìm thấy niềm đam mê đó, hãy đầu tư vào nó và đừng sợ thất bại, vì đó là cách tốt nhất để học hỏi và phát triển.
Tầm nhìn cho ngành công nghiệp eSports
Thủ tướng Kim Min-seok: Cuối cùng, tôi muốn hỏi về tầm nhìn của bạn cho ngành công nghiệp eSports. Là một người đã chứng kiến sự phát triển của ngành này từ những ngày đầu, bạn nghĩ chúng ta cần làm gì để thúc đẩy sự phát triển bền vững của eSports tại Hàn Quốc và trên toàn cầu?
Faker: Tôi nghĩ rằng để eSports phát triển bền vững, chúng ta cần có hệ sinh thái hoàn chỉnh. Điều này bao gồm giáo dục, cơ sở hạ tầng, quy định và sự hỗ trợ từ chính phủ. Tại Hàn Quốc, chúng ta đã có nền tảng vững chắc, nhưng vẫn cần cải thiện hơn nữa.
Ví dụ, chúng ta cần các chương trình giáo dục chính thức về eSports, từ kỹ năng chơi game đến quản lý sự nghiệp, dinh dưỡng và sức khỏe tâm lý. Chúng ta cũng cần các quy định rõ ràng để bảo vệ quyền lợi của game thủ, đặc biệt là những người trẻ tuổi.
"Tôi mơ về một tương lai nơi eSports được công nhận rộng rãi như một lĩnh vực nghề nghiệp chính thống, nơi tài năng có thể phát triển trong môi trường lành mạnh và bền vững. Và tôi tin rằng Hàn Quốc có thể dẫn đầu trong việc xây dựng mô hình này cho thế giới."
Trên quy mô toàn cầu, tôi hy vọng sẽ có nhiều sự hợp tác quốc tế hơn nữa, tạo ra các nền tảng để các tài năng từ các quốc gia khác nhau có thể giao lưu và học hỏi lẫn nhau. eSports có sức mạnh kết nối con người vượt qua rào cản ngôn ngữ và văn hóa, và đó là giá trị mà chúng ta nên phát huy.
