Liam “MaiL09” Tügel, game thủ Counter-Strike 2 (CS2) mới 16 tuổi, vừa lập kỷ lục ELO cao nhất trong lịch sử nền tảng đấu giải esports FACEIT.
Quyết định chuyển sang mô hình Pay-Per-View được Capcom cho là bước đi cần thiết để duy trì tính bền vững cho hệ sinh thái Esports của mình.
Razer — thương hiệu nổi tiếng trong làng gaming — vừa lấn sân sang thế giới pickleball, bắt tay với JOOLA để ra mắt vợt JOOLA Razer Perseus Pro IV 16mm phiên bản giới hạn.
Một thực tế khắc nghiệt của Esports thời hiện đại — danh tiếng và khát vọng thôi là chưa đủ để trụ vững trong một hệ sinh thái khốc liệt.
Trận chung kết giữa T1 và KT Rolster không chỉ là cuộc so tài của hai đội tuyển, mà còn là lời khẳng định vị thế số một của Hàn Quốc trong làng Esports thế giới.
Lễ hội quy tụ hơn 100 khách mời, bao gồm tuyển thủ chuyên nghiệp và streamer nổi tiếng, với sự kết hợp giữa hoạt động tương tác, trải nghiệm thương hiệu.
Các giải đấu lớn, đặc biệt là CKTG 2025 đang cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Esports Trung Quốc trong vai trò giao lưu văn hóa toàn cầu.
Thị trường game toàn cầu dự kiến sẽ tạo ra 522,46 tỷ USD vào năm 2025 từ nhiều nền tảng khác nhau: console, PC, mobile, hardware và các phụ kiện như kính thực tế ảo.
Với thành tích ấn tượng trong các giải đấu trước đó, người hâm mộ Việt Nam có quyền kỳ vọng vào khả năng giành vé tham dự CKTG TFTi của các tuyển thủ nước nhà.
Thương vụ 55 tỷ USD vẫn cho thấy Ả Rập Saudi đang trở thành một thế lực không thể xem thường trong ngành công nghiệp game toàn cầu
IOC cho biết sẽ “phát triển cách tiếp cận mới” và “xây dựng mô hình hợp tác khác” cho Olympic Esports trong tương lai.
Phong cách của Duro chịu ảnh hưởng lớn từ hai huyền thoại hỗ trợ MadLife và Keria. Anh định nghĩa “một người hỗ trợ lý tưởng” là người sẵn sàng hy sinh vì đồng đội.
Theo một báo cáo mới từ MIDiA Research, game thủ hiện dành nhiều thời gian xem video hơn là chơi chính các trò chơi họ yêu thích.
Dù vẫn chưa một lần nâng cao cúp vô địch Thế giới, Chovy đã sở hữu bảng thành tích ấn tượng và là biểu tượng quốc tế của sự ổn định và đẳng cấp.
CKTG đã trở thành một “hiện tượng kinh tế” toàn cầu và là minh chứng cho sức mạnh tài chính và tầm ảnh hưởng ngày càng lớn của ngành Esports hiện đại.
Ngày 24/10/2025, cộng đồng Counter-Strike 2 (CS2) toàn cầu chấn động khi thị trường vật phẩm in-game sụp đổ kỷ lục, cuốn bay hơn 1,75 tỷ USD giá trị chỉ trong vài ngày.
Năm 2025 đánh dấu giai đoạn tái cơ cấu sâu của FaZe Clan: Tập trung vào tái thiết tài chính, thu hẹp thua lỗ, và phục hồi hình ảnh thương hiệu sau khủng hoảng.
Tổng thống Lee Jae-myung đã đến thăm khu tổ hợp văn hóa đa năng “PUBG Seongsu” và chủ trì toạ đàm tại chỗ với chủ đề “Nâng cấp để trở thành cường quốc game số 3 thế giới.
Trong năm 2025, Riot Games đặt mục tiêu xây dựng một hệ sinh thái LoL Esports vững chắc, minh bạch và có thể tự duy trì trong dài hạn.
Từ việc thúc đẩy phát triển hạ tầng kỹ thuật, đào tạo nhân lực công nghệ cao, Esports đang góp phần định hình nền kinh tế dữ liệu và lực lượng lao động.
Một số giải đấu trong bảng xếp hạng vẫn đang diễn ra và sẽ kéo dài sang Quý 4/2025, hứa hẹn lượng người xem còn tăng mạnh hơn nữa.
Sau khi trở thành công ty tư nhân, Guild bắt đầu rơi vào khủng hoảng tài chính. Theo tuyên bố, nguyên nhân chính đến từ tình hình kinh tế khó khăn hiện tại.
FaZe Clan cho thấy rằng ngay cả trong thế giới Esports đầy hào nhoáng, doanh thu và quản trị bền vững vẫn là yếu tố quyết định sống còn.
Trong quý 3, các thương hiệu toàn cầu, nhà phát hành, và đội tuyển đều đang nỗ lực tái định nghĩa giá trị thương mại và văn hoá của Esports trên quy mô toàn cầu.
Chiếc xe được đặt cạnh Summoner’s Cup trong buổi ra mắt, thể hiện mối liên kết giữa sự sang trọng, công nghệ và tinh thần cạnh tranh đỉnh cao của Esports.