ECA 2025 đã để lại nhiều dấu ấn mạnh mẽ, khẳng định vị thế ngày càng vững chắc của Việt Nam trong phong trào Esports châu lục.
Valve đang đặt cược vào tầm nhìn rằng PC gaming có thể bước vào không gian console – mà không phải đánh đổi tính mở vốn có.
2025 là một trong những năm đáng mua nhất cho game thủ và người hâm mộ Esports muốn nâng cấp toàn diện setup của mình vào mùa cuối năm.
Trong mốc thời gian đỉnh điểm của các trận đấu, StarLadder Budapest Major 2025 đã thu hút hơn 407,000 người xem đồng thời.
Ubisoft xác nhận khoản đầu tư 1,16 tỷ euro từ Tencent vào Vantage Studios, thương vụ “đang đúng tiến độ” sau tuần trì hoãn báo cáo tài chính đầy bất ngờ.
Khán giả Việt Nam lại thể hiện trọn vẹn tinh thần “cháy hết mình vì đội tuyển quốc gia”, tương tự văn hóa cổ vũ của các môn thể thao truyền thống.
Chức vô địch của Hàn Quốc tại Esports Championship Asia 2025 một lần nữa cho thấy chiều sâu lực lượng của nền LMHT số 1 thế giới.
Từ môn trí tuệ truyền thống, cờ vua đã phát triển thành ngành kinh doanh trị giá hàng tỷ đô, với tốc độ tăng trưởng ấn tượng nhờ hội nhập vào thế giới Esports.
Với 2 thất bại trước Trung Quốc và Hàn Quốc, đội tuyển LMHT Việt Nam đã kết thúc giải đấu Esports Championship Asia 2025 với vị trí thứ 3 vòng bảng.
PGC 2025 được thiết kế để đẩy cao tính cạnh tranh và loại trực tiếp, đảm bảo chỉ những đội tuyển mạnh nhất mới có cơ hội lọt vào Chung kết Tổng.
Lần đầu tiên Việt Nam đăng cai giải Esports quy mô châu lục, TP. Cần Thơ sẽ trở thành tâm điểm của làng thể thao điện tử châu Á với Giải vô địch ECA 2025.
Từ những khoảnh khắc xúc động khi nhận giải đến các màn trình diễn được đầu tư công phu, sự kiện năm nay khắc họa rõ rệt hai trụ cột: tính giải trí và sự chuyên nghiệp hóa ngày càng tăng của Esports.
Nghị sĩ Hàn Quốc Jeon Yong-gi đã lên án về nạn cyberbullying nhắm vào Gumayusi, yêu cầu KeSPA – Riot Korea – các đội chủ quản “không được đứng ngoài cuộc”
Việc rót vốn mạnh mẽ vào ngành esports trong năm tới nhằm hướng tới tham vọng hệ sinh thái esports toàn cầu sẽ đạt mức ổn định và phát triển mạnh mẽ vào 2028.
Nghề HLV Esports đang trở thành một lĩnh vực đầy tiềm năng trong bối cảnh thể thao điện tử tiếp tục phát triển mạnh mẽ.
Năm 2025 tiếp tục là một năm bùng nổ của các sản phẩm văn hóa Trung Quốc trên thị trường thế giới. Lĩnh vực game và cả Esports cũng không ngoại lệ.
Động thái này nằm trong chương trình mua lại suất thi đấu mà LPL khởi động từ cuối năm 2024, nhằm tối ưu chất lượng và định hướng dài hạn của giải đấu.
Rising Flame - Giải đấu nữ cộng đồng đầu tiên của bộ môn thể thao điện tử VALORANT sẽ mang tới một sân chơi mới mẻ và không kém phần cuốn hút!
Netflix muốn tạo ra nhiều “trải nghiệm tương tác” hơn dựa trên các phim và chương trình gốc nổi tiếng của mình – giống như cách hãng đã làm với Squid Game.
Thỏa thuận hợp tác này được đánh giá sẽ mở ra nhiều cơ hội xây dựng mạng lưới đào tạo, trao đổi nhân lực và phát triển công nghiệp Esports giữa Trung Quốc và Đông Nam Á.
Di sản của Faker – giống như Messi trong bóng đá hoặc LeBron James trong bóng rổ – vừa là huyền thoại thể thao, vừa là động lực phát triển nền kinh tế.
Bản cập nhật mới nhất của CS2 đã tạo ra cơn địa chấn kinh tế khi làm bốc hơi hơn 2 tỷ USD giá trị thực tế, đặt ra câu hỏi lớn về tương lai của thị trường skin game.
Tổ chức Esports hàng đầu này đang tiến hành đăng ký pháp nhân tại quốc đảo Địa Trung Hải, với kế hoạch vận hành và tổ chức các sự kiện trực tiếp từ đây.
KT đang chịu sức ép ngày càng lớn sau khi một cuộc điều tra của chính phủ phát hiện doanh nghiệp này đã che giấu một vụ tấn công malware nghiêm trọng xảy ra từ năm ngoái.
Game thủ huyền thoại Bang (Bae Junsik), người từng rời khỏi LMHT chuyên nghiệp, sẽ trở lại với một thử thách mới thông qua môn thể thao đang lên pickleball.