Tại ASIAD 2026, Đội tuyển Thể thao điện tử quốc gia Việt Nam tranh tài ở 4 nội dung gồm NARAKA: Bladepoint, Identity V, PUBG Mobile và Liên Minh Huyền Thoại. Hai tấm HCĐ là thành quả nổi bật nhất, nhưng giá trị của hành trình tại Aichi-Nagoya không chỉ nằm trên bảng tổng sắp huy chương. Quan trọng hơn, Việt Nam đã có thêm trải nghiệm trong một môi trường thi đấu quốc tế có tính cạnh tranh cao và từng bước tích lũy nền tảng cho những mục tiêu lớn hơn.

Bước tiến từ ASIAD 2023 đến ASIAD 2026
Tại ASIAD 19 Hàng Châu năm 2023, Esports Việt Nam có 26 vận động viên tranh tài ở 6 nội dung nhưng không giành được huy chương. Liên Minh Huyền Thoại và Liên Quân Mobile cùng dừng ở Top 4, trong khi các đội tuyển còn lại chưa thể tiến đủ sâu để cạnh tranh vị trí trên bục nhận huy chương.
Ba năm sau, bức tranh đã có sự thay đổi. Tại Aichi-Nagoya, Việt Nam tham dự 4 nội dung và có 2 đội tuyển giành quyền đứng trên bục huy chương. Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục cho thấy vị thế của một trong những nội dung Esports có sức cạnh tranh cao nhất của Việt Nam, trong khi NARAKA: Bladepoint tạo dấu ấn đặc biệt khi mang về tấm HCĐ đầu tiên trong lịch sử Esports Việt Nam tại ASIAD.
Nếu ASIAD 2023 cho thấy Việt Nam có thể tiến gần nhóm tranh huy chương, ASIAD 2026 là bước chuyển từ khả năng cạnh tranh sang thành tích cụ thể.
Sự khác biệt ấy cũng phản ánh quá trình chuẩn bị ngày càng bài bản hơn. Các đội tuyển quốc gia không chỉ cần trình độ cá nhân mà còn phải thích nghi với môi trường thi đấu, hệ thống vận hành, áp lực tâm lý và yêu cầu phối hợp trong thời gian ngắn. Đây là những yếu tố đặc biệt quan trọng với Esports, nơi khoảng cách giữa chiến thắng và thất bại đôi khi chỉ được quyết định bởi một tình huống xử lý.

Hai tấm HCĐ, hai câu chuyện khác nhau
Liên Minh Huyền Thoại và NARAKA: Bladepoint mang về hai tấm HCĐ, nhưng hành trình của hai đội tuyển có những nét riêng.
Với Liên Minh Huyền Thoại, mục tiêu Huy chương Bạc được đặt ra trước giải đấu cho thấy tham vọng của đội tuyển Việt Nam. Đội hình sở hữu những tuyển thủ giàu kinh nghiệm thi đấu đỉnh cao và bước vào ASIAD với kỳ vọng cải thiện thành tích Top 4 tại Hàng Châu.
Kết quả cuối cùng chưa đạt mục tiêu đề ra, nhưng HCĐ vẫn cho thấy Việt Nam duy trì được vị trí trong nhóm có khả năng cạnh tranh huy chương ở một nội dung quy tụ nhiều nền Esports mạnh của châu Á.
Trong khi đó, NARAKA: Bladepoint đem đến một dấu ấn mang tính lịch sử. Đội tuyển Việt Nam thi đấu nổi bật ở vòng bảng, duy trì thành tích toàn thắng trước khi tiến vào vòng đấu loại trực tiếp. Việc giành quyền vào bán kết đồng nghĩa với việc chắc chắn có huy chương, qua đó đưa NARAKA trở thành nội dung đầu tiên mang về huy chương ASIAD cho Esports Việt Nam.
Hai tấm HCĐ vì vậy không chỉ là thành tích của hai đội tuyển. Trên bục nhận huy chương, các tuyển thủ cùng mang màu áo Việt Nam và cùng đại diện cho một thế hệ Esports đang từng bước khẳng định vị trí trong hệ thống thể thao thành tích cao.
Không chỉ nhìn vào hai tấm huy chương
Nếu chỉ nhìn vào bảng thành tích, ASIAD 20 có thể được xem là một kỳ Đại hội thành công khi Việt Nam lần đầu giành huy chương Esports. Tuy nhiên, một đánh giá đầy đủ hơn cần nhìn vào cả 4 nội dung tham dự.
Identity V và PUBG Mobile không thể giành huy chương, cho thấy năng lực cạnh tranh giữa các nội dung vẫn chưa đồng đều. Đây là vấn đề cần được nhìn nhận nghiêm túc nếu Việt Nam muốn nâng số lượng huy chương ở những kỳ Đại hội tiếp theo.
ASIAD cũng không phải một giải đấu Esports thông thường. Các tuyển thủ phải thi đấu trong màu áo đội tuyển quốc gia, thay vì CLB hay tổ chức chuyên nghiệp quen thuộc. Thời gian tập trung hạn chế, sự khác biệt về phong cách thi đấu và yêu cầu xây dựng sự ăn ý trong thời gian ngắn tạo thêm những thách thức đáng kể.
Bởi vậy, kinh nghiệm thu được từ Aichi-Nagoya có giá trị không kém những con số trên bảng huy chương. Đó là dữ liệu thực tế để các đội tuyển, ban huấn luyện và đơn vị quản lý đánh giá lại quá trình tuyển chọn, tập huấn, xây dựng chiến thuật cũng như chuẩn bị tâm lý cho vận động viên.

HCĐ là cột mốc, không phải điểm dừng
Hai tấm HCĐ tại ASIAD 20 đánh dấu bước tiến đầu tiên về mặt thành tích của Esports Việt Nam tại Đại hội Thể thao châu Á. Nhưng nếu muốn biến cột mốc này thành một chu kỳ phát triển bền vững, bài toán tiếp theo sẽ khó hơn: duy trì thành tích, mở rộng số nội dung cạnh tranh huy chương và thu hẹp khoảng cách với những nền Esports hàng đầu châu lục.
ASIAD 20 cũng cho thấy Việt Nam đã có những tuyển thủ đủ khả năng bước lên bục nhận huy chương. Thách thức tiếp theo là tạo ra một hệ thống đủ mạnh để thành công không phụ thuộc vào một vài cá nhân hay một vài nội dung.
Từ ASIAD 19 đến ASIAD 20, Esports Việt Nam đã đi từ vị trí Top 4 đến những tấm huy chương đầu tiên. Chặng đường ấy chưa phải một bước nhảy vọt, nhưng là tín hiệu cho thấy hướng đi đang có kết quả.
Hai tấm HCĐ tại Aichi-Nagoya vì thế nên được nhìn nhận như một cột mốc để tiếp tục đầu tư và hoàn thiện, thay vì đích đến cuối cùng. Khi Esports ngày càng hiện diện sâu hơn trong hệ thống thể thao quốc tế, mục tiêu của Việt Nam cũng cần được nâng lên tương ứng: không chỉ góp mặt, không chỉ cạnh tranh huy chương, mà từng bước hướng tới những vị trí cao nhất trên đấu trường châu lục.













Bình luận (0)
Đăng nhập để bình luận và tương tác với cộng đồng