Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk
Khi nhắc đến một tấm bằng cử nhân Thể thao điện tử (Esports), nhiều người vẫn lầm tưởng về những giờ học chỉ xoay quanh việc điều khiển chuột và bàn phím. Thế nhưng, tại Đại học Suffolk (Anh), câu chuyện hoàn toàn khác: Đây là nơi biến đam mê giải trí thành những kỹ năng kỹ thuật và quản trị chuyên nghiệp bậc nhất.
Khi giảng đường là một "Studio" triệu đô
Tháng 9 tới đây, Đại học Suffolk (Ipswich) sẽ chính thức chào đón những tân sinh viên đầu tiên của chương trình Cử nhân danh dự (BA Hons) Esports – một ngành học mà trường mô tả là "mũi nhọn thời đại".
Để hiện thực hóa tham vọng này, một dự án cải tạo trị giá lên tới 1,6 triệu bảng Anh (hơn 50 tỷ đồng) đang được ráo riết triển khai tại phố Long Street. Từ một tòa nhà bỏ trống có tuổi đời hàng thập kỷ, Suffolk đang chuyển mình để trở thành một trung tâm công nghệ hiện đại. Những hình ảnh mô phỏng (CGI) vừa được công bố cho thấy một không gian đậm chất tương lai: 40 dàn máy tính cấu hình cao (gaming-spec), phòng điều khiển phát sóng chuẩn chuyên nghiệp và một studio trực tiếp được thiết kế riêng cho việc livestream.
"Chúng tôi không dạy bạn chơi game"
Charlie Smith, trưởng ngành học với 10 năm kinh nghiệm thực chiến trong lĩnh vực Esports, đã đưa ra một tuyên bố gây kinh ngạc: "Một trong những điều chúng tôi không dạy bạn chính là... cách chơi trò chơi điện tử."
Lý giải về điều này, ông Smith thẳng thắn: "Các bạn sinh viên đã làm điều đó quá tốt trong thời gian rảnh, thậm chí họ còn chơi giỏi hơn cả giảng viên chúng tôi. Nhiệm vụ của đại học là thông qua niềm đam mê đó để truyền tải những kỹ năng kỹ thuật và tư duy quản trị có thể chuyển đổi linh hoạt sang nhiều ngành nghề khác."
Tại đây, trò chơi điện tử chỉ là "chất liệu". Sinh viên sẽ được đào tạo bài bản về:
- Quản trị sự kiện: Cách vận hành một giải đấu trực tiếp từ khâu tiền kỳ đến hậu kỳ.
- Kỹ thuật truyền thông: Trải nghiệm phát sóng trực tuyến và vận hành phòng máy chuẩn đài truyền hình.
- Tiếp thị kỹ thuật số: Xây dựng thương hiệu và quản lý cộng đồng trong kỷ nguyên số.
Ngành công nghiệp "khổng lồ" hơn cả Điện ảnh và Truyền hình
Việc mở ngành Esports không đơn thuần là chạy theo xu hướng, mà là một quyết định đáp ứng nhu cầu thực tế của thị trường lao động toàn cầu. Theo ông Smith, ngành công nghiệp game hiện nay đã có giá trị vốn hóa lớn hơn cả ngành điện ảnh, truyền hình và truyền thông cộng lại.
"Các trường đại học cần phải nhạy bén trước những thay đổi của thị trường cả trong nước lẫn quốc tế," ông Smith nhấn mạnh.
Những kỹ năng mà sinh viên Suffolk thu lượm được không chỉ giới hạn trong giới Esports. Một chuyên viên điều khiển phát sóng giải đấu League of Legends hoàn toàn có đủ năng lực để làm việc tại các đài truyền hình thể thao truyền thống như Sky Sports hay BBC. Một nhà quản lý sự kiện Esports cũng có thể đứng sau thành công của những Festival âm nhạc hay các giải đấu bóng đá lớn.
Tương lai từ những giá trị thực chất
Với sự đầu tư bài bản về cơ sở vật chất và triết lý đào tạo lấy kỹ năng thực tế làm trọng tâm, Đại học Suffolk đang góp phần xóa bỏ định kiến về "bằng cấp chơi game". Đây không phải là nơi đào tạo những game thủ chuyên nghiệp, mà là lò luyện những "kiến trúc sư" đứng sau sự hào nhoáng của ngành công nghiệp giải trí tỉ đô.
Khi cánh cửa tòa nhà tại Long Street chính thức mở ra vào tháng 9 này, nó không chỉ đón nhận những người yêu thích trò chơi điện tử, mà còn mở ra một lộ trình sự nghiệp vững chắc trong nền kinh tế số đầy biến động.
