FC Online trở thành môn thi đấu chính thức tại Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Hàn Quốc

thứ ba 3-3-2026 20:01:41 +07:00 0 bình luận
Thể thao điện tử tiếp tục ghi dấu mốc quan trọng tại Hàn Quốc khi FC Online được lựa chọn là nội dung thi đấu chính thức, tính huy chương tại kỳ Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Toàn quốc lần thứ 55.

Theo thông báo từ Korea e-Sports Association (KeSPA), giải đấu sẽ diễn ra từ ngày 23–24/5 tại Busan Esports Stadium. Đáng chú ý, FC Online là tựa game duy nhất được lựa chọn tranh tài ở kỳ đại hội năm nay.

Đây là lần đầu tiên Esports được đưa vào chương trình thi đấu chính thức của Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên – một trong những sự kiện thể thao đa môn lâu đời nhất Hàn Quốc.

Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên Hàn Quốc là gì?

Sự kiện do Korea Sports Council chủ trì tổ chức thường niên, với sự hỗ trợ của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Bộ Giáo dục cùng Quỹ Xúc tiến Thể thao Hàn Quốc.

Đại hội là sân chơi quy mô toàn quốc dành cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở, vốn truyền thống tập trung vào các môn thể thao thể chất. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, ban tổ chức liên tục hiện đại hóa chương trình thi đấu nhằm bắt kịp xu thế phát triển của xã hội.

Năm 2026 đánh dấu bước ngoặt khi Esports chính thức ra mắt với cả nội dung cá nhân lẫn đồng đội. Các VĐV sẽ tranh tài ở nhóm tuổi kết hợp 12 và 15 tuổi. Mỗi địa phương được phép cử tối đa ba tuyển thủ và một HLV tham dự.

Vòng loại khu vực dự kiến diễn ra trong tháng 3 và 4. KeSPA cho biết lịch thi đấu chi tiết và điều lệ cụ thể sẽ được công bố trong thời gian tới.

Trước đó, Esports từng xuất hiện tại kỳ Đại hội Thể thao Toàn quốc lần thứ 95 năm 2014, nhưng khi đó chỉ được xếp ở hạng mục thể thao nghiệp dư trong hai năm trước khi bị loại khỏi chương trình chính thức.

Bước tiến mới trong hành trình chính danh của Esports

Quyết định đưa Esports vào hệ thống thi đấu chính thức phản ánh xu hướng công nhận ngày càng rộng rãi bộ môn này tại Hàn Quốc.

Trên đấu trường quốc tế, Esports đã ra mắt với tư cách môn tranh huy chương tại Asian Games 2022 và tiếp tục được duy trì ở các kỳ đại hội sau đó, nơi các tuyển thủ Hàn Quốc tranh tài song song cùng những môn thể thao truyền thống. Đây được xem là cột mốc quan trọng củng cố vị thế hợp pháp của Esports trong cấu trúc thể thao toàn cầu.

Ở trong nước, Hàn Quốc từ lâu đã được xem là một trong những thị trường Esports phát triển nhất thế giới. Quốc gia này sở hữu hệ thống nhà thi đấu chuyên biệt, các chương trình hỗ trợ từ chính phủ và mô hình đào tạo VĐV bài bản.

Trong thông cáo, KeSPA khẳng định sẽ tiếp tục mở rộng “Dự án Hỗ trợ Esports Học đường” nhằm tích hợp hoạt động thi đấu vào môi trường giáo dục. Chương trình hướng tới việc xây dựng khung đào tạo gắn với chương trình học, qua đó hệ thống hóa hoạt động Esports trong trường học.

Theo KeSPA, việc Đại hội Thể thao Thanh thiếu niên chính thức công nhận Esports không chỉ tạo động lực phát triển cho các tài năng trẻ mà còn mở ra lộ trình rõ ràng hơn để các VĐV tiến vào hệ thống thi đấu chuyên nghiệp.

Thành Hưng
Tin cùng chuyên mục
Video
Có thể bạn quan tâm
Xem thêm

CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

Cơ quan chủ quản: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Văn phòng giao dịch: 269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội

Điện thoại: 024.32669666

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 230/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 10/05/2016.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

269 Thụy Khuê, Q. Tây Hồ, Hà Nội