Riot Games có thể mở rộng vai trò của bên thứ ba trong hệ sinh thái VALORANT
Theo một số nguồn tin, Riot Games nhiều khả năng sẽ tăng cường sự tham gia của các đơn vị tổ chức giải đấu bên thứ ba (TO) trong hệ thống Esports của VALORANT, sau những thay đổi mới được công bố cho hệ thống VALORANT Champions Tour.
Thông tin này xuất phát từ một bài đăng của insider Ari, cho rằng Riot có thể tổ chức các giải đấu thông qua những đơn vị vận hành độc lập “tương tự như BLAST”. Tuy nhiên, nguồn tin cũng nhấn mạnh đây chưa phải là thông tin chính thức.
Riot chưa xác nhận, nhưng để ngỏ khả năng
Ở thời điểm hiện tại, Riot chưa trực tiếp xác nhận việc chuyển giao các giai đoạn của VCT cho bên thứ ba. Dẫu vậy, trong tài liệu chính thức về hệ thống năm 2027, hãng cho biết các suất tham dự sẽ được phân bổ đa dạng theo từng khu vực, bao gồm:
- Giải cộng đồng
- Sự kiện đối tác
- Giải sinh viên
- Hệ thống Premier
- Và các hình thức thi đấu khác
Đáng chú ý, Riot cũng dự kiến tổ chức hơn 20 giải đấu mỗi năm, trải dài trên hơn 16 thành phố, với nhiều trận đấu LAN diễn ra cả tại studio lẫn địa điểm chuyên biệt. Những chi tiết này được đánh giá là “mở đường” cho khả năng hợp tác sâu hơn với các TO bên ngoài.
Mô hình hợp tác không phải điều mới
Trên thực tế, việc Riot làm việc với các đơn vị tổ chức độc lập đã xuất hiện từ những ngày đầu của VALORANT. Năm 2020, hãng triển khai chuỗi VALORANT Ignition Series, hợp tác với hơn 20 đối tác toàn cầu.
Một số ví dụ tiêu biểu gồm:
- BLAST với các giải thuộc Ignition Series
- Pop Flash (hợp tác cùng FACEIT)
- Các đơn vị như GGTech hay Cyber Games Arena
Ngoài ra, Riot cũng từng phối hợp với BLAST trong chuỗi Spike Nations, cũng như quảng bá các giải đấu như Red Bull Home Ground hay Red Bull Campus Clutch.
Tiền lệ lớn từ Esports World Cup
Một trong những minh chứng rõ ràng nhất cho xu hướng này là việc Riot cấp phép cho Esports World Cup Foundation tổ chức các giải đấu thuộc nhiều bộ môn, bao gồm VALORANT, trong giai đoạn 3 năm kể từ 2025. Đây được xem là bước tiến lớn trong việc mở rộng hệ sinh thái Esports ra ngoài các giải đấu “in-house”.
Xu hướng tất yếu của hệ sinh thái mở?
Dù vẫn chỉ dừng ở mức tin đồn, những động thái gần đây cho thấy Riot đang dần hướng tới một mô hình linh hoạt hơn, nơi các đối tác bên ngoài có thể đóng vai trò lớn hơn trong việc vận hành giải đấu.
Nếu được xác nhận, đây có thể là bước ngoặt quan trọng giúp hệ sinh thái VALORANT mở rộng quy mô toàn cầu, đồng thời gia tăng số lượng giải đấu và cơ hội thi đấu cho các đội tuyển ở nhiều cấp độ khác nhau.
