Texas Tech University ra mắt chương trình phụ Esports, mở cửa cho sinh viên mọi ngành từ năm 2026
Trường Texas Tech University vừa công bố kế hoạch triển khai chương trình phụ (minor) về Esports, cho phép sinh viên thuộc mọi chuyên ngành đăng ký theo học. Chương trình dự kiến chính thức ra mắt vào học kỳ mùa Thu năm 2026, đánh dấu bước tiến mới của nhà trường trong việc đưa thể thao điện tử vào hệ thống đào tạo đại học.
Thông báo được đưa ra trong khuôn khổ sự kiện The Battle for 806, giải đấu Esports từ thiện đầu tiên giữa Texas Tech và Lubbock Christian University, được tổ chức nhằm gây quỹ cho UMC Children's Hospital.
Giải đấu từ thiện mở màn cho chương trình Esports
The Battle for 806 là giải đấu giao hữu quy tụ sinh viên hai trường, với các trận thi đấu biểu diễn theo nhiều thể thức khác nhau:
- Bo3 ở hai tựa game Super Smash Bros. Ultimate và VALORANT
- Bo7 ở tựa game Rocket League
Không chỉ mang tính chất giao lưu, sự kiện còn đóng vai trò như một dấu mốc khởi đầu cho chiến lược phát triển Esports trong môi trường học thuật của Texas Tech.
Bà Bey-Ling Sha, Hiệu trưởng Trường Truyền thông và Báo chí của Texas Tech, cho rằng Esports ngày nay đã vượt xa phạm vi giải trí thuần túy.
“Esports thúc đẩy sự tham gia của giới trẻ, phát triển kỹ năng số và thậm chí đóng góp cho kinh tế. Câu hỏi không còn là có nên tham gia vào Esports hay không, mà là liệu các tổ chức giáo dục đã sẵn sàng xây dựng những con đường giúp biến đam mê này thành sự nghiệp thực sự hay chưa.”
Esports không chỉ là game, mà còn là cộng đồng
Theo bà Sha, chương trình minor Esports không chỉ nhằm giúp sinh viên hiểu rõ ngành công nghiệp thể thao điện tử, mà còn hướng tới việc xây dựng một cộng đồng kết nối giữa những người cùng đam mê.
Bà kỳ vọng chương trình sẽ tạo ra môi trường để sinh viên giao lưu, hợp tác và khám phá bản thân, đặc biệt với những người thường ít tham gia các hoạt động xã hội truyền thống.
“Esports thực chất là việc tìm hiểu hành vi con người. Trong một thế giới ngày càng số hóa và chịu ảnh hưởng lớn từ AI, giáo dục đại học cần giúp sinh viên vượt ra khỏi công nghệ thuần túy để quay trở lại với yếu tố con người.”
Ý tưởng bắt đầu từ sinh viên
Quá trình xây dựng chương trình Esports tại Texas Tech bắt đầu từ tháng 11/2025, khi Chủ tịch trường Lawrence Schovanec gặp Brian Rose, một sinh viên cao học ngành quản lý thể thao.
Sau cuộc gặp này, Schovanec bắt đầu tham gia hội đồng của Voice of Intercollegiate Esports vào ngày 5/11/2025 để thảo luận và lên kế hoạch cho chương trình Esports của trường. Đề án sau đó được Hội đồng quản trị Texas Tech chính thức phê duyệt trong cuộc họp ngày 26/2/2026.
Theo Schovanec, ý tưởng này đặc biệt thuyết phục bởi tiềm năng giúp nhà trường mở rộng cộng đồng sinh viên và tạo thêm cơ hội kết nối cho những người có xu hướng hướng nội.
Cơ hội thương mại cho tuyển thủ Esports đại học
Schovanec cũng cho rằng trong tương lai, các tuyển thủ Esports của Texas Tech có thể được hưởng lợi từ các thỏa thuận NIL (Name, Image, Likeness) – hình thức cho phép vận động viên đại học tại Mỹ kiếm thu nhập từ hình ảnh cá nhân.
Ông lấy ví dụ rằng một tuyển thủ Esports của trường hoàn toàn có thể được các thương hiệu như Sonic Drive-In liên hệ hợp tác quảng bá.
Dù giá trị hợp đồng có thể chưa thể so sánh với các ngôi sao thể thao truyền thống, Schovanec tin rằng thị trường Esports đại học vẫn có nhiều dư địa phát triển trong tương lai.
Chương trình học bao quát toàn bộ ngành Esports
Theo Megan Condis, Phó giáo sư nghiên cứu game tại Texas Tech, chương trình minor sẽ được thiết kế để giúp sinh viên tiếp cận toàn diện ngành Esports.
Chương trình dự kiến bao gồm:
- Các môn học về lịch sử và sự phát triển của Esports
- Những buổi tọa đàm với khách mời từ các đội tuyển và tổ chức chuyên nghiệp
- Dự án capstone, nơi sinh viên vận dụng kiến thức để tổ chức một giải đấu Esports thực tế
- Esports Practicum, chương trình thực tập liên quan đến ngành
Sinh viên tham gia chương trình có thể thực tập ở nhiều vị trí khác nhau, từ sản xuất video cho đội tuyển Esports, làm việc tại các nền tảng truyền thông cho đến các mảng kinh doanh như marketing hoặc tài chính trong ngành game.
“Chúng tôi muốn sinh viên hiểu rõ các yếu tố văn hóa, đạo đức và tài chính cấu thành nên ngành công nghiệp Esports,” Condis cho biết.
Bước tiến mới của Esports trong giáo dục đại học
Chương trình minor Esports tại Texas Tech sẽ chính thức được triển khai từ năm học 2026–2027, mở ra cơ hội mới cho sinh viên muốn theo đuổi lĩnh vực thể thao điện tử.
Động thái này cũng phản ánh xu hướng ngày càng rõ rệt trong giáo dục hiện đại: Esports đang dần trở thành một lĩnh vực học thuật và nghề nghiệp nghiêm túc, liên kết chặt chẽ với các ngành truyền thông, kinh doanh và công nghệ trong kỷ nguyên số.
