Toàn cảnh Esports mobile 2025: Cuộc đua ổn định, phân hóa và khẳng định vị thế toàn cầu
Năm 2025 đánh dấu một giai đoạn bản lề của Esports mobile toàn cầu. Từ vị thế từng bị xem là “phân khúc khu vực” hoặc sân chơi thứ cấp so với PC, các bộ môn mobile đã chính thức bước vào trung tâm của hệ sinh thái thi đấu chuyên nghiệp, với sự hiện diện thường xuyên tại Esports World Cup và các đại hội thể thao đa môn như SEA Games.
Sự công nhận ở cấp độ thể chế đã tạo ra hiệu ứng dây chuyền rõ rệt: lượng khán giả tăng trưởng ổn định, cấu trúc giải đấu ngày càng chặt chẽ và các tựa game hàng đầu liên tục phá vỡ những cột mốc viewership từng được coi là “trần giới hạn” của Esports mobile.
Danh sách 5 tựa game mobile được xem nhiều nhất năm 2025 không gây bất ngờ lớn về cái tên, nhưng lại phản ánh rõ sự dịch chuyển cán cân quyền lực trong nhóm dẫn đầu – nơi chỉ một vài hệ sinh thái đủ chiều sâu mới duy trì được sức hút dài hạn.
BGMI – Trụ cột khu vực vươn ra quốc tế (#5)
Xếp thứ 5 trong bảng xếp hạng, Battlegrounds Mobile India (BGMI) tiếp tục chứng minh rằng đây không còn là một giải pháp “tạm thời” cho thị trường Ấn Độ, mà đã trở thành một hệ sinh thái Esports mobile trưởng thành.
Sự ổn định của BGMI đến từ nền tảng giải đấu nội địa dày đặc như Battlegrounds Mobile India Pro Series hay Showdown, đồng thời được mở rộng bằng BGMI International Cup – giải đấu lần đầu đưa các đội Hàn Quốc và Nhật Bản vào cạnh tranh trực tiếp với tuyển thủ Ấn Độ.
Quan trọng hơn, BGMI duy trì mối liên thông chặt chẽ với PUBG Mobile toàn cầu, cho phép các đội mạnh tiến lên PMGC và PUBG Mobile World Cup. Sau giai đoạn dài vướng rào cản pháp lý, 2025 là năm BGMI vận hành trơn tru, không gián đoạn – yếu tố then chốt giúp lượng người xem tăng trưởng bền vững.
Free Fire – Thích nghi để tồn tại (#4)
Free Fire không còn ở đỉnh cao viewership như vài năm trước, nhưng 2025 cho thấy sự tiến hóa thay vì suy thoái. Việc tích hợp sâu vào khuôn khổ Esports World Cup đã giúp hệ sinh thái Free Fire được tinh gọn, thống nhất và có câu chuyện mùa giải rõ ràng hơn.
Những điều chỉnh chiến lược như bổ sung Clash Squad Mode, tái cấu trúc khu vực và đặc biệt là sự trở lại của Bangladesh đã mang đến luồng khán giả mới, nổi bật ở các thị trường nói tiếng Bengali và Hindi.
Kết quả là FFWS Global Finals 2025 trở thành kỳ chung kết được xem nhiều nhất trong ba năm, khẳng định Free Fire vẫn là một thế lực đáng gờm, dù đã bước sang giai đoạn ổn định hậu “bùng nổ”.
PUBG Mobile – Chậm lại để củng cố (#3)
Việc tụt xuống vị trí thứ 3 không phản ánh sự suy yếu của PUBG Mobile, mà cho thấy mức độ cạnh tranh ngày càng khốc liệt trong Esports mobile. Hệ sinh thái của PUBG Mobile vẫn thuộc hàng đồ sộ nhất thế giới, với cấu trúc giải đấu nhiều tầng từ nghiệp dư đến đỉnh cao.
Năm 2025, những thay đổi về phân vùng khu vực, cập nhật luật SMASH Rule, cùng việc chính quy hóa pipeline bán chuyên đã giúp nền móng thi đấu trở nên vững chắc hơn.
Dù tổng giờ xem giảm nhẹ, PUBG Mobile World Cup 2025 vẫn là sự kiện được theo dõi nhiều nhất của tựa game trong hơn bốn năm qua – minh chứng rằng khi câu chuyện cạnh tranh đủ hấp dẫn, PUBG Mobile vẫn có khả năng tạo ra những “đỉnh sóng” toàn cầu.
Arena of Valor – Tăng trưởng thầm lặng nhưng bền bỉ (#2)
Arena of Valor (AoV) có lẽ là cái tên ấn tượng nhất năm 2025 nếu xét về xu hướng dài hạn. Không tăng trưởng bùng nổ, không sụt giảm đột ngột, AoV duy trì đường biểu đồ đi lên đều đặn, để rồi vượt qua PUBG Mobile và vươn lên vị trí thứ 2.
Dù thiếu vắng đại diện Indonesia tại AIC do giải Star League bị khai tử, hệ sinh thái của AoV vẫn đứng vững nhờ các giải khu vực do Garena tổ chức và AIC đóng vai trò trục chính.
Khoảnh khắc lịch sử đến tại SEA Games 2025, khi AoV lần đầu vượt mốc 1 triệu người xem đồng thời, trở thành tựa game mobile thứ 5 trong lịch sử đạt được cột mốc này – một bước tiến mang ý nghĩa biểu tượng cho cả khu vực Đông Nam Á.
Mobile Legends: Bang Bang – Chuẩn mực của Esports mobile (#1)
Không có nhiều tranh cãi khi Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) tiếp tục thống trị bảng xếp hạng năm 2025 với 434 triệu giờ xem, giữ vững vị trí số một thế giới.
Điều đáng chú ý là MLBB đạt được thành tích này mà không có M-Series World Championship trong năm – giải đấu vốn là “đòn bẩy” viewership lớn nhất của tựa game. Ngược lại, MLBB vẫn đứng top 3 Esports được xem nhiều nhất toàn ngành, vượt qua nhiều bộ môn PC truyền thống.
Sức mạnh cốt lõi của MLBB nằm ở các giải quốc nội, đặc biệt là MPL Indonesia và MPL Philippines, nơi lượng khán giả thường xuyên đạt hàng triệu người xem. Đỉnh cao 2025 của MLBB không đến từ giải thế giới, mà từ MPL Indonesia Season 15, với hơn 4,1 triệu người xem cùng lúc – con số phản ánh sức hút nội địa hiếm có trong Esports.
Với M7 World Championship, Magic Chess: Go Go và MLBB Super League Thailand đang triển khai, MLBB không chỉ duy trì vị thế mà còn tiếp tục mở rộng biên độ phát triển.
Kết luận: Esports mobile đã bước vào “vùng tinh hoa”
Năm 2025 cho thấy một thực tế rõ ràng: đỉnh cao của Esports mobile ngày càng thu hẹp, chỉ còn một nhóm rất nhỏ các tựa game đủ sức duy trì hàng trăm triệu giờ xem và vượt mốc 1 triệu peak viewers.
Đó không còn là cuộc đua số lượng tựa game, mà là cuộc cạnh tranh về chiều sâu hệ sinh thái, cấu trúc giải đấu và khả năng kể câu chuyện dài hạn. Trong bức tranh ấy, Mobile Legends: Bang Bang đóng vai trò chuẩn mực, Arena of Valor là hình mẫu tăng trưởng bền vững, còn PUBG Mobile, Free Fire và BGMI đại diện cho những con đường khác nhau để tồn tại và thích nghi.
Esports mobile đã không còn ở giai đoạn chứng minh giá trị. Năm 2025 là minh chứng rằng phân khúc này đã định hình xong trật tự và bước vào kỷ nguyên cạnh tranh đỉnh cao thực sự.
