Từ Baron đến Rồng: Mục tiêu lớn ảnh hưởng thế nào đến tỷ lệ thắng LMHT?
Bất kỳ người chơi Liên Minh Huyền Thoại nào cũng từng được nhắc nhở: “Hãy tập trung vào mục tiêu lớn.” Nhưng liệu lời khuyên đó có thực sự khiến bạn bỏ qua đợt lính pháo để lao ra ăn mục tiêu? Có lẽ là không — vì ai đó phải dọn lính, và rất có thể đó chính là bạn… hoặc bạn đang giao tranh vì… chẳng có gì cả.
Blitz.gg đã thực hiện nghiên cứu dữ liệu để làm rõ mức độ ảnh hưởng của việc giành được các mục tiêu quan trọng tới tỷ lệ thắng trận. Bạn có thể xem toàn bộ dữ liệu chi tiết (bao gồm từng vị tướng) trên trang thống kê của Blitz, còn dưới đây là cái nhìn tổng quan về việc đội giành mục tiêu trước có lợi thế lớn đến mức nào.
Tỷ lệ thắng khi kiểm soát mục tiêu đầu tiên
- Baron: 82,8%
- Atakhan: 81,0%
- Chuỗi Sức Mạnh: 76,1%
- Trụ đầu: 70,4%
- Sứ Giả Khe Nứt: 68,4%
- Rồng: 61,8%
- Chiến công đầu: 56,7%
Mùa 2026 – mục tiêu biến chuyển, chiến thắng mới
Với việc Atakhan và Chuỗi Sức Mạnh bị gỡ bỏ, Riot đã tinh chỉnh lại cách mà các mục tiêu lớn ảnh hưởng tới tiến trình trận đấu. Đồng thời, các thay đổi về Rồng, Baron, và lính siêu cấp được thiết kế để:
Giảm áp lực mục tiêu quá tải
Thiếu đi những mục tiêu phụ nặng yếu tố “ép buộc”, Riot muốn các đội tuyển tập trung cân nhắc chiến lược nhiều hơn thay vì chạy theo loạt mục tiêu dẫn tới giao tranh liên tục.
Tăng giá trị giao tranh chiến thuật
Việc tăng máu cho các quái lớn nhưng giảm sát thương khiến đội dẫn trước hoặc đội thua vẫn có cơ hội tranh chấp – một cuộc chơi yêu cầu điều phối bản đồ và chọn thời điểm thông minh hơn.
Đẩy mạnh chiến thuật đẩy đường
Các thay đổi về lính, trụ, và Tinh Thể Sinh Trưởn biến mục tiêu phá trụ / split push / siege thành những lựa chọn chiến lược xứng tầm với giao tranh tổng.
