Webthethao.vn
Tất cả chủ đề

Esports

852 bài viết·2.4K thảo luận·Cập nhật 5 phút trước

BLAST hướng đến thị trường châu Á: Khi Esports trở thành một phần của nền kinh tế sự kiện

BLAST hướng đến thị trường châu Á: Khi Esports trở thành một phần của nền kinh tế sự kiện

Việc BLAST tổ chức ba sự kiện lớn tại châu Á trong chưa đầy ba tuần không đơn thuần là một kế hoạch mở rộng thị trường. Đằng sau Osaka, Hong Kong Trung Quốc và Tokyo là một mô hình kinh doanh mới, trong đó esports được đặt vào giao điểm của ngành game, du lịch, giải trí và chiến lược phát triển kinh tế của các thành phố.

Duy AnhDuy Anh

Bài viết về chủ đề này

BLAST hướng đến thị trường châu Á: Khi Esports trở thành một phần của nền kinh tế sự kiện

BLAST hướng đến thị trường châu Á: Khi Esports trở thành một phần của nền kinh tế sự kiện

Việc BLAST tổ chức ba sự kiện lớn tại châu Á trong chưa đầy ba tuần không đơn thuần là một kế hoạch mở rộng thị trường. Đằng sau Osaka, Hong Kong Trung Quốc và Tokyo là một mô hình kinh doanh mới, trong đó esports được đặt vào giao điểm của ngành game, du lịch, giải trí và chiến lược phát triển kinh tế của các thành phố.

Duy AnhDuy Anh

The International 2026: Khi Esports kết nối văn hóa và thế giới

The International 2026: Khi Esports kết nối văn hóa và thế giới

Từ Moscow, Latvia đến Thành Đô và Bắc Kinh, hàng chục nghìn người hâm mộ đã hội tụ tại Thượng Hải vì một tình yêu chung dành cho Dota 2. Với họ, The International không chỉ là một giải đấu, mà là nơi những người xa lạ trở thành bạn bè và một cộng đồng toàn cầu tìm thấy cảm giác thuộc về.

Duy AnhDuy Anh

EWC 2026: Công thức xây dựng hệ sinh thái cho ngành Esports

EWC 2026: Công thức xây dựng hệ sinh thái cho ngành Esports

Esports World Cup 2026 không chỉ phá kỷ lục về lượt xem và giải thưởng, mà còn thử nghiệm một cấu trúc tổ chức giải đấu hoàn toàn mới. Câu hỏi thực sự không phải là quy mô đạt được bao nhiêu, mà là liệu mô hình Club Championship có thể biến lượng người hâm mộ khổng lồ thành giá trị kinh tế bền vững hay không.

Vũ Thanh HùngVũ Thanh Hùng

Cờ vua có thực sự là Esports? Câu hỏi 1,5 triệu USD tại Esports World Cup

Cờ vua có thực sự là Esports? Câu hỏi 1,5 triệu USD tại Esports World Cup

Khi một ván cờ vua được livestream trước hàng chục nghìn khán giả với hiệu ứng âm thanh và bình luận viên hào hứng như một trận đấu game, ranh giới giữa bộ môn trí tuệ cổ điển và Esports hiện đại bắt đầu mờ đi. Với giải thưởng 1,5 triệu USD tại Esports World Cup 2026, câu hỏi không còn là liệu cờ vua có thể cạnh tranh với Esport, mà là liệu sự giao thoa này có thực chất hay chỉ là một thương vụ đôi bên cùng có lợi

Duy AnhDuy Anh

Đại học ESports dạy những gì? Giải mã chương trình mà nhiều người còn hiểu nhầm

Đại học ESports dạy những gì? Giải mã chương trình mà nhiều người còn hiểu nhầm

Nhiều phụ huynh phản ứng gay gắt khi nghe con muốn theo học ngành esports vì nghĩ đó đơn giản là "học chơi game". Thực tế, chương trình đào tạo tại các trường đại học Việt Nam như UTM và ICTU bao gồm các khối kiến thức về quản lý, truyền thông, công nghệ và kỹ năng thi đấu chuyên nghiệp, cùng với triển vọng nghề nghiệp đa dạng trong một ngành công nghiệp đang tăng trưởng mạnh.

Duy AnhDuy Anh

G2 Esports và công thức thương mại hóa một đế chế Esports

G2 Esports và công thức thương mại hóa một đế chế Esports

Với doanh thu khoảng 35 triệu USD/năm, G2 Esports đang chứng minh sức mạnh của một tổ chức không còn nằm đơn thuần ở những chiếc cúp. Từ tài trợ, bản quyền, nội dung, truyền thông đến các lĩnh vực giải trí mới, G2 đang xây dựng một mô hình kinh doanh đa tầng.

Duy AnhDuy Anh