10 giải đấu eSports được xem nhiều nhất năm 2025: Mùa giải LCK vượt qua CKTG
LCK 2025 - Nhà vua mới của làng eSports
Với 161,8 triệu giờ xem, giải đấu LCK (League of Legends Champions Korea) 2025 đã vươn lên vị trí số 1 trong bảng xếp hạng người xem eSports toàn cầu, vượt qua cả giải đấu World Championship (CKTG) vốn được xem là sự kiện lớn nhất của Liên Minh Huyền Thoại hàng năm.
Thành công của LCK 2025 đến từ việc Ban tổ chức đã thay đổi cấu trúc giải đấu, chuyển từ mô hình ba mùa (Xuân-Hè-Đông) sang một lịch thi đấu liên tục từ tháng 4 đến tháng 9. Điều này tạo ra một cốt truyện cạnh tranh nhất quán và thu hút người xem theo dõi trong thời gian dài.
Đội tuyển Gen.G đã giành chức vô địch LCK 2025 sau khi đánh bại Hanwha Life Esports với tỷ số 3-1 trong trận chung kết.
CKTG 2025 - Vẫn giữ vững vị thế
Dù tụt xuống vị trí thứ 2, Chung kết Thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2025 vẫn đạt 136,4 triệu giờ xem, khẳng định vị thế của mình trong làng eSports toàn cầu. Trận chung kết giữa T1 và KT Rolster đạt đỉnh 6,7 triệu người xem cùng lúc - con số cao nhất trong năm 2025 và là kỷ lục thứ hai trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại (không tính các nền tảng Trung Quốc).
Tuy nhiên, CKTG 2025 đã có sự sụt giảm so với giải đấu năm 2024, khi chỉ đạt khoảng 136,4 triệu giờ xem so với 190 triệu giờ xem của năm trước.
Sự trỗi dậy của Mobile Legends tại Indonesia
Hai mùa giải của MPL Indonesia (Mobile Legends Professional League) đã lọt vào top 5 giải đấu có lượng người xem cao nhất năm 2025. MPL Indonesia mùa 15 đứng thứ 3 với 113,3 triệu giờ xem, trong khi mùa 16 đứng thứ 4 với 101,3 triệu giờ xem.
Đội tuyển ONIC Esports đã thể hiện sự thống trị khi vô địch cả hai mùa giải, đánh bại RRQ Hoshi ở mùa 15 và Alter Ego Esports với tỷ số 4-1 trong trận chung kết mùa 16.
Thành công của MPL Indonesia chứng minh sức mạnh ngày càng tăng của eSports mobile, đặc biệt là tại thị trường Đông Nam Á, nơi các tựa game di động đang dần chiếm lĩnh thị phần người xem.
Counter-Strike 2 - Sức hút không hề giảm sút
BLAST.tv Austin Major 2025 đứng thứ 5 với khoảng 76,1 triệu giờ xem, vượt qua StarLadder Budapest Major 2025 (đứng thứ 7 với 71,31 triệu giờ xem). Mặc dù không đạt được số lượng người xem đồng thời cao như các giải đấu lớn của Liên Minh Huyền Thoại, những con số này cho thấy CS2 vẫn duy trì sức hút toàn cầu và khẳng định vị thế của mình như những giải đấu FPS hàng đầu trong năm.
MSI 2025 - Kỷ lục mới giữa mùa giải
Mid-Season Invitational (MSI) 2025 của Liên Minh Huyền Thoại đứng thứ 6 với 75,3 triệu người xem, trở thành MSI có lượng người xem cao nhất trong lịch sử. Trận chung kết giữa Gen.G và T1 đạt đỉnh 3,44 triệu người xem đồng thời, chứng minh khả năng duy trì sự chú ý toàn cầu của giải đấu này ngay cả trước CKTG.
The International 2025 - Dota 2 vẫn giữ chân người hâm mộ
Đứng thứ 8 trong bảng xếp hạng, The International 2025 của Dota 2 đạt 63,2 triệu giờ xem, tăng đáng kể so với phiên bản trước đó. Giải đấu này tiếp tục kết hợp giữa giải thưởng lớn với sự nhiệt tình của người hâm mộ, dù các lĩnh vực khác của thị trường eSports đang vượt trội hơn về số giờ xem.
Quỹ giải thưởng của The International 2025 tăng 25,49% so với năm trước, đạt hơn 2 triệu USD theo các nhà quan sát trong ngành.
Trận chung kết thu hút hơn 1,78 triệu người xem đồng thời, đưa nó trở thành một trong những phiên bản được xem nhiều nhất của sự kiện này.
Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup 2025
Xếp hạng thứ 9, MLBB Mid Season Cup 2025 thu hút hơn 50,3 triệu giờ xem và đạt đỉnh 3,07 triệu người xem đồng thời. Điều này thể hiện sức hút ngày càng tăng của eSports di động không chỉ ở các trận chung kết mùa giải, mà còn ở các giải đấu giữa mùa.
Team Liquid PH đã giành chiến thắng tại MLBB Mid Season Cup 2025, đánh bại đương kim vô địch Selangor Red Giants OG với tỷ số 4-1 trong trận chung kết.
LCK Cup 2025 - Khởi đầu ấn tượng cho mùa giải mới
Đứng thứ 10 trong bảng xếp hạng, LCK Cup 2025 là giải đấu tiền mùa giải cung cấp cơ hội cạnh tranh sớm cho các đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại hàng đầu Hàn Quốc trước khi bước vào mùa giải LCK chính thức.
Với 48,2 triệu giờ xem, giải đấu này nhấn mạnh cách các cốt truyện được gieo mầm trước mùa giải, các cuộc đối đầu, thay đổi đội hình và các cuộc tranh luận chiến thuật về meta có thể thu hút sự chú ý đáng kể ngay từ đầu.
Sự thay đổi của ngành công nghiệp eSports năm 2025
Dữ liệu người xem năm 2025 cho thấy một xu hướng rõ ràng: sự bền bỉ đang chiến thắng so với các đỉnh điểm. Các giải đấu khu vực dài hạn và các tựa game di động đang trở thành trụ cột cho các hệ sinh thái, nơi người hâm mộ dành hàng giờ để xem trong nhiều tuần thay vì chỉ tập trung vào những ngày lớn.
Mô hình này cho thấy sự tăng trưởng của thị trường toàn cầu, từ đấu trường di động của Đông Nam Á (MPL Indonesia) đến người hâm mộ trung thành của giải đấu Hàn Quốc (LCK Season).
Nhìn chung, những tựa game eSports được xem nhiều nhất năm 2025 cho thấy sự chuyển dịch hướng tới sự kết hợp giữa bản sắc khu vực với các cốt truyện toàn cầu, xu hướng này dự kiến sẽ tiếp tục phát triển và duy trì lượng người xem trong năm 2026 và những năm tiếp theo.
