Bước đột phá của Esports châu Á trong năm 2025: Đổi mới và định hình tương lai ngành công nghiệp tỷ đô
Dù phải đối mặt với nhiều thách thức và sự cạnh tranh khốc liệt, eSports châu Á vẫn khẳng định vị thế dẫn đầu toàn cầu trong năm 2025 nhờ khả năng đổi mới không ngừng và thích ứng linh hoạt với xu hướng thị trường. Bất chấp số giờ phát sóng giảm hơn 5.000 giờ so với các sự kiện được tổ chức trong khu vực, lục địa này vẫn ghi nhận hơn 1,65 tỷ giờ xem từ các sự kiện eSports, duy trì ngang bằng với thành tích năm 2024.
MOBA tiếp tục thống trị thị trường eSports châu Á
Thị trường eSports châu Á vẫn được định hình bởi sức mạnh vượt trội của các game thuộc thể loại MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Trong đó, League of Legends (LoL) tiếp tục giữ vị trí đầu bảng đối với game trên nền tảng PC, trong khi Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) thống trị phân khúc game di động.
Giải đấu LCK (League of Legends Champions Korea) mùa 2025 đã trở thành sự kiện eSports châu Á được xem nhiều nhất năm. Với sự thay đổi về hệ thống thi đấu, chuyển từ ba mùa giải nhỏ sang một mùa giải lớn duy nhất, LCK Season 2025 đã tạo nên kỷ lục 161,76 triệu giờ xem - trở thành giải đấu League of Legends đầu tiên vượt mốc 100 triệu giờ xem, không tính Worlds.
"Singapore đã từng đăng cai nhiều sự kiện eSports hấp dẫn như The International, và chúng tôi rất háo hức chào đón Major Counter Strike đầu tiên vào năm 2026, điều này sẽ củng cố vị thế của Singapore như một điểm đến tổ chức sự kiện đẳng cấp thế giới." - Jean Ng, Trợ lý Giám đốc điều hành của Cục Du lịch Singapore.
Trong lĩnh vực game di động, MPL Indonesia mùa 15 đã thiết lập kỷ lục mới về cả tổng số giờ xem và lượng người xem đồng thời. Giải đấu này đã trở thành giải MLBB khu vực được xem nhiều nhất từ trước đến nay, chỉ đứng sau các giải vô địch thế giới của tựa game này. Thực tế, MPL Indonesia mùa 15 đã trở thành sự kiện eSports game di động khu vực phổ biến nhất từ trước đến nay.
Sáng tạo không ngừng với các giải đấu mới và tựa game tiềm năng
Năm 2025 chứng kiến sự xuất hiện của nhiều giải đấu mới và thậm chí là một tựa game eSports hoàn toàn mới tại châu Á. Magic Chess: Go Go, ban đầu là một chế độ phụ của Mobile Legends: Bang Bang từ năm 2020, đã được phát triển thành một tựa game độc lập trong năm nay. Tại Đại hội thể thao Đông Nam Á lần thứ 33, Magic Chess: Go Go đã tổ chức trận đấu trình diễn thu hút gần 160.000 người xem đồng thời - một con số đáng khích lệ cho một tựa game mới gia nhập thị trường.
Bên cạnh đó, năm 2025 cũng đánh dấu sự mở rộng của các sự kiện đa tựa game trong khu vực. Giải Esports Champions Asia 2025, được tổ chức bởi Hiệp hội Thể thao Điện tử và Giải trí Việt Nam, đã có một bước mở rộng đáng kể: từ chỗ chỉ phục vụ khu vực Đông Á, giải đấu giờ đây đã bao phủ toàn bộ lục địa.
Đáng chú ý nhất là sự ra đời của Asian Champions League (ACL), một chuỗi sự kiện mới được tạo ra bởi Hero Esports của Trung Quốc. ACL 2025 được tổ chức tại Thượng Hải với tổng giải thưởng lên đến 2 triệu USD, bao gồm các tựa game phổ biến như League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant, cùng các tựa game địa phương như Teamfight Tactics, Honor of Kings, và thậm chí là tựa game eSports mới - Delta Force.
Trung Quốc mở rộng thị trường eSports hướng tới hợp tác toàn cầu
Một trong những biểu hiện rõ rệt nhất về vai trò ngày càng tăng của Trung Quốc trong lĩnh vực eSports toàn cầu năm 2025 là vị thế của quốc gia này như một điểm đến hàng đầu cho các sự kiện eSports quốc tế. Mặc dù Trung Quốc đã giữ vị trí thống trị trong lĩnh vực eSports nhiều năm qua, thị trường này vẫn thường được xem là một "hộp đen" khó tiếp cận. Tuy nhiên, tình hình dường như đang thay đổi, với việc Trung Quốc ngày càng mở cửa hơn cho các hợp tác và đối tác quốc tế trong năm nay.
Động thái toàn cầu rõ ràng nhất từ Trung Quốc là việc thành lập Asian Champions League. Giải đấu đa tựa game mới này là một trong những dự án eSports đa tựa game tham vọng nhất từng xuất hiện tại châu Á, và đánh dấu sự hợp tác đáng kể giữa Hero Esports của Trung Quốc với các thương hiệu gaming quốc tế khác.
"DreamHack Thượng Hải là cơ hội để chúng tôi xây dựng điều gì đó hoàn toàn mới trên thị trường. Như đã làm với DreamHack ở Bắc Mỹ, châu Âu, và giờ là Trung Quốc, chúng tôi muốn tạo ra một nơi mà game thủ có thể chơi, thi đấu và kết nối trong một môi trường hoàn toàn khác biệt so với những gì họ đã quen thuộc. Cùng với Asian Champions League, chúng tôi hào hứng tiếp quản Thượng Hải trong một lễ kỷ niệm cho cộng đồng game của khu vực." - Shahin Zarrabi, Phó Chủ tịch phụ trách Lễ hội tại ESL FACEIT Group.
Hợp tác với các thương hiệu eSports quốc tế như DreamHack và Esports World Cup, ACL đã trở thành con đường chính thức để các đội tuyển giành quyền tham dự các sự kiện tại Esports World Cup. Với 2 triệu USD tiền thưởng và cơ hội tham dự EWC, ACL đã định vị mình vừa là một giải vô địch khu vực hàng đầu, vừa là cánh cổng dẫn đến các giải đấu toàn cầu.
Ngoài ra, ACL cũng cho phép Trung Quốc hội nhập liền mạch với các hệ sinh thái quốc tế khác và hợp tác với các thương hiệu đã được thiết lập trên toàn cầu. DreamHack Thượng Hải là một ví dụ về những hợp tác mới thú vị này trong năm 2025, đánh dấu lễ hội game toàn cầu được tổ chức tại Trung Quốc lần đầu tiên. Chuỗi giải đấu BLAST Dota 2 Slam cũng mở rộng sang Trung Quốc trong năm 2025, một năm sau khi CS2 đã tiên phong với Shanghai Major.
Hướng tới tương lai: Châu Á định hình lại ngành công nghiệp eSports toàn cầu
Với sự thành công vượt trội trong năm 2025, eSports châu Á đang đặt nền móng cho sự phát triển của ngành công nghiệp này trên toàn cầu. Sự kết hợp giữa các tựa game truyền thống mạnh mẽ như League of Legends và Mobile Legends: Bang Bang, cùng với những sáng kiến mới như Magic Chess: Go Go và các giải đấu đa tựa game đang tạo ra một hệ sinh thái đa dạng và năng động.
Sự mở cửa của thị trường Trung Quốc đối với các đối tác quốc tế đánh dấu một bước ngoặt quan trọng, hứa hẹn mang lại những cơ hội hợp tác mới và mở rộng tầm ảnh hưởng của eSports châu Á trên trường quốc tế. Đối với các nhà phát hành, tổ chức giải đấu, nhà tài trợ và nhà đầu tư, Trung Quốc ngày càng đại diện cho cả tiêu chuẩn và đối tác chiến lược trong giai đoạn tiếp theo của sự tăng trưởng eSports toàn cầu.
Năm 2025 có thể được coi là một năm thành công lớn cho eSports châu Á, không chỉ trong việc duy trì vị thế dẫn đầu mà còn trong việc định hình lại cách thức hoạt động của ngành công nghiệp này. Với sự đổi mới liên tục, sự đa dạng trong các tựa game và khả năng thích ứng nhanh với các xu hướng mới, eSports châu Á đang trên đà tiếp tục thống trị thị trường toàn cầu trong những năm tới.
