Với mô hình định giá MEEI, Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) không chỉ công bố những con số tăng trưởng ấn tượng mà còn đặt nền móng cho một cách nhìn hoàn toàn mới: Esports không còn là hoạt động giải trí đơn thuần, mà là ngành công nghiệp có sức lan tỏa kinh tế ngang tầm các sự kiện thể thao – văn hóa lớn.
Trong thế giới esports hiện đại – nơi logo phải xuất hiện đồng thời trên áo đấu, sân khấu, stream, mạng xã hội và cả… meme – một biểu tượng thành công không chỉ cần đẹp. Nó phải kể được câu chuyện, kết nối được cộng đồng và đủ linh hoạt để tồn tại qua nhiều thế hệ game.
Sau hơn một thập kỷ đầu tư vào hạ tầng, phát sóng và hệ sinh thái đào tạo, esports bước vào năm 2026 với diện mạo hoàn toàn khác. Không còn là thị trường tăng trưởng nóng, ngành đang tái cấu trúc để hướng tới chuẩn hóa, minh bạch và phát triển bền vững.
Trong kỷ nguyên mà lượt xem, tương tác và cá nhân hóa có thể tạo ra doanh thu nhanh hơn cúp vô địch, Esports đang đứng trước một nghịch lý: content giúp tồn tại, nhưng thành tích mới tạo ra di sản.
Trong bối cảnh nhiều thương hiệu phần cứng Esports chạy theo độ phủ truyền thông và xu hướng ngắn hạn, ZOWIE chọn con đường ngược dòng: tập trung tuyệt đối vào cộng đồng thi đấu đỉnh cao, đặc biệt là ở bộ môn Counter-Strike.
Với hơn 3,3 triệu USD giá trị truyền thông được tạo ra chỉ trong ngày chung kết, StarLadder Budapest Major cho thấy cách các thương hiệu cạnh tranh sự chú ý của khán giả CS. Từ banner trong game đến quảng cáo và thiết bị thi đấu, mỗi format đều mang lại hiệu quả rất khác nhau.
Từ bóng đá đến esports, từ thi đấu chuyên nghiệp đến gaming đại chúng, PSG đang từng bước định hình mình như một thương hiệu thể thao – giải trí toàn cầu của thế hệ mới.
Một số tựa game đã ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng, phá vỡ định kiến về tiềm năng phát triển và thiết lập lại quy tắc thành công trong ngành công nghiệp Esports.
Theo Dinsmore, chính mối quan hệ hợp tác giữa chính quyền thành phố, địa điểm tổ chức, các tổ chức Esports tại Hokkaido và các thương hiệu đã thuyết phục EA quay trở lại.
Bộ dữ liệu bao gồm hơn 10.500 giải đấu, trải rộng trên 100+ bộ môn esports, tính cả những sự kiện kết thúc trong năm 2025 dù được khởi tranh từ trước đó.
Việc Red Bull đồng hành cùng Mobile Legends: Bang Bang giúp thương hiệu này củng cố vị thế tại phân khúc esports đang tăng trưởng nhanh nhất thế giới.
Năm 2025 cho thấy Counter-Strike 2 không chỉ dẫn đầu về tiền thưởng, mà còn là hình mẫu về một hệ sinh thái Esports ổn định, cạnh tranh và có chiều sâu
Sự kiện Games of the Future 2025 tại Abu Dhabi vừa hạ màn đã mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp thể thao điện tử cùng làn sóng phygital đang bùng nổ.
Với nhiều giải đấu mới dự kiến ra mắt trong năm 2026, Esports nữ đang từng bước xây dựng nền tảng ổn định và bền vững hơn cho tương lai.
Điều đáng chú ý là FaZe Clan thông báo sẽ chuyển trọng tâm sang esports, dù trên thực tế FaZe Media và FaZe Esports là hai thực thể tách biệt.
NIP vừa thông qua việc phân bổ lại cơ cấu cổ phiếu ủy quyền, mở rộng khả năng phát hành cổ phiếu có quyền biểu quyết cao mà không cần tăng vốn.
Giá trị thương mại của Esports không chỉ đến từ những khoảnh khắc bùng nổ hay trận chung kết triệu người xem, mà còn nằm ở quy mô, độ dài, thị trường tổ chức.
Năm 2025 đánh dấu một bước tiến quan trọng của eSports châu Á với những sáng kiến đột phá, tăng trưởng ấn tượng trong lượng người xem và sự hội nhập sâu rộng của thị trường Trung Quốc vào hệ sinh thái toàn cầu.
Sau thành công tại Austin, BLAST sẽ hướng tới BLAST Premier Rivals 2026, dự kiến diễn ra tại Fort Worth từ ngày 27/4 đến 3/5/2026.
Với 1,4 triệu lượt xem toàn cầu ở sự kiện chung kết năm 2025, Delta Force đã vượt xa kỳ vọng của một tựa game năm đầu tiên.
Làn sóng chia tay của năm thành viên nòng cốt đã làm dấy lên những câu hỏi lớn về mô hình quản lý mới và hướng đi của FaZe Clan - đơn vị từng được định giá 1 tỷ USD trong lĩnh vực eSports và sáng tạo nội dung.
Các influencer gồm Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage và Silky đã chia tay FaZe sau khi các cuộc đàm phán hợp đồng với ban lãnh đạo mới không đạt được thỏa thuận.
Một trong những tổ chức eSports lâu đời nhất thế giới đang xem xét các phương án để mở rộng và tăng trưởng.
Liên Minh Huyền Thoại tại Trung Quốc không chỉ là một trò chơi mà còn là một hiện tượng văn hóa sẽ tiếp tục định hình cả ngành công nghiệp game và eSports trong nhiều năm tới.
Buồng mô phỏng đua xe toàn chuyển động với cánh tay robot: Tái tạo lực G chân thực, mở ra kỷ nguyên mô phỏng AI năm 2025 và cơ hội kinh doanh trong lĩnh vực Esports.