Esports toàn cầu bước vào chu kỳ ổn định và chuyên nghiệp hóa trong 2026: VIệt Nam có thể bắt kịp thế giới?
Esports 2026: từ tăng trưởng nóng sang bài toán bền vững của kinh tế thể thao số
Bước sang nửa sau của thập niên 2020, Esports toàn cầu đang đứng trước một điểm ngoặt mang tính cấu trúc. Sau nhiều năm tăng trưởng nhờ dòng vốn đầu tư dồi dào, các nhà phát hành lớn và những sự kiện quy mô “bom tấn”, năm 2026 được xem là thời điểm ngành buộc phải trả lời câu hỏi cốt lõi: làm thế nào để tồn tại và sinh lời bền vững như một ngành kinh tế thể thao thực thụ.
Những trao đổi giữa Esports Charts với các lãnh đạo ngành – từ Esports World Cup Foundation, ESL FACEIT Group, Team Vitality, Team Liquid, MOONTON Games, KRAFTON, NODWIN Gaming cho tới các nhà phân tích dữ liệu – cho thấy một bức tranh chung: Esports đang rời khỏi giai đoạn “định giá bằng kỳ vọng”, tiến vào giai đoạn định giá bằng dòng tiền, vận hành và khả năng tạo giá trị dài hạn.
Tính bền vững kinh tế: bài toán sống còn của Esports hậu “mùa đông đầu tư”
Thách thức lớn nhất của Esports trong giai đoạn 2025–2027 không còn là tăng trưởng người xem, mà là tính bền vững tài chính. Khi nguồn vốn đầu tư mạo hiểm dần rút lui, nhiều tổ chức Esports từng mở rộng với tốc độ cao đang phải đối mặt với áp lực tái cấu trúc, sáp nhập hoặc thoái vốn.
Theo Akshat Rathee (NODWIN Gaming), ngành Esports đang bước vào chu kỳ “thanh lọc tự nhiên”:
Esports đã gần 30 năm tuổi. Khi các quỹ đầu tư bước vào giai đoạn thoái vốn, việc bán doanh nghiệp – thậm chí ở mức định giá thấp hơn kỳ vọng – là điều không thể tránh khỏi, kể cả với những tổ chức đang có lãi.
Điều này phản ánh một thực tế: Esports không còn được nhìn nhận như một canh bạc tăng trưởng, mà như một ngành kinh doanh thể thao – giải trí cần chứng minh khả năng tự nuôi sống mình.
Đa dạng hóa doanh thu: từ đội tuyển “đốt tiền” sang doanh nghiệp thể thao
Trong bối cảnh mới, các đội tuyển và đơn vị tổ chức giải đấu không thể phụ thuộc vào một nguồn thu duy nhất, đặc biệt là tài trợ ngắn hạn gắn với sự kiện.
Faisal Bin Homran (Esports World Cup Foundation) nhấn mạnh: đa dạng hóa doanh thu không còn là lợi thế cạnh tranh, mà là điều kiện tối thiểu để tồn tại. Các mô hình kinh doanh bền vững sẽ kết hợp:
- Tài trợ thương hiệu dài hạn
- Bản quyền truyền thông
- Nội dung số và cộng đồng người hâm mộ
- Thương mại hóa IP đội tuyển
và, ở một số thị trường, các quan hệ đối tác cá cược hợp pháp
Sự thay đổi trong quy định cá cược Esports đang mở ra một cuộc tái phân bổ quyền lực. Khi các nhà tài trợ “xám” rút lui, những tập đoàn cá cược thể thao truyền thống – được quản lý chặt chẽ và có nền tảng tài chính vững – bắt đầu lấp chỗ trống. Điều này buộc các đội Esports phải chuẩn hóa quản trị, minh bạch tài chính và thay đổi cấu trúc vận hành theo chuẩn thể thao chuyên nghiệp.
Từ “đỉnh cao sự kiện” sang fandom liên tục
Một điểm yếu cố hữu của Esports là sự phụ thuộc vào các giải đấu lớn để tạo đột biến truyền thông. Lượng người xem tăng mạnh trong thời gian ngắn, nhưng nhanh chóng suy giảm sau khi sự kiện kết thúc.
Năm 2026 đánh dấu sự dịch chuyển sang mô hình “always-on fandom” – nơi người hâm mộ không chỉ xuất hiện ở thời điểm cao trào, mà gắn bó với cả mùa giải, câu chuyện và hệ sinh thái nội dung xung quanh đội tuyển.
Theo KRAFTON, thách thức không nằm ở việc tổ chức sự kiện thành công, mà là kết nối các sự kiện thành một hành trình cảm xúc liên tục thông qua:
- Giải đấu theo mùa
- Nội dung hậu trường
- Tương tác trong game
- Cá nhân hóa trải nghiệm người xem
Esports, theo đó, ngày càng tiệm cận mô hình kinh tế giải trí – thể thao tổng hợp, nơi trải nghiệm người hâm mộ là trung tâm của giá trị thương mại.
Mobile Esports: trụ cột tăng trưởng mới của kinh tế Esports toàn cầu
Nếu PC Esports từng là trung tâm của ngành, thì đến năm 2026, mobile Esports đã trở thành động cơ tăng trưởng chính, đặc biệt tại các thị trường mới nổi.
Việc Mobile Legends: Bang Bang trở thành môn thi đấu tranh huy chương tại ASIAD 2026 đánh dấu một bước ngoặt quan trọng: mobile Esports chính thức được tích hợp vào hệ sinh thái thể thao truyền thống.
Song song đó, các nền tảng phân phối nội dung như TikTok Live đang mở ra một chu kỳ tiếp cận người xem hoàn toàn mới, giúp mobile Esports vượt ra ngoài giới hạn khu vực và chạm tới đại chúng nhanh hơn bất kỳ phân khúc nào khác.
Esports quốc gia và địa chính trị thể thao số
Một xu hướng đáng chú ý khác là sự trở lại của các giải đấu mang tính đại diện quốc gia. Khác với giấc mơ “Olympic Esports” mang tính biểu tượng, mô hình mới được dẫn dắt bởi các tổ chức như Esports World Cup Foundation, với sự hậu thuẫn mạnh mẽ từ chính phủ và các quỹ quốc gia.
Các giải đấu theo mô hình quốc gia không chỉ tạo cảm xúc mạnh cho người xem, mà còn gắn Esports với chiến lược quyền lực mềm, du lịch sự kiện và kinh tế sáng tạo, đặc biệt tại Trung Đông và châu Á.
Việt Nam có thể bắt kịp thế giới?
Trong giai đoạn 2025–2026, Esports Việt Nam đang bước ra khỏi khuôn khổ giải trí thuần túy để định hình như một ngành kinh tế số chuyên nghiệp, với cấu trúc ngày càng rõ nét. Ở cấp độ vĩ mô, xu hướng “ngoại giao Esports” được đẩy mạnh thông qua việc đăng cai các sự kiện quốc tế như Asian Esports Games 2026, qua đó quảng bá hình ảnh quốc gia, thu hút du lịch Esports và dòng vốn đầu tư nước ngoài.
Song song, quá trình chuyên nghiệp hóa diễn ra mạnh mẽ khi các đội tuyển Việt Nam hội nhập sâu vào hệ thống giải đấu khu vực và toàn cầu, tiêu biểu là việc chuyển từ VCS sang League of Legends Championship Pacific (LCP), giúp nâng chuẩn vận hành và mở rộng cơ hội thương mại. Ở nền tảng dài hạn, Esports học đường và đào tạo chính quy bắt đầu hình thành, với sự tham gia của các trường đại học và VIRESA, mở rộng khái niệm nghề nghiệp Esports sang các lĩnh vực quản trị, truyền thông và marketing thể thao.
Cùng lúc, việc ứng dụng công nghệ mới như VR/AR và Big Data đang thay đổi cách tổ chức, phát sóng và huấn luyện, đưa Esports Việt Nam tiệm cận các chuẩn mực quốc tế. Tất cả những yếu tố này tạo tiền đề cho giai đoạn thương mại hóa sâu rộng, khi Esports trở thành một phần của hệ sinh thái kinh tế sáng tạo và chiến lược thương hiệu của nhiều ngành hàng lớn.
Kết luận: Esports bước vào giai đoạn trưởng thành
Những yếu tố như bền vững tài chính, hệ sinh thái đa tầng, bản sắc khu vực và trải nghiệm người hâm mộ sẽ thay thế “quy mô” và “đầu tư nóng” làm thước đo thành công. Với các tổ chức sẵn sàng thích nghi, đây không phải là giai đoạn suy thoái, mà là cơ hội để Esports trưởng thành, chuyên nghiệp hóa và khẳng định vị thế lâu dài trong ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.
Esports năm 2026 không còn là câu chuyện của lượt xem hay quy mô giải thưởng. Trọng tâm đang dịch chuyển sang hiệu quả kinh tế, khả năng tạo doanh thu dài hạn và xây dựng cộng đồng người hâm mộ trung thành – những yếu tố quyết định sự sống còn của các tổ chức, giải đấu và nhà phát hành.
