FaZe Clan chuyển trọng tâm sang mảng eSports sau làn sóng rời đi của các influencer
FaZe Clan xác nhận mảng eSports sẽ là “trọng tâm chính trong thời gian tới”, sau khi hàng loạt nhà sáng tạo nội dung (influencer) tuyên bố rời khỏi tổ chức trong những ngày gần đây. Động thái này nhằm trấn an cộng đồng rằng các hoạt động thi đấu chuyên nghiệp của FaZe sẽ không bị ảnh hưởng.
Theo Bloomberg, các influencer gồm Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage và Silky đã chia tay FaZe sau khi các cuộc đàm phán hợp đồng với ban lãnh đạo mới không đạt được thỏa thuận. Trước đó, cả sáu đều xuất hiện trong danh sách thành viên trên website của FaZe, hiện đang tạm thời không thể truy cập.
Những thông báo rời đi diễn ra chưa đầy hai tuần sau khi HardScope – công ty mới được thành lập nhằm hỗ trợ các nhà sáng tạo mở rộng thương hiệu cá nhân – chính thức ra mắt. Vào tháng 5/2024, CEO HardScope Matt Kalish (đồng sáng lập nền tảng cá cược DraftKings) đã đầu tư 11 triệu USD để nắm 49% cổ phần FaZe Media, đồng thời tham gia hội đồng quản trị. Kalish từng nhận định cấu trúc tài chính của FaZe là “không bền vững”, và các nhà sáng tạo được cho là có lựa chọn hoạt động độc lập hoặc ký hợp đồng với HardScope.
Trong khi đó, mảng eSports của FaZe Clan hiện do GameSquare toàn quyền kiểm soát. GameSquare đã hoàn tất thương vụ mua lại công ty mẹ của FaZe vào tháng 3/2024 với giá trị 17 triệu USD.
Nhà sáng tạo nội dung Kaysan “Kaysan” Ghasseminejad thông báo rời FaZe Clan vào ngày 27/12, nhưng khẳng định sẽ tiếp tục “điều hành và phát triển chương trình eSports của FaZe vì đây là một thực thể khác biệt”. Trên livestream, Kaysan nhấn mạnh: “Sẽ không có bất kỳ tác động nào tới FaZe eSports. Đội CS vẫn ổn.”
Thực tế, đội Counter-Strike của FaZe đã khép lại năm 2025 bằng hành trình kỳ diệu vào chung kết Budapest Major, sau khi suýt bị loại từ Stage 1. Đây là điểm sáng hiếm hoi trong một năm không mấy thành công khi FaZe không thể cạnh tranh danh hiệu lớn.
Bước sang mùa giải mới, tập thể của Finn ‘karrigan’ Andersen sẽ mở màn bằng giải BLAST Bounty, khởi tranh từ ngày 12/1, với vòng đấu online quy tụ 32 đội tuyển.
