Những sự kiện Esports giá trị nhất năm 2025: LCK vượt CKTG về sức nặng thương mại
Lượng người xem luôn là thước đo quen thuộc để đánh giá thành công của một sự kiện Esports, nhưng con số này chưa phản ánh đầy đủ bức tranh thương mại phía sau. Một triệu khán giả tại thị trường này có thể mang giá trị kinh tế cao hơn rất nhiều so với cùng quy mô người xem ở khu vực khác, tùy thuộc vào nhu cầu quảng cáo, ngân sách thương hiệu và mức độ cạnh tranh của thị trường truyền thông địa phương.
Chính vì vậy, giá trị truyền thông – chỉ số ước tính do Esports Charts xây dựng – ngày càng được xem là thước đo quan trọng. giá trị truyền thông quy đổi lượng người xem và thời lượng hiển thị trên sóng thành giá trị tài trợ giả định của một 1% banner xuất hiện trên màn hình, có điều chỉnh theo quy mô khán giả, thời gian phát sóng và giá quảng cáo theo từng khu vực. Đây không phải doanh thu thực tế, mà là công cụ so sánh để đánh giá tiềm năng thương mại giữa các sự kiện.
Bảng xếp hạng những sự kiện Esports có giá trị truyền thông cao nhất năm 2025 mang đến một bức tranh đa dạng: từ các giải đấu toàn cầu đình đám cho đến những giải quốc nội vận hành bền bỉ, âm thầm tạo ra giá trị thương hiệu khổng lồ. Điều này cho thấy giá trị của Esports không tập trung vào một tựa game hay một khu vực duy nhất.
LCK 2025: “Vua” giá trị thương mại
Đứng đầu bảng xếp hạng là LCK Season 2025, kết quả có phần gây bất ngờ nếu chỉ nhìn vào sức hút truyền thông thuần túy. Trong khi CKTG vẫn là biểu tượng toàn cầu của Liên Minh Huyền Thoại, mô hình mùa giải kéo dài và cải tiến của LCK đã biến giải đấu này thành sự kiện Esports có thời lượng phát sóng dài nhất năm 2025.
Quan trọng hơn, LCK không chỉ kéo dài thời gian mà còn giữ được lượng người xem ổn định, vừa vững chắc ở thị trường nội địa Hàn Quốc – một thị trường quảng cáo cao cấp – vừa duy trì sức hút quốc tế. Nhờ đó, giá trị truyền thông ước tính của LCK vượt 71 triệu USD, cao hơn khoảng 20% so với CKTG 2025.
Liên Minh Huyền Thoại thống trị, giải quốc nội lên tiếng
Liên Minh Huyền Thoại chiếm tới 5/10 vị trí trong top 10. Đáng chú ý, chỉ có hai giải mang tính toàn cầu là CKTG và Mid-Season Invitational (MSI), trong khi phần lớn giá trị thương mại lại đến từ các giải khu vực. Điều này phản ánh xu hướng rõ rệt: tần suất xuất hiện cao tại những thị trường “đắt giá” có thể mang lại hiệu quả không kém, thậm chí vượt qua những khoảnh khắc bùng nổ ngắn hạn trên quy mô toàn cầu.
Valorant, Dota 2 và Counter-Strike
Esports di động vắng mặt trong nhóm đầu không phải vì thiếu người xem, mà bởi khán giả chủ yếu tập trung ở các khu vực có chi phí quảng cáo thấp hơn, kéo giảm giá trị truyền thông.
Ngược lại, Valorant tiếp tục thể hiện sức hút thương mại mạnh mẽ. Dù lượng người xem không luôn phá kỷ lục, Valorant Champions 2025 và Masters Toronto 2025 vẫn lọt top nhờ tệp khán giả quốc tế chất lượng cao.
Dota 2 với The International 2025 cho thấy sức bền thương hiệu. Dù không còn ở đỉnh cao cạnh tranh, TI vẫn sở hữu lượng khán giả toàn cầu tại các thị trường quảng cáo lớn, giúp duy trì giá trị thương mại ấn tượng.
Trong khi đó, Counter-Strike ghi nhận nhiều giải đấu đạt đỉnh người xem cao trong năm 2025, nhưng về giá trị truyền thông, chỉ các Major mới thực sự vươn tới nhóm tinh hoa. Điều này cho thấy sức nặng thương mại của CS vẫn tập trung chủ yếu ở những sự kiện lớn do nhà phát hành bảo trợ.
Top 10 sự kiện Esports 2025 theo giá trị truyền thông ước tính
LCK 2025 Season (LoL): 71,13 triệu USD
CKTG 2025 (LoL): 58,96 triệu USD
BLAST.tv Austin Major 2025 (CS): 34,72 triệu USD
MSI 2025 (LoL): 32,56 triệu USD
StarLadder Budapest Major 2025 (CS): 31,29 triệu USD
The International 2025 (Dota 2): 26,00 triệu USD
Valorant Champions 2025: 22,81 triệu USD
LCK Cup 2025 (LoL): 20,98 triệu USD
Valorant Masters Toronto 2025: 17,73 triệu USD
LEC Spring 2025 (LoL): 16,83 triệu USD
Bảng xếp hạng giá trị truyền thông 2025 cho thấy giá trị thương mại của Esports không chỉ đến từ những khoảnh khắc bùng nổ hay trận chung kết triệu người xem, mà còn nằm ở quy mô, độ dài, thị trường tổ chức và khả năng duy trì sự hiện diện liên tục. Trong kỷ nguyên Esports ngày càng chuyên nghiệp hóa, đó mới là yếu tố quyết định nơi mà chỉ một logo nhỏ trên màn hình cũng có thể trở thành “vàng”.
