"Xuất khẩu" LCK sang Việt Nam: Bước ngoặt toàn cầu hóa của giải đấu Esports Hàn Quốc
Năm 2015, khi “Faker” Lee Sang-hyeok cùng dàn sao LCK đặt chân đến Thượng Hải giao lưu người hâm mộ, đó là bước đi mang tính biểu tượng trong chiến lược toàn cầu hóa của Riot Games Korea. Khi ấy, Trung Quốc là thị trường trọng tâm: giàu tiềm lực tài chính, lượng người xem khổng lồ và hệ sinh thái streaming phát triển. Mười một năm sau, bản đồ ưu tiên của LCK đã thay đổi. Trung Quốc không còn là điểm đến duy nhất. Việt Nam đang nổi lên như một “mặt trận” mới trong chiến lược xuất khẩu giải đấu hàng đầu Hàn Quốc.
Sự kiện DRX công bố tổ chức 2026 HOMEFRONT tại Hà Nội, đưa các trận đấu thuộc vòng 1–2 LCK mùa 2026 sang Việt Nam, không đơn thuần là một roadshow. Đây là bước nâng cấp từ hoạt động giao lưu sang mô hình “xuất khẩu nội dung thi đấu chính thức” – một bước đi mang hàm ý thương mại và chiến lược dài hạn.
Việt Nam – thị trường tăng trưởng nhanh nhất của LCK
Theo số liệu từ LCK, năm 2025 lượng khán giả quốc tế trung bình mỗi phút (AMA) tăng 49%, từ 264.000 lên 394.000. Đáng chú ý, tỷ trọng người xem đến từ Việt Nam tăng từ 18,4% lên 20%, tương đương mức tăng trưởng 62% theo năm – con số hiếm có trong bối cảnh nhiều thị trường Esports đã bão hòa.
Kênh YouTube “LCK Tiếng Việt” hiện vượt mốc một triệu người đăng ký. Lượng người xem đồng thời (PCU) trong các trận LCK tại Việt Nam từng tăng 180% chỉ trong ba năm. Những con số này đặt Việt Nam vào nhóm thị trường quốc tế quan trọng nhất của LCK, vượt lên trên nhiều khu vực truyền thống tại phương Tây.
Tuy nhiên, tăng trưởng về view chưa đủ để chuyển hóa thành doanh thu bền vững. LCK và các tổ chức Hàn Quốc hiểu rằng để “khóa chặt” thị trường, họ phải xuất hiện trực tiếp.
Từ fan meeting đến roadshow: Nâng cấp chuỗi giá trị
Trong gần một thập kỷ, các đội LCK đã thăm dò Việt Nam bằng fan meeting và sự kiện thương mại. Hanwha Life Esports tổ chức Global Fan Fest tại TP.HCM, T1 hợp tác VPBank tổ chức sự kiện “The Promise Fulfilled” tại Trung tâm Triển lãm Việt Nam (VEC) sau chức vô địch CKTG thứ sáu. Vé bán hết trong vài phút, dù giá khoảng 5 triệu đồng – tương đương gần 10% thu nhập tháng của một sinh viên mới tốt nghiệp.
Gen.G, BRION hay các sự kiện Korea Travel Festa cũng lần lượt “đánh dấu lãnh thổ”. Nhưng tất cả vẫn dừng ở mức giao lưu, ký tặng, biểu diễn showmatch.
DRX HOMEFRONT 2026 là câu chuyện khác. Đây là lần đầu tiên một đội mang trận đấu LCK chính thức ra nước ngoài trong khuôn khổ roadshow. Nếu thành công, mô hình này sẽ mở ra kịch bản thương mại mới: bán vé offline, kích hoạt tài trợ địa phương, phân phối bản quyền khu vực và tạo doanh thu trực tiếp thay vì chỉ phụ thuộc vào quảng cáo trực tuyến.
Đây là cách LCK thử nghiệm “local monetization” – kiếm tiền tại chỗ thay vì chỉ thu về từ nền tảng số.
LazyFeel và chiến lược “bản địa hóa biểu tượng”
Một trong những chìa khóa giúp LCK bùng nổ tại Việt Nam không phải Faker, mà là Trần Bảo Minh – LazyFeel. Là tuyển thủ Việt Nam đầu tiên đạt hạng 1 Challenger máy chủ Hàn Quốc và ra mắt LCK trong màu áo DRX, LazyFeel trở thành biểu tượng kết nối hai hệ sinh thái.
Khi LazyFeel thi đấu, khán giả Việt Nam không còn xem LCK như một giải đấu ngoại nhập. Họ xem “người của mình” thi đấu trên sân khấu lớn nhất Hàn Quốc. Từ góc độ marketing, đây là bước bản địa hóa hoàn hảo: thay vì chỉ xuất khẩu thương hiệu, LCK xuất khẩu cơ hội và câu chuyện thành công.
DRX hiểu điều đó. Sau chức vô địch CKTG 2022, đội tuyển này sa sút thành tích. HOMEFRONT tại Hà Nội vì thế vừa là chiến lược mở rộng thị trường, vừa là cách tái định vị thương hiệu thông qua biểu tượng địa phương.
Bài toán thu nhập và sức mua
Dù tăng trưởng view ấn tượng, Việt Nam vẫn là thị trường thu nhập trung bình thấp. Lương khởi điểm của cử nhân đại học khoảng 5–6 triệu đồng/tháng. Vé fan meeting 5 triệu đồng đồng nghĩa với việc một người trẻ phải dành gần trọn thu nhập tháng để tham dự.
Điều này đặt ra câu hỏi: mô hình roadshow có bền vững? Hay chỉ dừng ở nhóm fan trung thành sẵn sàng chi trả cao?
Để giải quyết, các tổ chức Hàn Quốc phải xây dựng hệ sinh thái tài trợ nội địa. Sự kiện của T1 cho thấy VPBank đóng vai trò trung tâm, thậm chí ưu tiên mua vé cho chủ thẻ ngân hàng. Đây là mô hình “brand activation” – biến fandom thành công cụ bán sản phẩm tài chính.
Nếu DRX và các đội khác tiếp tục tìm được đối tác ngân hàng, viễn thông hoặc thương mại điện tử tại Việt Nam, họ có thể giảm giá vé và chuyển phần lợi nhuận sang tài trợ thương hiệu. Đây là cách thể thao truyền thống đã vận hành suốt nhiều thập kỷ.
Nguy cơ từ nội lực yếu của VCS
Một nghịch lý đang diễn ra: trong khi LCK bùng nổ tại Việt Nam, giải quốc nội VCS lại suy yếu. Sau bê bối và tái cấu trúc, số đội tham gia giảm, nhà đầu tư rút lui. Nếu hệ sinh thái nội địa không vững, thị trường sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào nội dung nhập khẩu.
Về dài hạn, điều này có thể khiến Việt Nam trở thành “thị trường tiêu thụ” thay vì “trung tâm sản xuất”. Đối với LCK, đó là cơ hội. Nhưng với sự phát triển bền vững của Esports Việt Nam, đây là thách thức.
Riot Games dường như nhận ra điều đó khi đầu tư tổ chức VCT Pacific Stage 1 Finals tại TP.HCM. Song song với LCK, Riot đang thử nghiệm mô hình đa giải đấu tại Việt Nam, biến quốc gia này thành hub Đông Nam Á.
Xu hướng toàn cầu hóa của LCK
Trước Hà Nội, LCK Cup Finals được tổ chức tại Hong Kong – một bước đi lịch sử. Mô hình homestand của Gen.G, KT Rolster và T1 cho thấy giải đấu Hàn Quốc không còn bó hẹp trong Seoul.
Nếu roadshow tại Việt Nam thành công về doanh thu và truyền thông, không loại trừ khả năng LCK sẽ định kỳ tổ chức vòng đấu quốc tế mỗi mùa. Khi đó, cấu trúc giải có thể thay đổi, giống cách NBA hay Premier League mở rộng tour tiền mùa giải ra nước ngoài.
Kết luận: Việt Nam – phòng thí nghiệm toàn cầu hóa của LCK
Việt Nam hiện là thị trường tăng trưởng nhanh nhất của LCK, sở hữu cộng đồng trẻ, đam mê và sẵn sàng chi tiêu cho trải nghiệm cao cấp. Nhưng thu nhập bình quân thấp và hệ sinh thái nội địa chưa ổn định khiến đây vừa là cơ hội, vừa là phép thử.
DRX HOMEFRONT 2026 không chỉ là một sự kiện thi đấu. Nó là phép thử cho mô hình kinh doanh mới của LCK:
- Xuất khẩu nội dung chính thức
- Bản địa hóa biểu tượng (LazyFeel)
- Kích hoạt tài trợ địa phương
- Chuyển hóa view thành doanh thu offline
Nếu thành công, Việt Nam có thể trở thành “case study” để LCK mở rộng sang Thái Lan, Philippines hay thậm chí Nam Mỹ. Nếu thất bại, đây sẽ là lời nhắc rằng tăng trưởng view không đồng nghĩa với khả năng thương mại hóa.
Trong bức tranh Esports toàn cầu năm 2026, Việt Nam không còn là thị trường phụ. Nó đang trở thành phòng thí nghiệm cho chiến lược quốc tế hóa của LCK – nơi quyết định liệu giải đấu này có thể bước ra khỏi biên giới Hàn Quốc để trở thành thương hiệu toàn cầu thực sự hay không.
