Các giải đấu lớn, đặc biệt là CKTG 2025 đang cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Esports Trung Quốc trong vai trò giao lưu văn hóa toàn cầu.
Thị trường game toàn cầu dự kiến sẽ tạo ra 522,46 tỷ USD vào năm 2025 từ nhiều nền tảng khác nhau: console, PC, mobile, hardware và các phụ kiện như kính thực tế ảo.
Với thành tích ấn tượng trong các giải đấu trước đó, người hâm mộ Việt Nam có quyền kỳ vọng vào khả năng giành vé tham dự CKTG TFTi của các tuyển thủ nước nhà.
Thương vụ 55 tỷ USD vẫn cho thấy Ả Rập Saudi đang trở thành một thế lực không thể xem thường trong ngành công nghiệp game toàn cầu
IOC cho biết sẽ “phát triển cách tiếp cận mới” và “xây dựng mô hình hợp tác khác” cho Olympic Esports trong tương lai.
Phong cách của Duro chịu ảnh hưởng lớn từ hai huyền thoại hỗ trợ MadLife và Keria. Anh định nghĩa “một người hỗ trợ lý tưởng” là người sẵn sàng hy sinh vì đồng đội.
Theo một báo cáo mới từ MIDiA Research, game thủ hiện dành nhiều thời gian xem video hơn là chơi chính các trò chơi họ yêu thích.
Dù vẫn chưa một lần nâng cao cúp vô địch Thế giới, Chovy đã sở hữu bảng thành tích ấn tượng và là biểu tượng quốc tế của sự ổn định và đẳng cấp.
CKTG đã trở thành một “hiện tượng kinh tế” toàn cầu và là minh chứng cho sức mạnh tài chính và tầm ảnh hưởng ngày càng lớn của ngành Esports hiện đại.
Ngày 24/10/2025, cộng đồng Counter-Strike 2 (CS2) toàn cầu chấn động khi thị trường vật phẩm in-game sụp đổ kỷ lục, cuốn bay hơn 1,75 tỷ USD giá trị chỉ trong vài ngày.
Năm 2025 đánh dấu giai đoạn tái cơ cấu sâu của FaZe Clan: Tập trung vào tái thiết tài chính, thu hẹp thua lỗ, và phục hồi hình ảnh thương hiệu sau khủng hoảng.
Tổng thống Lee Jae-myung đã đến thăm khu tổ hợp văn hóa đa năng “PUBG Seongsu” và chủ trì toạ đàm tại chỗ với chủ đề “Nâng cấp để trở thành cường quốc game số 3 thế giới.
Trong năm 2025, Riot Games đặt mục tiêu xây dựng một hệ sinh thái LoL Esports vững chắc, minh bạch và có thể tự duy trì trong dài hạn.
Từ việc thúc đẩy phát triển hạ tầng kỹ thuật, đào tạo nhân lực công nghệ cao, Esports đang góp phần định hình nền kinh tế dữ liệu và lực lượng lao động.
Một số giải đấu trong bảng xếp hạng vẫn đang diễn ra và sẽ kéo dài sang Quý 4/2025, hứa hẹn lượng người xem còn tăng mạnh hơn nữa.
Sau khi trở thành công ty tư nhân, Guild bắt đầu rơi vào khủng hoảng tài chính. Theo tuyên bố, nguyên nhân chính đến từ tình hình kinh tế khó khăn hiện tại.
FaZe Clan cho thấy rằng ngay cả trong thế giới Esports đầy hào nhoáng, doanh thu và quản trị bền vững vẫn là yếu tố quyết định sống còn.
Trong quý 3, các thương hiệu toàn cầu, nhà phát hành, và đội tuyển đều đang nỗ lực tái định nghĩa giá trị thương mại và văn hoá của Esports trên quy mô toàn cầu.
Chiếc xe được đặt cạnh Summoner’s Cup trong buổi ra mắt, thể hiện mối liên kết giữa sự sang trọng, công nghệ và tinh thần cạnh tranh đỉnh cao của Esports.
Faker không chỉ định nghĩa giá trị của một tuyển thủ Esports, mà còn chứng minh rằng chơi game có thể trở thành nghề nghiệp mang lại thu nhập hàng triệu USD.
Bài phân tích dưới đây tổng hợp những tựa game Esports phổ biến nhất năm 2025, dựa trên dữ liệu thống kê và báo cáo từ các giải đấu lớn trong năm qua.
John Needham, Chủ Tịch Phát Hành & Esports tại Riot Games khẳng định: Kinh doanh thể thao điện tử sẽ giống như kinh doanh game hơn là thể thao truyền thống.
Bất chấp những khoản tiền thua lỗ, Riot Games coi thể thao điện tử là một khoản đầu tư dài hạn để giữ cho LMHT phát triển, thay vì ưu tiên lợi nhuận ngắn hạn.
Đại hội Thể thao điện tử châu Á (Asian Esports Games - AEG) là sự kiện thể thao điện tử quốc tế quy mô cấp châu lục, do Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á khởi xướng và bảo trợ.
National Student Open Cup 2025 - NSOC với 2 bộ môn Valorant & Đấu Trường Chân Lý đã khởi động cùng tổng giải thưởng khủng lên tới 2 tỷ đồng.