Từ khóa:

Esports

Cờ vua đang trở thành mỏ vàng của ngành Esports toàn cầu

Cờ vua đang trở thành mỏ vàng của ngành Esports toàn cầu

3 tháng trước ESPORTS

Từ môn trí tuệ truyền thống, cờ vua đã phát triển thành ngành kinh doanh trị giá hàng tỷ đô, với tốc độ tăng trưởng ấn tượng nhờ hội nhập vào thế giới Esports.

Danh sách đội tham dự First Stand 2026 LOL

Danh sách đội tham dự First Stand 2026 LOL

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Mùa giải thứ 2 của First Stand Tournament sẽ được tổ chức tại São Paulo , Brazil từ ngày 16 đến 22 tháng 3 năm 2026 với sự tham gia của 8 đội LMHT hàng đầu thế giới.

Liên Minh Huyền Thoại gia nhập Esports Nations Cup 2026: Cuộc đua 32 quốc gia tại Riyadh

Liên Minh Huyền Thoại gia nhập Esports Nations Cup 2026: Cuộc đua 32 quốc gia tại Riyadh

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Với sự bổ sung của Liên Minh Huyền Thoại, Esports Nations Cup 2026 hoàn thiện cấu trúc 16 bộ môn, quy tụ 32 đội tuyển quốc gia và áp dụng hệ thống phân tầng ba giai đoạn gồm Play-in, Vòng bảng và Playoffs.

Thể thao đại học và Esports bắt tay, hình thành mô hình đào tạo game chuyên nghiệp tại Los Angeles

Thể thao đại học và Esports bắt tay, hình thành mô hình đào tạo game chuyên nghiệp tại Los Angeles

3 tháng trước ESPORTS

Giữa làn sóng tăng trưởng của ngành game toàn cầu, Arizona State University và Gen.G ra mắt chương trình đào tạo kết hợp thực hành thực tế, mở đầu bằng trại hè Gen.G Gaming Career Summer Camp 2026 – bước đi nhằm chuẩn hóa con đường sự nghiệp trong lĩnh vực gaming.

Cờ vua chính thức góp mặt tại Esports Nations Cup 2026 - 128 kỳ thủ tranh tài vì màu cờ sắc áo

Cờ vua chính thức góp mặt tại Esports Nations Cup 2026 - 128 kỳ thủ tranh tài vì màu cờ sắc áo

3 tháng trước ESPORTS

Cờ vua sẽ là một trong 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026, diễn ra từ 2–8/11/2026 tại Riyadh (Saudi Arabia).

Evo tăng tốc toàn cầu hóa: Kỷ nguyên mới cho cộng đồng Esports game đối kháng

Evo tăng tốc toàn cầu hóa: Kỷ nguyên mới cho cộng đồng Esports game đối kháng

3 tháng trước ESPORTS

Ban tổ chức Evolution Championship Series (Evo) vừa công bố kế hoạch mở rộng sang 5 quốc gia mới cùng thể thức World Championship đa tựa game. Đây không chỉ là bước bành trướng quy mô, mà còn là cuộc tái định nghĩa giá trị của cộng đồng đối kháng (FGC) trong kỷ nguyên Esports toàn cầu.

 Team Secret Whales thẳng tiến chung kết LCP 2026 sau loạt Bo5 nghẹt thở

Team Secret Whales thẳng tiến chung kết LCP 2026 sau loạt Bo5 nghẹt thở

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Đây là một cột mốc lịch sử đối với "Bầy Cá Voi" khi lần đầu tiên họ góp mặt trong một trận Chung kết LCP, khẳng định vị thế của mình tại nền LMHT khu vực Châu Á Thái Bình Dương.

Khi phụ huynh “mở cửa” với giấc mơ Esports: Bài toán cân bằng đam mê và học tập

Khi phụ huynh “mở cửa” với giấc mơ Esports: Bài toán cân bằng đam mê và học tập

3 tháng trước ESPORTS

Trong bối cảnh nhiều gia đình vẫn xem game là mối nguy gây xao nhãng học tập, sự chủ động này phản ánh một chuyển động mới: phụ huynh không còn hoàn toàn quay lưng với Esports, mà bắt đầu tiếp cận bằng thái độ thận trọng nhưng cởi mở.

VIRESA triển khai nhiệm vụ trọng tâm năm 2026: Hướng tới ASIAD 20 và tăng cường đăng cai sự kiện eSports châu lục

VIRESA triển khai nhiệm vụ trọng tâm năm 2026: Hướng tới ASIAD 20 và tăng cường đăng cai sự kiện eSports châu lục

3 tháng trước ESPORTS

Một trong những mục tiêu chiến lược trọng tâm của VIRESA trong năm 2026 là đăng cai và tổ chức các sự kiện thể thao điện tử và vũ đạo thể thao giải trí ở cấp độ khu vực Đông Nam Á và cấp độ châu lục, theo các chuẩn mực tổ chức, quản trị và điều hành tiệm cận hệ thống Olympic và các đại hội thể thao đa môn quốc tế.

Danh sách các môn Esports tại Asian Games 2026

Danh sách các môn Esports tại Asian Games 2026

3 tháng trước ESPORTS

Danh sách môn thi đấu Esports tại Asian Games 2026 cho thấy sự chuyển dịch rõ rệt của ngành công nghiệp game châu Á, nơi mobile giữ vai trò chủ đạo nhưng PC vẫn nắm giữ những thương hiệu có sức ảnh hưởng toàn cầu. Đại hội lần này vì thế không chỉ là cuộc đua huy chương, mà còn là phép thử vị thế thị trường.

Tuyển thủ Việt Nam YBY1 vô địch Demacia Cup DTCL Mùa 16 Esports

Tuyển thủ Việt Nam YBY1 vô địch Demacia Cup DTCL Mùa 16 Esports

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Thể thao điện tử Việt Nam đón tin vui trong thời điểm Tết 2026 khi VĐV Bùi Tuấn Kiên (tên thi đấu YBY1) xuất sắc đăng quang tại Cúp Demacia, trực thuộc Hệ Thống Giải đấu Ngoại Hạng APAC mùa giải 16 của bộ môn Esports Đấu Trường Chân Lý.

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

Đào tạo vận hành, không đào tạo thi đấu: Triết lý khác biệt của ngành Esports tại đại học Suffolk

3 tháng trước ESPORTS

Trong bối cảnh Esports phát triển thành ngành công nghiệp toàn cầu, University of Suffolk trở thành một trong những trường đại học tại Anh tiên phong đưa lĩnh vực này vào đào tạo chính quy. Mục tiêu không dừng ở trò chơi, mà hướng tới xây dựng đội ngũ vận hành, sản xuất và quản trị cho hệ sinh thái giải trí số.

KeSPA và cuộc “tái định giá” Esports: Khi ngành game bước vào bản đồ kinh tế quốc gia

KeSPA và cuộc “tái định giá” Esports: Khi ngành game bước vào bản đồ kinh tế quốc gia

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Với mô hình định giá MEEI, Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA) không chỉ công bố những con số tăng trưởng ấn tượng mà còn đặt nền móng cho một cách nhìn hoàn toàn mới: Esports không còn là hoạt động giải trí đơn thuần, mà là ngành công nghiệp có sức lan tỏa kinh tế ngang tầm các sự kiện thể thao – văn hóa lớn.

Microsoft Excel: Từ công cụ văn phòng đến mô hình Esports ngách đầy tham vọng

Microsoft Excel: Từ công cụ văn phòng đến mô hình Esports ngách đầy tham vọng

3 tháng trước ESPORTS

Trong bối cảnh thị trường Esports truyền thống đang bão hòa và phụ thuộc nhiều vào nhà phát hành game, những mô hình dựa trên công cụ trung lập như Excel có thể mở ra hướng đi khác: bền vững hơn, gắn với giáo dục và phát triển kỹ năng.

Chuẩn hóa – hội nhập – bứt phá: Ba trụ cột của esports Việt Nam năm 2025

Chuẩn hóa – hội nhập – bứt phá: Ba trụ cột của esports Việt Nam năm 2025

3 tháng trước ESPORTS

Trong năm 2025, Thể thao điện tử giải trí Việt Nam học cách trưởng thành, học cách đứng vững trước áp lực và thích ứng với những tiêu chuẩn ngày càng cao của khu vực và thế giới.

Khách sạn gaming đầu tiên trên thế giới: Khi hoài niệm trở thành một “điểm đến văn hóa” của cộng đồng Esports

Khách sạn gaming đầu tiên trên thế giới: Khi hoài niệm trở thành một “điểm đến văn hóa” của cộng đồng Esports

3 tháng trước ESPORTS

Một khách sạn nơi bạn có thể ngủ giữa không gian Pong, tiệc tùng bên hồ bơi ánh neon và bước vài tầng xuống là một nhà thi đấu Esports 2.000 chỗ ngồi – đó không còn là ý tưởng viễn tưởng.

Tài sản vô hình mang hình hài chú ngựa: Chiến lược thương hiệu đưa Team Liquid trở thành tổ chức Esports hàng đầu

Tài sản vô hình mang hình hài chú ngựa: Chiến lược thương hiệu đưa Team Liquid trở thành tổ chức Esports hàng đầu

3 tháng trước ESPORTS

Trong thế giới esports hiện đại – nơi logo phải xuất hiện đồng thời trên áo đấu, sân khấu, stream, mạng xã hội và cả… meme – một biểu tượng thành công không chỉ cần đẹp. Nó phải kể được câu chuyện, kết nối được cộng đồng và đủ linh hoạt để tồn tại qua nhiều thế hệ game.

Dịch chuyển toàn cầu của ngành game: Esports sẽ bứt phá như thế nào trong năm 2026?

Dịch chuyển toàn cầu của ngành game: Esports sẽ bứt phá như thế nào trong năm 2026?

3 tháng trước ESPORTS

Sau hơn một thập kỷ đầu tư vào hạ tầng, phát sóng và hệ sinh thái đào tạo, esports bước vào năm 2026 với diện mạo hoàn toàn khác. Không còn là thị trường tăng trưởng nóng, ngành đang tái cấu trúc để hướng tới chuẩn hóa, minh bạch và phát triển bền vững.

Franchising trong LOL Esports: Nước cờ chiến lược hay quyết định khó quay đầu của Riot Games?

Franchising trong LOL Esports: Nước cờ chiến lược hay quyết định khó quay đầu của Riot Games?

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Khi con đường thăng hạng bị xóa bỏ, các giải khu vực châu Âu dần mất đi mục tiêu tối thượng. Franchising mang lại sự ổn định cho Tier 1, nhưng cũng khiến dòng vốn và khát vọng cạnh tranh ở tầng dưới suy giảm – một nghịch lý trong ngành esports vốn sống nhờ tính vận động.

Nongshim Redforce – Một phần của xu thế phục hồi tài chính tại LCK

Nongshim Redforce – Một phần của xu thế phục hồi tài chính tại LCK

3 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Cuối tháng 11/2025, Nongshim RedForce xác nhận tăng trưởng tài chính mạnh mẽ và giảm phụ thuộc vào nguồn vốn từ công ty mẹ

Hành trình của Lai Bâng: Từ streamer vô danh đến tượng đài Liên Quân thế giới

Hành trình của Lai Bâng: Từ streamer vô danh đến tượng đài Liên Quân thế giới

3 tháng trước ESPORTS

Quyết định tạm ngưng thi đấu đầu năm 2026 khép lại một chương rực rỡ trong sự nghiệp của Lai Bâng. Nhưng di sản mà anh để lại – từ chuẩn mực đi rừng, văn hóa chiến thắng đến nguồn cảm hứng cho thế hệ trẻ – vẫn sẽ tiếp tục định hình tương lai của Liên Quân Mobile Việt Nam.

"Xuất khẩu" LCK sang Việt Nam: Bước ngoặt toàn cầu hóa của giải đấu Esports Hàn Quốc

"Xuất khẩu" LCK sang Việt Nam: Bước ngoặt toàn cầu hóa của giải đấu Esports Hàn Quốc

4 tháng trước Liên Minh Huyền Thoại

Từ fan meeting đến việc đưa trận đấu chính thức ra Hà Nội, các đội LCK đang nâng cấp cách tiếp cận thị trường Việt Nam. DRX HOMEFRONT 2026 không chỉ là sự kiện thi đấu, mà là phép thử cho mô hình thương mại hóa mới của giải đấu Hàn Quốc tại Việt Nam và Đông Nam Á.

Hạ tầng, quản trị và fandom: Ba trụ cột trong chiến lược Esports học đường của Syracuse

Hạ tầng, quản trị và fandom: Ba trụ cột trong chiến lược Esports học đường của Syracuse

4 tháng trước ESPORTS

Trung tâm Esports mới tại Marley không chỉ phục vụ thi đấu mà còn đóng vai trò “đầu mối” tuyển sinh và phát triển cộng đồng. Trong bối cảnh các trường đại học Mỹ đẩy mạnh đầu tư thể thao điện tử, Syracuse đang định hình một hệ sinh thái học đường có cấu trúc và định hướng dài hạn.

Esports có thể xuất hiện tại Olympic mùa Đông?

Esports có thể xuất hiện tại Olympic mùa Đông?

4 tháng trước ESPORTS

Chủ tịch ISU Kim Jae-yeol cho biết ông sẽ đưa ý tưởng kết nối Olympic mùa Đông với esports ra thảo luận tại IOC. Trong bối cảnh phong trào Olympic tìm cách trẻ hóa khán giả, thể thao điện tử đang nổi lên như một phương án chiến lược – dù tiến trình hiện vẫn ở giai đoạn “tạm dừng và đánh giá”.

Lần đầu tiên sinh viên Việt Nam thi đấu bóng đá theo mô hình thể thao số (Phygital Football)

Lần đầu tiên sinh viên Việt Nam thi đấu bóng đá theo mô hình thể thao số (Phygital Football)

4 tháng trước FCO - eFootball

Kết hợp bóng đá sân 7 và tựa game Esports FC Online trong cùng một cấu trúc tính điểm, Phygital Football – Poly Cup 2026 đánh dấu bước đi tiên phong của FPT Polytechnic trong việc đưa mô hình thể thao thể chất số vào môi trường học đường, mở ra hướng tiếp cận mới cho hoạt động thể thao sinh viên thời chuyển đổi số.

Nhận định

Cơ quan chủ quản của mạng xã hội webthethao.com.vn: CÔNG TY CỔ PHẦN NỘI DUNG THỂ THAO VIỆT

79 Hàng Trống, Q. Hoàn Kiếm, TP. Hà Nội.

Địa chỉ văn phòng Hà Nội: số 25 BT2 Đạm Phương, bán đảo Linh Đàm, Hoàng Liệt, Hoàng Mai, Hà Nội.

Điện thoại: 024.32669666

Hotline: 091 2075444

Email: info@vietcontent.com.vn

VPĐD tại TP. Hồ Chí Minh Số 16A, đường Lê Hồng Phong, P.12, Q.10, TP.HCM

Điện thoại: 028 6651 2019

GP số: 162/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 20/06/2024.

Người chịu trách nhiệm nội dung: Bà Bùi Thu Hường

Thỏa thuận chia sẻ nội dung. Chính sách bảo mật

Báo giá quảng cáo: tải tại đây

Liên hệ quảng cáo, truyền thông, hợp tác kinh doanh: 0912 075 444

Email: kinhdoanh@sport24h.com.vn

25 BT2 Đạm Phương, bán đảo Linh Đàm, Hoàng Liệt, Hoàng Mai, Hà Nội.