
ĐTCL Esports Mùa 18: Việt Nam nối dài chuỗi trắng tay tại APAC
Chuỗi 6 kỳ Cúp liên tiếp không có nhà vô địch Việt Nam đặt áp lực lớn lên Chung Kết Khu Vực Mùa 18, nơi 64 tuyển thủ sẽ cạnh tranh những suất cuối cùng đến với giải Vô địch Thế giới.

Chuỗi 6 kỳ Cúp liên tiếp không có nhà vô địch Việt Nam đặt áp lực lớn lên Chung Kết Khu Vực Mùa 18, nơi 64 tuyển thủ sẽ cạnh tranh những suất cuối cùng đến với giải Vô địch Thế giới.

Quyết định kỷ luật Himass và TanVuu tại PUBG Asia Stars 2026 đã vượt khỏi phạm vi một tranh cãi trong giải đấu, trở thành cuộc tranh luận lớn giữa nhà phát hành và cộng đồng Esports Việt Nam. Khi tuyển thủ, tổ chức và người chơi đồng loạt lên tiếng, câu chuyện đặt ra bài toán không chỉ về luật thi đấu mà còn về niềm tin và cách đối thoại trong một hệ sinh thái Esports.

Quyết định kỷ luật Himass và TanVuu tại PUBG Asia Stars 2026 đã vượt khỏi phạm vi một tranh cãi trong giải đấu, trở thành cuộc tranh luận lớn giữa nhà phát hành và cộng đồng Esports Việt Nam. Khi tuyển thủ, tổ chức và người chơi đồng loạt lên tiếng, câu chuyện đặt ra bài toán không chỉ về luật thi đấu mà còn về niềm tin và cách đối thoại trong một hệ sinh thái Esports.

Từ một môn biểu diễn tại ASIAD 2018 đến 11 nội dung tranh huy chương ở Aichi-Nagoya 2026, Esports đã có bước tiến vượt bậc trong hệ thống thể thao châu Á. Nhưng khi 1,27 triệu người theo dõi một trận vòng loại MLBB và các nhà phát hành vẫn nắm quyền kiểm soát trò chơi, câu hỏi lớn không còn là Esports có đủ sức hút hay không, mà là ai sẽ quyết định tương lai của nó tại ASIAD.

Trung Quốc khép lại nội dung Esports tại Asian Games 2026 với vị trí dẫn đầu bảng huy chương, giành 3 Huy chương Vàng và 1 Huy chương Bạc dù chỉ tham dự 4 trong tổng số 11 nội dung. Đáng chú ý, chiến thắng ở Identity V giúp Mu Xinyue trở thành nữ vận động viên đầu tiên trong lịch sử giành HCV Esports tại một kỳ ASIAD.