Counter-Strike 2 thống trị Esports toàn cầu năm 2025 với tổng tiền thưởng 32,27 triệu USD
Hệ sinh thái Counter-Strike 2 (CS2) của Valve đã khẳng định vị thế số một trong làng Esports toàn cầu năm 2025, khi đạt tổng giá trị tiền thưởng lên tới 32,27 triệu USD – cao nhất trong tất cả các bộ môn thi đấu điện tử chuyên nghiệp.
Con số khổng lồ này giúp CS2 bỏ xa nhiều tựa game hàng đầu khác, phản ánh sự ổn định, bền vững và sức hút đặc biệt của hệ sinh thái Counter-Strike. Thành công đó không chỉ đến từ Valve và các giải Major danh giá, mà còn nhờ sự góp sức của hàng loạt nhà tổ chức lớn như ESL và BLAST, những đơn vị đã duy trì lịch thi đấu dày đặc và chất lượng cao trong suốt năm.
Năm 2025 cũng chứng kiến sự thống trị tuyệt đối của Team Vitality – đội tuyển hàng đầu châu Âu – cùng ngôi sao người Pháp Mathieu “ZywOo” Herbaut. Vitality đã giành tới 9 danh hiệu lớn, trong đó có 2 chức vô địch Major, trở thành tập thể thành công nhất của mùa giải và góp phần không nhỏ vào tổng tiền thưởng kỷ lục của CS2.
Dòng chảy giải đấu liên tục cùng mức tiền thưởng hấp dẫn giúp CS2 trở thành bộ môn cạnh tranh và sinh lợi nhất hiện nay, vượt trội so với những cái tên lâu năm như Dota 2 hay League of Legends.
Trái lại, Dota 2 – một tựa game từng nổi tiếng với các kỷ lục tiền thưởng lịch sử – đang trải qua giai đoạn khó khăn. Những thay đổi trong hệ thống giải đấu chuyên nghiệp cùng việc cắt giảm cơ chế gây quỹ cộng đồng đã khiến tổng tiền thưởng suy giảm đáng kể so với thời kỳ đỉnh cao, dù vẫn giữ được mức tương đối ổn định.
Trong khi đó, League of Legends và VALORANT của Riot Games tiếp tục duy trì lượng người xem đều đặn trên Twitch và các nền tảng phát sóng trực tuyến. Riot lựa chọn mô hình phát triển chú trọng tính ổn định cho tuyển thủ, với hệ thống nhượng quyền và kiểm soát lương chặt chẽ. Dù tiền thưởng không quá cao, hai hệ sinh thái này vẫn được đánh giá sẽ tăng trưởng bền vững trong nhiều năm tới.
Ở mảng Esports di động, các tựa game như Mobile Legends: Bang Bang và Honor of Kings vẫn chủ yếu phát triển xoay quanh thị trường Đông Nam Á, khiến tiền thưởng ở quy mô toàn cầu chưa thể sánh bằng các game PC. Tuy nhiên, về mặt lượng người xem, mobile Esports tiếp tục chứng minh sức hút mạnh mẽ. Riêng Mobile Legends: Bang Bang từng ghi nhận hơn 3 triệu người xem cùng lúc tại Esports World Cup 2025.
Tổng thể, năm 2025 cho thấy Counter-Strike 2 không chỉ dẫn đầu về tiền thưởng, mà còn là hình mẫu về một hệ sinh thái Esports ổn định, cạnh tranh và có chiều sâu – một chuẩn mực mà nhiều tựa game khác vẫn đang nỗ lực theo đuổi.
