Esports khởi đầu sai hướng - Nhà sáng lập The Tetris Company nhận xét về hệ sinh thái Esports
Tetris không phải cái tên thường xuyên xuất hiện khi nhắc tới Esports hiện đại. Tuy nhiên, Henk Rogers – Nhà sáng lập The Tetris Company – lại cho rằng tựa game xếp hình kinh điển này mới thực sự là một môn Esports “truyền thống”.
Được tạo ra từ năm 1984, Tetris thậm chí còn “lâu đời” hơn rất nhiều tựa game Esports nổi tiếng hiện nay. Chia sẻ với Esports Insider bên lề Red Bull Tetris World Final 2025, Rogers nhận định rằng dù Esports ngày nay thu hút lượng khán giả khổng lồ, hệ sinh thái hiện tại vẫn chưa thực sự dành cho tất cả mọi người.
“Tôi nghĩ Esports đã khởi đầu sai hướng. Nó đang phục vụ một nhóm nhân khẩu học nhất định. Nhóm đó có thể rất đông, giống như MMA hay boxing, nhưng không phải dành cho tất cả mọi người. Và đó không phải thứ bạn muốn mang vào phòng khách để cả gia đình cùng xem,” Rogers thẳng thắn chia sẻ.
Tetris và tinh thần Olympic
So sánh Esports với Thế vận hội, Rogers cho rằng điểm khác biệt lớn nhất nằm ở tính phổ quát và phi bạo lực. Theo ông, Tetris – giống như Olympic – là nội dung mà mọi lứa tuổi đều có thể theo dõi và tận hưởng.
“Olympic là dành cho tất cả mọi người. Cả gia đình đều có thể xem và thấy vui. Tôi tin Tetris sẽ trở thành một trong những Esports mang phong cách Olympic đầu tiên – lành mạnh, trong sáng và không cần ai phải ‘chết chóc’ cả.”
Sức hút đến từ sự đơn giản
Theo Henk Rogers, di sản của Tetris đến từ chính sự đơn giản và sức hấp dẫn toàn cầu của trò chơi. Ông nhấn mạnh The Tetris Company luôn cẩn trọng để giữ hình ảnh Tetris không gắn với bạo lực hay nội dung nhạy cảm.
“Tetris đơn giản, cuốn hút và đủ thú vị để ai cũng muốn chơi. Chúng tôi luôn giữ game ‘sạch’, không bạo lực, không tình dục.”
Triết lý cá nhân của Rogers cũng rất rõ ràng: chỉ làm những trò chơi mà trẻ em cũng có thể chơi cùng người lớn. Đó là lý do Tetris thường được xếp hạng E – phù hợp với mọi độ tuổi.
Red Bull và bước ngoặt Esports của Tetris
Sự hợp tác với Red Bull đã đưa Tetris lên một tầm cao mới trong không gian Esports. Red Bull Tetris World Final tại Dubai gây ấn tượng mạnh khi biến Dubai Frame thành màn hình Tetris khổng lồ bằng hơn 2.000 drone, khép lại bằng chức vô địch của Fehmi Atalar (Thổ Nhĩ Kỳ).
Không chỉ dừng ở sự kiện, Red Bull còn phát hành lon nước phiên bản giới hạn Tetris, giúp trò chơi tiếp cận hàng trăm triệu người tiêu dùng trên toàn cầu.
“Red Bull đã đưa Tetris lên khoảng 160–169 triệu lon. Trong khi mỗi năm họ sản xuất tới 7,5 tỷ lon. Đó là độ phủ khủng khiếp. Đây là điều tuyệt vời nhất từng xảy ra với Tetris,” Rogers khẳng định.
Tham vọng Tetris trở thành môn Esports Olympic
Henk Rogers xác nhận The Tetris Company đang hướng tới việc phát triển một phiên bản Tetris chuyên biệt cho Esports, đủ tiêu chuẩn để trở thành môn thi đấu mang phong cách Olympic.
Tuy vậy, thách thức lớn nhất hiện nay là biến Tetris thành một môn thể thao dễ xem. Ở đẳng cấp cao nhất, tốc độ thi đấu quá nhanh khiến khán giả khó theo dõi.
Để giải quyết, The Tetris Company dự kiến ứng dụng replay, AI và phân tích của bình luận viên nhằm giúp người xem hiểu rõ những khoảnh khắc then chốt.
Song song đó, việc chuẩn hóa luật chơi giữa hơn 200 phiên bản Tetris trên các nền tảng khác nhau cũng là bài toán dài hạn – điều mà công ty đang từng bước giải quyết.
Với tính đơn giản, phi bạo lực và khả năng tiếp cận rộng, cùng sự hậu thuẫn từ những đối tác lớn như Red Bull, Tetris đang cho thấy tiềm năng trở thành hình mẫu cho một Esports mang tinh thần Olympic trong tương lai.
